Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak se ukaž Dane *3*
  • Ja jsem asi uplne slepy, ale nikde tady nevidim ten preklad, nemohli byste me prosim nekdo nasmerovat?:D
    • Tikov
      v diskuzi pod originálním příspěvkem
  • Dan už na začátku vývoje udělal první chybu, měl si pro své nové RPG vybrat historické období, ve kterém ještě záchody neznali *1*
    • Hairy_Ass
      Lovci mamutů. *3*
      • Přesně tak, nemuseli by dělat skoro žádné 3D modely brnění, protože se nosil leda tak kožich kolem pasu a k tomu oštěp a bylo by hotovo. Na krajinu tři druhy rákosí + smrk a borovice. To by zvládl i ten jeho tým 20 lidí. *15*
        • To co popisujes ti spravi aj 1 clovek
          • A všichni víme, jak se jmenuje *2*
  • Opakované záchvaty klasické české malosti. Jinak se to snad ani nedá nazvat.
    Zatím jsem byl svědkem situace, kdy ti "kravaťáci" skutečně pomohli směrem k fanouškům, jejich přáním a většímu prodeji. Jenže tak to nakonec chodí ve světě, na malým českým dvorku ne... v čechách se samým zápalem staví snad jen bariéry.
    Remedy má 60 lidí. Bohemia interactive také. Vatra (Downpour) ještě méňe. Epic 100 lidí. Nevím, kde bere 300 lidí a 60 mil. dolarů? U větších týmů dávají ty další většinou jen feedback. Zas bych nepřeháněl. I jeho nenáviděný Skyrim dělala zhruba jen stovka. Po 14 letech zkušeností něco takového potit... hmmm...

    "Of course I mentioned that I worked with other people, but I did all that stuff mostly myself." - opět nezklamal. *1*
    • Rockstar a Ubisoft... Ty mají např. mega teamy o počtu 200+ lidí a o Ubisoftu se např. ví, že je ovládá a řídí banda krátkozrakých zabedněnců.
      • Ubisoft je kolos. Bezne maji tymy kolem stovky lidi. Paralelne pracuji na ruznych produktech (i deseti a vice) a nektere tymy se specializuji jen na urcite platformy. Nekdy se dela team merge - napr. na Assassin's Creed 2 sloucili 4 tymy a delalo na nem pres 400 lidi.
        Ve vedeni jsou nekteri lidi, kteri by si IMHO zaslouzili vyhazov - hlavne z PR/obchodniku, ale krome toho to neni tak hrozne. Vetsinou slysite jen o par velkohubych jedincich, ale musite si uvedomit, ze tam pracuje pres jeden a pul tisice lidi, ktere ridi spousta manazeru (bez toho by to neslo). Ve vedeni jsou take jen lidi, nekteri jsou dobri, nekteri ne, stejne jako vsude a to neplati jen pro herni firmy, ale obecne.
    • vetsimu prodeji mozna hlavne sovji kapse ale fanoskum rozhodne nikdy leda ze jim tce do bot viz piranha bites kdyz byli na hrane tak hej udelali risen jak za stara gothic ted jsou v pohode tak na fany kaslou a delaji hru pro vsechny
  • smejki
    Docela by mě zajímal názor dana třeba na Eidos Montreal. Deus Ex: HR je velice svojská hra, kde jistě každý důležitý člověk moc dobře věděl, co dělá, a jen máloco tam bude produktem konsensu. Přesto ten tým během vývoje obrovsky narostl.
    • anonymniemail
      taky jsem si na ne pri cteni vzpomnel.
  • By ma zaujimalo kolko ludi a za aky cas by dokazalo spravit presneho neverhooda (trebars aj remake)...Ani by len o tom nezakopli pretoze vatsia hracov je teraz "achievers"
  • proč si vubec tu diskuzi čtu...?
  • Ja tomu Vavrovi zavidim, ted sedi nekde v mistnosti, kolem nej 20 vyvojaru a resi tvar a texturu husitskyho zachodu...modeluji kopce, lesy, krajinky... stredoveky domecky. To by me taky sakra bavilo :)

    Jinak souhlas, v oboru nedovzdelanej, ale o to vice ´dulezitej´ manazer je nestesti v kazdy profesi.
  • zvolíme vyčkávací taktiku a uvidime.
  • Myslim že nejde o množství lidí ale o jejich managment. Samozdřejmě musí byt dana vize a té se držet. Ale težko se komunikuje v tymu do má 500 lidí a v tymu co ma jednu kancelař a je jich 50.

    To není žadné objevení ameriky. Jde o to že při realizaci té vize se muze hodně věcí pokazit a musí se něco měnit a pak to dopadně tím že se cely koncept rozbije.

    A ke kravatakum. Ty zajímají pruzkumy trhu. Hram nerozumí ale pokud se podivají a vidi že hrači kupují CoD tak samozdřejmě i on chce mit ve hře plno vybuchů a akční jizdu...

    Není vubec duležité kolik lidi na projektu pracuje ale jejich zapalaní pro tvorbu to že to neberou jako praci ale žijí pro ten projekt.
    • No hlavne to musej umet a mit zkusenosti :)
      • Umět dělat v Unreal nebo CryENGINE?? S manualem?:D Ale tak težko by někdo bez zkušeností pomyšlel na AAA hru:)
        • Vsechny ty Unreal Enginy a Cry enginy a jiny enginy bych zakazal. To je jedna z pricin, proc vetsina her je si podobnych jako vejce vejci. Herni vyvojar je u me clovek, prevazne programator, kterej ma zkusenosti s tvorbou od zakladu prvnim zapsanim #include a main(int argc, char *argv[]) :)
          • To je zase názor do pranice. Omg, ty jsi pyčus. Je hezký, že tě naučili 'Hello World' v céčku, ale to tu nikoho nezajímá.
            • A ty si hloupej sprostak. A kdo je vic.
          • exmaxx
            Promiň, ale nemůžu s tebou souhlasit. To, co říkáš, je tak trochu jako říkat, že když malíři používají stejné plátno, tak namalují podobné obrazy.
          • Myslim, ze enginu prikladas moc velky vyznam...je to nastroj a jeste k tomu hodne modifikovatelny, jestli z toho firma udela jen kopirku je to jeji problem. Samozrejme, kdyz si koupi za 100 mega engine, tak uz se jim nechce ho jeste nejak dal upravovat.
          • Hry nejsou jen o programovani v cecku a take ti unika ekonomicka podstata veci. Jsi zivy dukaz toho, ze krome programatoru je potreba mit v tymu i nejakeho zkuseneho ekonoma.
          • Mno ale to se v připadě tak maleho studia nekoná :) Dělat špičkovy engine v 50 lidech zabere hodně času :)
            • Kdyz firma dela vic her na stejnem enginu, je to v poho. Kdyz se dela pokracovani na stejnem enginu, ktery se jen inovuje, je to logicke. Ale kdyz se dela uplne nova hra na hotovem enginu, je to omezujici. Nejlepsi hry, pocatky novych serii, hry, co prinasi neco noveho, jiny pristup, technologie, originalitu, na ty se pisi nove enginy presne pro potreby konkretni hry a jejiho designu. Takovy hry mam rad, ty sou nej :)
            • Delat vlastni engine pro kazdou hru zvlast je desne neefektivni. Mimo jine to je spousta prace, kteri musi hraci zaplatit. Neprijde mi to rozumne. O jake drivejsi dobe mluvis? Reuse engine byl prece normalni i v minulosti, treba u starych dosovych adventur, tehdy velmi popularnich.
            • Podle me by bylo idealni, aby mala studia delala male hry, a velka ty velke, ktere si dokazi vytvorit vlastni engine pro potreby konkretni hry, jako treba Assassins Creed. A maly studia at si zase vytvori skromejsi enginy pro konretni mensi hry, tak jak se to delalo driv a jak to dnes delaji ti, kterym zalezi na kvalite, originalite, inovaci, atd. Sorry Vavra. I kdyz jejich hra me samo zajima :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit