Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    "Tak "malo" jsem rozhodne neocekaval", obcas se da holt odhadnout z videi ze takhle rozhodne ne. *4*
    • je to rpg jak řemen, nenechal bych se odradit
      • Jack1947
        A to urcite néé, vyzkousim jen nic si od toho neslibuji a to je tak dobre. Bylo mi jasne ze to dopadne tak nejak no. Prkene jako poleno *3*
  • martin.mares.984
    Je to zvlastni hra, neni vylozene spatna. Kdyz date obtiznost na vestsi uroven tak jsou souboje hodne uz vetsi vyzva, coz je dneska docela vitana zalezitost. Jinka je skoda, ze autor nezminil prekrasnou a v ramci epickych RPG hodne originalni hudbu od maestra Oliviera Deriviera.

    Jinak s tim "odpornym derivatem" - to je dost subjektivni, kdyz mi je kolem 30 a neco clovek RPG uz nahral, tak mu to prijde jako derivat, kdyz bude hraci kolem 20, tak mozna uz tolik ne a hraci co mu je kolem 15 to vubec nemusi prijit jako "derivat" nebo "cliche". Hry prece jsou pro vsechny, ne jen pro starsi generaci hracu.
    • To však nic nemění na tom, že to derivátem zůstane. Jestliže první obraz, který v životě uvidím, bude obrázek mé pětileté kamarádky z mateřské školky - Žofky - která umí tuze krásně malovat, také se z něj objektivně nestane veledílo.
      • martin.mares.984
        Michas jabka a hrusky... veledilo muze byt pro nekoho Las Meninas od Velasqueze a pro jineho Guernica od Picasa. Tady je rec o "derivaci" nejakych temat nebo pribehu - kdyz uslysis nejaky typ pribehu poprve, tak ti bude pripadat tuze originalni, kdyz podobny pribeh uslysis po desate,dvacate... tak uz Ti to prijde jako cliche. Existuje nekolikero temat i archetypu a uz od pocatku lidstva, akorat se rozdilne interpretuji a pouzivaji. Treba napr. motiv putujici skupiny hrdinu - Iason a Argonauti, Svaty Gral, Pan Prstenu, Dragon Age, Bound By The Flame...
        • To však nic nemění na tom, že je možné dané archetypy uchopit netradičním způsobem, neotřele, živě, funkčně. Ne eklektismus toho, co se za posledních patnáct let v daném žánrů objevilo a ad hoc namícháno do výsledného galimatyáše.
  • Nechápu, co daný recenzent myslel tím, že je in-game mapa nesrozumitelná, naopak podle mě je zcela srozumitelná a taky si myslím, že už od začátku vypadala hra "lehce béčková", takže byste mohli čekat že na začátku hry vám dají pouze omezené možnosti výběru vzhledu postavy.
  • Malleth
    Hrál sem to jen asi hodinu a upřímně lituju lidi co to museli recenzovat. Souboje jsou tam tak rozbitý že bych si nedokázal představit v hraní pokračovat.
    • martin.mares.984
      Me ani neprisli rozbity, po dlouhe dobe vyjma Dark Souls je to RPG, ktere ma souboje jako vyzvu a je to obtiznejsi. Je to zjevne totalne konzolove RPG podle ovladani, na PC to mozna nemusi fungovat tak dobre jako na PS4. Jinak mi to prijde zatim v ramci hrani jako system nadesignovany na parry/attack, navic nepratele s utoky na dalky nuti hrace vyuzivat i dalsi schopnosti jako strelbu z te male kuse nebo ohnivou magii.
    • N0isy
      Souhlasím. Pokud by ještě zpravili souboj, mohlo by to mít o něco víc. O systému bez "staggeru" nebo ochromení nepřítele aspoň po parry nebo critical útoku je škoda mluvit.
      • nevím jestli sme hráli stejnou hru, vše zmíněné tam je
      • Interruption a interruption resistance.
    • prudislav
      :-D
    • Čo je na nich rozbité? :O
      • Malleth
        1) Špatně vybalancovaný. I toho nejzákladnějšího nepřítele (bez zbroje, štítu a jedný ruky) musíš praštit asi desetkrát velkým mečem abys nepřítele umlátil. Nechci vidět na kolik ran padnou silnější.
        Celkově nepřátelé moc na útoky nereagujou, mám pocit jako bych je tim mečem jen šimral.

        2) Target lock je skoro k ničemu. I když se locknu na nepřítele, postava se k němu při couvání klidně otočí zády.

        3) Kop pořádně nefunguje. Měl by rozhodit nepřítele a otevřít tak okno pro další útok, ale několikrát se mi stalo že mě ihned po zásahu kopem nepřítel praštil zpátky.

        4) Úhyb jde provádět jen z dýkama, a není teda způsob jak se vyhnout unblockable útoku, když držíš meč. Navíc i když běžíš do stran a dodgeneš, postava uskočí dozadu a ne do strany, což je strašně nepřirozený....

        Hrál jsem na Hawk obtížnost (což je default)
        • špatně vybalacovaný neznamená že jsou nepřatelé trochu tuzí a já to považuju za výhodu. target lock mi funguje skvěle, ještě se mi nic co si tu popsal nestalo, kop funguje též ale to by tě muselo napadnout že i nepřátelé mají interruption resistance, že nejde úhyb s mečem to s tebou souhlasím, chybí mi tam parakoutouly ale i s tím se dá žít
          • Malleth
            Osobně si myslim že příliš odolný nepřátelé dokážou vysát zábavu z jakýkoli hry. Útoky prostě postrádaj váhu a není tak zábava je používat, to platí i ve střílečkách. Přitom to není nutný, challenging gameplay se dá udělat i bez BulletSpongů.
            Dokážu pochopit když je těžký umlátit velkýho opancéřovanýho rytíře se štítem. I ten by v dobrý hře měl nejakou slabinu, aby ten souboj nebyl nudnej. Když ale musim takhle bušit do nejzákladnějších nepřátel hře? To je trochu moc. Takový by měli lehnout po dvou-třech ranách. Zkrátka pokud jsou odolný, mělo by to na nich bejt vidět.
            To platí i tom staggeru. Pokud slouží kop k rozhození, nepřátelé na začátku by neměli na něj mít odolnost. Protože hráč si potřebuje ty mechaniky osahat a zjistit co jak funguje.
            • Malleth
              Chladas, když se rozpřáhneš a sekneš dvouručákem do masa, nadělá to paseku. Je jedno jestli je to maso živý nebo mrtvý.
            • chladas
              Mlátíš do mrtvol...mě se zdá logický že je nezničíš dvouma štouchama
            • Naozaj jediné čo sa tým bojom dá vytknúť je to, že protivníci naozaj vydržia vela. Predpokladam ale, že nastaviť hp nepriateľov v hotovej hre nie je taký problém a tvorcovia si dobre rozmysleli ako to nastavia. Avšak bitky fungujú úplne presne, sú dostatočne páčivé a nemal som s nimi jediný problém. Ak si ostrieľaný hráč, mal by si nájsť spôsob ako vyťažiť zo svojej postavy v RPGcku maximum. Ja sa špecializujem na two hander, pri upgradoch zbrane si vždy vyberám critical chance on parry a stále na seba castim plamenný buff, ktorý pridáva +5. Na obtiažnosti buffalo takto kludne zmorduješ lahších mobov na 3 - 4 rany, ak teda máš tú mechaniku boja v prstoch.
        • tomocz
          I mečem se daj ve většině případů bloknout zdánlivě unblockable útoky, jenom se to musí zmáčknout opravdu na čas. Snad jediný, který se nedaj mečem bloknout, jsou takový ty ledový kry, jak posílaj ty šestiruký ženský s mečema.
      • tomocz
        taky by mě zajímalo. Mě přijdou naprosto v pořádku o.O
  • Odulin
    Po par hodinach na obtiznost Captain me to nijak neznechutilo, docela i pobavilo. Rozhodne se k tomu vratim.....treba az trochu spadne cena.
  • Kozy
    Co taky od tvůrců Mars: War Logs čekat, experti na špatný hry.
  • tomocz
    WTF? Prostředí nutí k pláči a přesto tahle věc u Dark Souls 2 nikoho nezajímá a tady je to jako mínus? Přitom tady prostředí není zdaleka tak hrozné(místy i docela pěkné) a hra není tak dlouhá, aby se okoukalo. Nevím, kde autor recenze vzal vyblité textury(že by konzolová verze?). Ale opět je zde strháváno za hnusné grafické provedení, přestože je hra asi tak 3x hezčí než opěvované Dark Souls 2. Že se jedná o jednoduchý klikfest bych taky neřekl, když už na druhé obtížnosti jsou nepřátelé schopní vás sundat na dvě rány, takže je třeba dle zvoleného stylu i správně na čas blokovat/uskakovat či utíkat, a k tomu bojové styly i přepínat v závislosti na nepřátelích. Přiznám, že scénář občas místy skřípe, přesto funguje docela dobře a dějová linka s démonem nutí hrát dál a zjistit, jak to vlastně dopadne. I rozhovory sice občas působily Bčkově, ale to bylo brzy vytlačeno hláškováním, sarkastickými poznámkami a dialogy parodujícím rpg klišé, viz. úkol, kde má hlavní hrdina donést nějaký materiál na výrobu zbraní a když jej donese, tak jej NPC požádá, aby šel znovu a přinesl ještě 2x tolik a tak hlavní postava odpoví: "Děláš si p*del? Proč jsi mi neřekl rovnou, že toho chceš víc?" A o naprosto krásné atmosférické hudbě zde není ani slovo, přitom i to je parádní část hry. Mě to bavilo od začátku do konce, což se o většině her poslední dobou říct nedá. Když bych měl hodnotit, tak tomuhle bych se nebál dát 8/10. Jsem asi divnej, ale Dark Souls bych dal naopak tak ty 4-5/10...
    • Víceméně souhlasím, ale Bound by Flame bych zatím po cca 3 hodinách hraní určitě nedal více než 7/10. Připadá mi to jako takový notně osekaný hybrid Zaklínače 2 (opravdu si nemůžu pomoct, hned během první půl hodiny mě několikrát napadlo, že se Zaklínačem přinejmenším inspirovali) a Dark Souls.

      Zatím se celkem obstojně bavím, není to žádný zázrak, ale jako odreágovačka dobré a jsem zvědavý, jak se bude příběh vyvíjet dál. Už jsem hrál mnoho horších RPG..jo a ještě k té hudbě - obzvlášť na začátku byla naprosto úžasná. Ale pak šla kvalitou dolů a zvlášť v té vesnici je strašně repetitivní, připadá mi, jako by se tam opakovala nějaká max. 10ti vteřinová smyčka, která hraničí s otravností. Ale pokud se to opět vrátí (netuším jak daleko ve hře jsem, připravuju se teď na vstup do jeskyně v bažinách) do kolejí úvodu hry, tak budu po audio stránce velmi spokojen.

      Jo a obtížnost soubojů je rozhodně dost slušná, jedu na hawk a hlavně zpočátku jsem dost umíral. Teď už to celkem jde, ale pořád se musím dát občas na taktický ústup - asi na to bude mít i vliv to, že používám výhradně boj noži a doplňuju to pouze jejich očarováním ohněm. Dlouhé čepele vůbec nepoužívám a do démonovy magie taky moc neinvestuju (snad jen 3-4 body)
      • tomocz
        ono u mě to je tak na pomezí těch 7-8/10 no. Ono to chvílemi kolísá. S tím Zaklínačem jsem si to říkal taky, že to vypadá, jak kdyby se dost inspirovali, ale zase proč ne, když se to dobře hraje.

        Ta boží hudba se zase postupem času bude vracet, až vyvrcholí v závěrečným bossfightu, takže co se týče hudby, tak je určitě na co se opět těšit :)
        • ono když je enco podobne zaklinaci tak to je minus?..Clovek by spis řekl ze to bude plus..Nekdy me to uvazovani hracu skutecne dojima..
    • Súhlasím a tie boje sú o niečo komplikovanejšie než sa píše v recenzii. Obtiažnosť je riadne veľká, musel som prejsť z buffala(druhá najťažšia) na hawk(2/4) a aj tam zomieram pri každom vačšom encounteri :D
    • presne tak to tu chodi...na jednej hre je to kritizovane, ako obrovske minus a zraza to hodnotenie a na druhej to zasa vobec nevadi ba to tam dokonca aj patri...cele postavene na hlavu, zvykaj si, ja uz som si *1*
    • N0isy
      Ano, pojďme to všechno přirovnávat k Dark Souls, i když to má společného s touhle hrou h*vno a je na úplně jiné úrovni. *7*
      • tomocz
        Ano DS je na daleko nižší úrovni. A proč to nesrovnávat? Obojí je third person mlátící RPG, takže věci, které jsem srovnával, jsou naprosto adekvátní. Proč když u jednoho RPG je strhávána grafika a prostředí, tak u druhého to není vůbec bráno v potaz a hra dostane klidně 10/10? Jen protože jedno je Bound by flame a druhý je DS? DS, který je navíc ještě nehorázně odfláklý, přehypovaný a přechvalovaný.
        • Dark Souls je vyjimecny, ale neni pro kazdeho, ne kazdemu dovoli pohlednout pod jeho povrch a poznat jeho genialitu. Naopak, DS je jen pro velmi zkusene hrace, kteri uz neco vi a umi, je to hardcore hra pro nemnohe. Proto radu hracu pokoril a jak koukam, ti mu to maji za zle. Ale souhlasim s tim,ze vseje relativni, mene zkusenym a narocnym hracum, pro ktere je DS prilis velke sousto, muze casualum pristupny BiF prinest nakonec vetsi uzitek. Ale ze by kvuli tomumelmit lepsi hod oceni, nez o nekokik radu lepsi DS? To tezko.
          • To, co se děje kolem Dark Souls poslední dobou mi přijde už dost ujeté. Já chápu, že to může být hodně dobrá hra, ale tady je to samý zapálený fanatik, který si z Dark Souls uctívá jako nějaký kult osobnosti a styl života. Ale v prvé řadě je to hlavně počítačová hra...
  • No ak mam pravdu povedať, mne sa táto hra páči viac než celý dark souls I a II. Plne zdielam údiv nad recenziou a hodnoteniami na metacriticovi (5/10). Hra je graficky na dnešnú dobu nevyzývavá, avšak je na úrovni nad ktorou grafika zvykne byť viac na škodu ako úžitok. Hra beží tak krásne a plynulo, že len hlupák by sa sťažoval.
    Príbehovo nečakajte žiadne komplexnosti typu dragon axe alebo baldurs gate, avšak dialógov je neúrekom, nie su vôbec na zahodenie (sračkových rpgciek s detskými dialógmi bolo more, toto nie je jedno z nich), voice acting úplne decentný.
    Čo poteší najviac je kustomizácia postavy - neustále padajú nové zbrane a zbroj, je treba kvôli nim pozerať do všetkých kútov, a všetky sa dajú pomerne bohato vylepšovať a to aj ich vizuál.
    Hra ale naozaj stráca dych v otázke rozmanitosti prostredia a v koridorovosti máp (hoci sa to snaží byť openspace rpg s kopou side questov).

    5/10 je ale naozaj totálne prepálené, nakoľko ja osobne som sa nestretol s jediným bugom a hra vyzerá a aj hrá sa dobre, na chvílu zabaví a vôbec ale vôbec neurazí. 7/10 je omnoho prijatelnejšie hodnotenie len si byť treba vedomý toho, že je to taká herná jednohupka, nič komplexné.
    • MickeyMutant
      Povedz mi Gé, čo si predstavuješ pod takým slovom "jednohupka"?
      • kubi-wan
        Známost na jednu noc - jednou na ní hupneš a pápá... *1*
      • Že hru prejdeš za dva večery.
        • MickeyMutant
          Ok, ja som tipoval ľahkú ženu, ktoré je jedno, s kým skočí do postele.
    • tomocz
      Jsem rád, že nejsem sám s tímhle názorem na Bound by Flame a Dark Souls :)
  • prudislav
    zvláštní že recenzenti po celym světě tu hru nehorázně strhávaj a hráči naopak vychvalujou, že je to podceňovaný (viz MC kde je 5ka u recenzentů a 7ka u hráčů)

    - hru jsem nehrál ale z toho co jsem čet mi přijde že recenzenti už jsou otupělý toho hraní jedný hry za druhý a nutností ji recenzovat a některý hry jsou na tom bitý
    • To muze byt i tim ze recenzenti musi srovnavat vsechny tituly zatimco lide vetsinou hodnoti to jak se u hry bavily coz nemusi byt jedno a to same
    • N0isy
      Pokud by opravili příšerný soubojový systém, tak se dá uvažovat o větším čísle, ale takhle si to nic jiného nezaslouží. Hru jsem hrál a je to příšerný. Ještě na to, jak to vychvalovali a vyhypovali. Stačí se kouknout na video od TotalBiscuit, ten to popsal přesně.
      • tomocz
        na soubojovým systému není co opravovat, ten funguje naprosto normálně. :)
      • prudislav
        TB je hrpznej casual a věčně úplně mimo na toho se zpoléhat nebudu
        • N0isy
          To je sice pravda a sám ho taky moc nemusím, ale tentokrát to trefil do puntíku.
          • prudislav
            no podle lidí co to hráli z mýho okolí je úplně mimo a nadává na souboje přestože je neschopnej to hrát a postaví si pyro charakter bez démonickejch sil a stejně to hraje jako warrior
            BTW: klikfest z recenze je taky nesmysl (možná tak na nejnižší obtížnost)
            osobně nemůžu říct - nehrál jsem
  • Prostě taková lepší verze Dragon Age 2, no.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit