Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • bez urazky... ale dneska uz lidi nejak ztraceji schopnost cist i texty, ktery by driv nikomu slozity nepripadaly. proste nova doba
  • jesusek
    O důvod víc zaměřit se hlavně na text a číslem se nevzrušovat.
  • myslis ta hra, co se hraje dodnes a diky modum se v ni clovek muze vyblbnout, jako v zadnym soucasnym RPG?
  • blabla. byly tragické a celé uchopené bojů katastrofa. zavřou tě do místnosti, kde se několikrát po sobě respawnují nepřátelé z ničeho, navíc tě do další místnosti nepustí, než to všechno vykosíš, tady to tak šíleně bije do očí, jak je to špatně designované až hrůza, navíc plazmidy oproti jedničce jsou využity tak z 10%. Tam to bylo o plazmidech a o přemýšlení, tady je to jen tupé střílení.
  • Skyrim 10/10
  • taky mam cim dal vic tenhle pocit. na cisle s*re pes, ale je pravda, ze ostatni tu obcas nadhodnocuji... ale zas kdyz uz autory znas, tak s tim muzes pocitat dopredu a odnest si z toho svoje
  • Ristoro
    Když je ten subjektivní názor podpořen dobrými argumenty jako tady, nemám s tím problém. Ale četl jsem recenze, kde autor vychvaloval hru do nebes a potom hodnocení 7. To stejné platí i o opaku, kde autor kritizuje hru celou recenzi a následně dá hodnocení 8.
  • Co považujete za "pořádné hraní"? Více, než cokoliv jiného, mi poslední dobou připadá k smíchu ono tesknění "po starých dobrých časech", nikdy neexistujícím "hardcore hraní" v mainstreamu, a to, že je jako jediný přijatelný způsob, jak dohrát hru, považována pouze hra na nejtěžší obtížnost, nejlépe se základní zbraní a pokud možno se zavázanýma očima, připínáčky nalepenými na klávesách WSAD a skřipcích na varlatech. Ježíš Kristus hraje zásadně s God Mode.
    Snad i výrobci konzolí konečně zareagují na vzrůstající hlad po HC hraní a vydají ovládací zařízení s označením "Hardcore player's choice". Při jakémkoliv zásahu vaší postavy, budete obdařeni elektrošokem, aby se zážitek ze hry umocnil.

    EDIT: Několik HC hráčů na procházce: http://goo.gl/IwjCFS
  • kubi-wan
    Myslim, že v nějakym fight clubu pánové řikali, že hry hrajou na MEDIUM, protože by to měla bejt ta optimální obtížnost, kterou hraje největší procento lidí, a která by měla bejt správně vybalancovaná (že kolikrát neni, to je jiná věc)... Takže výtky typu "očividně to nerál na hard" mi přijdou trochu z cesty.
    Ale neber to jako pruzení, spíš jen takový popíchnutí *3*
  • Já mám Lukášovi recenze rád. Líbí se mi jeho kritika a střídmá hodnocení na rozdíl od ostatních. A v tom je ten problém. Lukáš totiž hodnotí podle toho mustru "jak hodnotíme" docela odpovídajícím způsobem, ostatní, jak se zdá, moc ne.
  • Recenze zajímavě pojatá, ale mně prostě Lukášovo články nesedí. Píše je zbytečně komplikovaně v metaforách, kdy musim luštit co tím daným slovem myslel. Jo ta hlavně moje chyba, že tak trochu nechápu jeho myšlenku. Je zajímavé, že ve videorenzích mi to vůbec nevadí.
    Když to ale srovnám s Alešem nebo Honzou Olejníkem tak srozumitolenost a celkové pojetí mi sedí mnohem víc.
  • XXHUGOXX
    Zvláštne, že tam nemáš hodnotenie. Čo ako, ľubilo sa ti to viac ako jednotka ?
  • Ale notak, preci nechcete nekomu rikat, ze jeho subjektivni nazor je spatny a vy mate jiny.
  • Vyhnout se soubojům byla v tomto DLC naprosto plnohodnotná a zamýšlená strategie. A kromě toho, zkus pls nějak inteligentně popsat, proč byly souboje tragické. Nezařilo se ti?
  • Ten recenzant je trochu mimo. Očividně to nehrál na hard obtížnost. Při ní člověk musí používat stealth a používat chytře plasmidy a zabíjet ze zálohy, kdy jsou nepřátelé znatelně méně odolní. Pokud vás nepřátelé vidí, tak i na ty nejslabší potřebujete tak 2 výstřely z brokovnice a nejméně 6 z revolveru a to počítám headshoty! Zato Elizabeth umře při zásazích skoro okamžitě. Neznamená to, že se celou dobu plížíte ala splinter cell. Stále můžete hrát velmi agresivně, ale zároveň opatrně a s plánováním ohledně použití plasmidů. Přesně to jsem v té "zběsilé řeži" Infinite nedělal, protože jsem vůbec nemusel a hrou jsem se prostřílel jako Doomem. Holt na některých serverech recenzanti recenzují hry, aniž by je hráli pořádně!
  • Nejdříve mě to trochu vyvádělo z míry, protože z realistického hlediska to nedává moc smysl. Ale z hlediska hratelnosti a toho, co se snažili s ní provézt to smysl dává. Snažili se totiž přimět hráče zabíjet zezadu a potichu. Minimálně na hard obtížnost tahle "drobnost" udělala docela velký rozdíl a vážně jsem díky tomu hrál plíživě. A za to, jsem jim vděčný, protože kdyby to šlo, většina hráčů by se hrou prostřílela jako v Infinite a pak by si stěžovali, že Elizabeth nemá být přece žádný terminátor.

    Takže ty jsi dopředu věděl, co bude mít Elizabeth za úkol udělat a jak to s ní dopadne? Nope, nevěděl. Konec nebyl zrovna šokující, ale rozhodně nebyl předem jasný.
  • Tiscali neumí hodnotit hry, tak dává často bezpečné hodnocení 70%.
  • Nejlepší Infinite, jelikož je možné se vyhnout naprosto tragickým bojům
  • 7icku povazujem za velmi striktnu uz len z hladiska ze prva epizoda voci druhej je ako ohen a voda *16* Tento prídavok tomu dava dostojny koniec a podotykam ze ano je to prídavok. Nieco tak kvalitne som dlho nehral a cely herny mechanizmus Bioshocku je genialny. O dalsej casti nepochybujem a revolucnejsia FPSka v sucastnosti neexistuje. *3*
  • GlaDOS
    Myslím, že za zmínku stojí, jak je druhý díl vševysvětlující. Zatímco v předchozím BaS, Infinite a prvním Bioshocku se Ken Levine projevoval jako mistr náznaků, tady prostě na hráče vše hází, aby co nejtěsněji svázal Rapture a Columbii. Trochu víc jsem to rozepsal ve své recenzi. Jen upozorňuji, že je trochu delší a na konci není číslo.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit