Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • victor

    Demo Unreal engine 5 odhalilo letité problémy Unreal Engine ;D Sakra hry mají být o víc věcech než jen o detailnosti grafiky ....

  • Rudy

    Mno já si myslím že skutečný next-gen bude vypadat spíš nějak takhle (jen 100x detailnější)

    http://teardowngame.com

  • Inquisitor

    Co mi dnes nejvíc chybí, není ani tak lepší grafika jako lepší zničitelnost prostředí. Dopad akce na okolní prostředí je u dnešních her hodně slabá. Chápu, že k vůli zachování hratelnosti a designu misí nejde všechno srovnat se zemí, ale chtělo by to trochu přidat.

  • Femt0

    Vypadá to pěkně. Škoda, že to je jen naleštěná kulisa. Klobouk dolů před enginem, ale osobně si myslím, že miliardy polygonů realtime jsou spíš slepá ulička. Budoucnost jsou voxely, pokud teda nechcete, aby hry skončily u naskriptovaných tunelů.

  • Aja1984

    Jako prezentaci herního enginu bych si představoval ukázku tisíce aiček indivuduálně reagujících na měnící se prostředí, ukázku interagujícíh objektů na gravitační, tlakové síly a kolize, ukázku generace úrovní lodů, dynamické změny nasvícení scény a traycování jednotlivých stínů od mnoha objektů, či ukázku jednoduché práce s nástroji. Tohle vypadalo spíš jak reklama na photoshop, či blender.

    • Jo, jo.. Osobně si myslím, že současná grafika her je úplně dostačující a směr vývoje by se měl věnovat tomu co zmiňuješ. To znamená, aby ty hry byly zábavnější. Nejsem sice vývojář, ale řek bych, že dělat lepší a lepší grafiku je podstatně jednodušší úkol, než se zaměřit na jiný věci. Taky je fakt, že tu grafiku hltaj snad všichni, ale zato lepší inteligenci nepřátel a podobný věci už málokdo ocení. Taky proto, že by to hodně lidí vytáčelo a přestali by tu hru hrát.

      • Spades

        udelat hru zabavnou je hodne subjektivni nemeritelna vec, je to hlavne o tom neco vymyslet

        na druhou stranu udelat realistictejsi grafiku je objektivni a meritelne, kdyz na to hodis vic grafiku a lepsi HW, budes mit lepe vypadajici hru (s aktualnim enginem)

        toto umoznuje delat stejne dobre vypadajici grafiku s mene grafikama (nepotrebujes tak moc optimalizovat), coz mensim tymum umozni dat vic penez na designery a programatory, coz ve vysledku umozni delat zabavenjsi hry

    • Spades

      ukázku tisíce aiček indivuduálně reagujících na měnící se prostředí

       - toto je hodne zavisle na typu hry a hodne narocne samo so be, takze to nejde zatim obecne dat do jakekoliv hry (i kdyz to v UE jde udelat, viz days gone a fortnite)

      ukázku interagujícíh objektů na gravitační, tlakové síly a kolize

      - takova fyzika je ve hrach uz dlouho a chaos physics engine k tomu pridava i lepsi destrukci a predpocitanou fyzikalni simulaci

      ukázku generace úrovní lodů, dynamické změny nasvícení scény a traycování jednotlivých stínů od mnoha objektů

      - v ukazce mas jasne ukazane, ze uz nebude potreba generovat lody (a ukazku generovani v UE4 uz mas na youtube davno), nasviceni sceny je ukazane v teto ukazce a raytracing uz je zase ukazany v UE4 tutorialech

      ukázku jednoduché práce s nástroji... toto je trailer na vystup, prace s UE toolama ma dedikovany cely UE kanal s tutorialama a ukazkama

    • mr.clayman

      Unreal pokročilou fyziku umí taky, najdi si ukázky jejich připravovaného fyzikálního enginu Chaos.

    • MrDonut

      Tak pokud jste se na to video opravdu dival, tak tam dinamicke nasviceni sceny a raytracing ukazany byl :)

      • Ukázka to byla hezká, ale zrovna raytracing tam nebyl, zároveň demo jelo v dynamickém 1440p a 30 fps viz zde ale i tak to bylo nádherné, bohužel to nemusí znamenat že to vývojáři dokáží/budou plně využívat aby hry takhle vypadaly, dodneška jsem neviděl hru co by vypadala jako techdemo UE 4.

        • MrDonut

          mate pravdu nebyl, byl tam pouzit Lumen coz oznacuji jako fully dynamic real-time global illumination, coz je stejne jako raytracing algoritmus simulujici fyzikalni sireni svetla scenou, takze v podstate obdoba

  • Hidden

    Moc pekne. Ale ve vysledku to bude asi jako s UE4 prezentacemi. Kdyz si vzpomenu na jejich demo Infiltrator, tak vlastne dodnes zadna hra na UE4 takhle dobre nevypada. I kdyz v pripade teto ukazky to asi bude lepe dosazitelne. :)

  • MrDonut

    Koukam ze je to tu zase samy expert na enginy :D

    • jj a to jich přitom většina skončila u Hello World.

  • ja_nic_nevim

    Hry jako squad, post scriptum, let hell lose sice vypadají na UE4 parádně a nabízí mapy o desitkach čtverečních km, ale je třeba se sakra posunout a začít řešit materiály, fyziku, optimalizaci atd.... sice můžou ukázat hezkou krátkou prezentaci, ale vsechno to vysumi když 40t tank zastaví malá bříza, když si náklaďák jezdí úplně stejne po silnici i po poli... Cryengine byl dal už s crysis (wars)... 

    • To, že 40t tank zastaví malá bříza není chyba enginu, ale toho, kdo ho používá. UE4 má slušnou fyziku viz https://www.youtube.com/watch?v=oiCZ6XwGUnM

      • ja_nic_nevim

        Zase tak veliký rozhled nemám, je nějaká hra, která by na UE4 s fyzikou doopravdy pracovala? Já si nemůžu vybavit nic 

        • MrDonut

          Take nezapominejme na ragdoll physics, ktery je rizeny fizikou a pouziva ho vetsina her

        • Spades

          no otazka je, znas nejakou moderni hru, ktera hroti fyziku? krome battlefieldu jsou posledni dobou hry hodne staticke, protoze se interaktivita dela strasne blbe.

          Jedine co tak vidim je destrukce a fyzikalni propsy a oboje se v unrealu dela fakt jednoduse.

          Destrukce je jen o tom strcit objekt a rict jak vypada vnitrek, propsy jen reknes ze chces fyziku

          Co se tyce aut a tak, sice to tam nejak je, ale nevidel sem nikoho kdo by to pouzival

          • ja_nic_nevim

            Když nad tím přemýšlím, tak nejzajímavější prostředí nabídl Men of War Assault squad, dopad na gameplay byl parádní. 

  • BoB.2

    Nevím s čelistí mě to nic nedělá.

    • Asi máš zarezlý panty.

    • MrDonut

      jiste, cloveku, ktery tomu nerozumi to nemusi pripadat nijak extra. Vyvojari naopak oceni moznosti, ktere jim to pri vyvoji budoucich her poskytne. Na tom neni nic divneho :)

  • NewKy

    Meh, unreal engine. Už čtyři generace záruka popinů textur při každém prudkém pohybu kamerou, otravně dlouhých loadingů a špatné detekce kolizí. Naposledy tento engine zprasil jinak solidní RPG Outer Worlds.

    • KrPa

      a opravdu za tu muze engin a ne vyvojari dane hry??

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit