Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No když 995 z 1000 vývojářů jsou manažeři PR oddělení, tak to opravdu titulům neprospívá *1*
  • Masa-san
    Osobně nemám problém či pocit, že by Dan Vávra neměl vice méně pravdu, či se snažil fakta nějak zaobalit. U něj je vždy problém jeho pravdě naslouchat, protože ji podává takovým radikálním způsobem.
    • Presne tak. Dana si hrozne vazim a fandim mu. Jenze tenhle priklad, prestoze na nem neco pravdy bude, je dohnanej hrozne do extremu, což je u Dana ostatne obvykly. Presto se to, jak je take obvykly, dobre cte. Mozna se to musi lidem podat takhle, aby pochopili, o co jde...
  • urcite hovori pravdu, problemom je forma akou to podal. ide do uplnych extremov a z kazdej vety srsi jeho velice extremisticky postoj. a asi to ma bt reklama na ich sikovnost, co je tiez dost mimo. nas je 30 a zvladneme to co inde robia stvoky, kukajte aki sme uzasni.

    mrzi ma ze casto, alebo vacsinou, (alebo vzdy?) zakryje dobry obsah toho co hovori tym, ako to hovori.
  • Kravaťáci mají miliony a vývojáři mají s prominutím hovno, dobře jim tak, když to neumí bez nich.
  • Není nad obrovský hype a přesvědčování lidí, že to bude super a pak to stejně bude blbost jak všechno ostatní...
    • tohle celý je hype, jen de na to jinak a nestojí ho to šílený peníze. docela mě mrzí, že ta jeho hra nebude na PC, páč podle toho co mu de z huby se ani nebudu chtít vrátit do reálnýho života
  • Někdo píše že se pobavil, někdo že se mu článek nelíbí...osobně z něj mám rozpačité pocity, přijde mi (i když sepsán obecně) jako tichá výtka směrem k 2K Games a jejich úloze v dramatu Mafia II. Finančně projekt zachránili, ale v jednom je nutno dát zde přispívajícímu Martinovi za pravdu - 2K Games se opravdu zachovali logicky, a sice se následně patřičně postarali o takovou úpravu produktu, aby hru která má oficiálně cílit na publikum 18+ dohrálo s minimem snahy sedmileté dítě, ani nemusí umět anglicky. Tím si zvýšili šance na odbyt odbyt v "podpultové" cílové skupině (nezletilí).

    Pro upřesnění, rozdíl oproti Mafii I je ten, že první Mafii sedmileté dítě nedokončí s MINIMEM snahy, ale bude se muset přizpůsobit hernímu světu a dokonce sledovat dění a reagovat na situace. V připadě MII netřeba, radar, nekonečný inventář a autoheal se postarají o hráčovo pohodlí.

    Přeji studiu Warhorse hodně sil a úspěchů, protože obojí budou velmi potřebovat. Dan se opírá do chobotnice která nerada vidí osvětu současného herního zákulisí ( aneb kdo umí a kdo se jenom veze). Ještě pár takových článků a Warhorse můžou mít celkem problém, ne právní, ale spíš konkurenční. Minimálně v 2K Games rozhodně o Danových zápiscích vědí, protože jim to píší uživatelé na oficiálním Mafia II fóru. Nevím nevím jak se jim konkrétně tento deníček bude líbit, protože se v něm asi z 2K Games někteří poznají. A existují způsoby (a kontakty) jak začít někomu otravovat život, stačí správné popíchnutí nesprávného pozadí...
    • DusanMPupak
      Nevím, co je špatného na tom udělat hru, která se hezky hraje, člověk v ní zbytečně často neumírá, vše se mu hezky daří a nefrustruje ho neustálé opakování po neúspěchu a záseky. Zkrátka je „user-friendly“.

      Opravdu si nemyslím, že je dneska doba, kdy by byl někdo ochotný celý den jezdit pořád dokola bez úspěchu závody nebo podobnou dobu běhat po přístavu (hledaje, co má vlastně udělat) případně se prostřílet přes desítky nepřátel, aby si těsně před koncem jeho spolubojovník naběhl na granát jako tomu bylo v původní Mafii.

      Platící zákazník je dnes zpravidla člověk hrající na konzoli a nemá čas hry hrát do noci od dvou odpoledne, kdy přijde domů ze školy. A dnešní hry jsou tudíž celkem logicky přizpůsobeny tomu, kdo za ně zaplatí. Můžeme o tom diskutovat, můžeme o tom vést spory, můžeme s tím i nesouhlasit, ale to je všechno, co se proti tomu dá dělat.
      • To je jako se ptat sportovce, co vidi na tom se nekde honit, kdyz lezet na gauci je prece pohodlnejsi. Nekdo proste rad konzumnejsi zpusob zivota a nekdo aktivnejsi. O nic vic nejde. A myslim ze lze uspokojit potreby obou skupin. Je ale pravda, ze ta mene pocetnejsi se citi tak trochu nadrazena te pocetnejsi a vic krici a stezuje si, ze ji je venovana mensi pece a pozornost. Pritom i ti co hledaji vyzvu mohou byt uspokojeni, jen s a ocekavani musi prizpusobit svym moznostem a hledat treba na indie scene na misto vysokonakladovych titulu.
      • Masa-san
        No mnoho lidí si vezme v práci dovolenou nebo se zabední na víkend, řeknou milenkám, "ahoj v pondělí" jen aby si zahráli dlouho očekávaný titul a rozhodně nejsou nadšení, když jim dospělý titul někdo degraduje do méně než teenagerských standardů.

        Rozhořčení plně rozumím a zároveň rozumím společnostem, které se snaží prostě vydělat balík co nejsnazší cestou. Otázka je co má větší hodnotu pro společnost peníze a kvantita či kvalita ?
      • Mechwarrior_bw
        klasické argumenty konzumného človeka (nič v zlom, dnes je to štandart) - je to ako keď sa ludia idú radšej pravidelne nažrať do mekáča namiesto toho aby si niečo lepšie urobili doma... veď na to dnes nemá nikdo čas, nie ? komu sa chce sr*t so všetkými tými panvicami a behaním po obchodoch, keď si stačí sadnúť na riť a vopchať do seba lacné žrádlo. Ľudia chcú pôžitky okamžite a s minimálnou námahou ... len neviem či zrovna toto je ten správny smer ktorým sa spoločnosť vybrala.

        Ale naštastie ešte nie sme na tom tak zle, že by sa nedalo nájsť dosť hier pre náročnejšiu časť populácie.
  • Gonzi
    LOL - to že jsou v týmech např. pod EA relativně zbytečné pozice je jedna věc, ale to, že na velkou hru je velký tým prostě potřeba je věc druhá. Stačí se podívat na Alan Wake tým...
    • Taky si myslim. Pokud chci udělat nějakou rozsahlou hru, potřebuju vytvořit určitou grafiku, mechanismy, příběh, hudbu... a "napsat" takovou hru prostě zabere čas. Buď to bude dělat pár set lidí a zabere to dva tři roky, a nebo pár desítek lidí a mám dvě možnosti - buď to budou dělat deset let, nebo to musí v určitém rozsahu ořezat.
      • Hele, lidi, odkud proboha berete tu jistotu, že tyhle věci víte líp, než člověk, co to dělá? *8*
        Naprosto nechápu, co by tam mělo těch "pár set lidí" dělat, a odkud tyhle tvoje výpočty vychází. Z tvé hlavy, předpokládám, protože "si to tak nějak představuju jako, no... jsem to hrál, ne?"
        • Gonzi
          Protože vím jak fungují např indie týmy - které jsou malé a dělají malé (byť klidně skvělé) hry? *1*
        • Nikde nepíšu že mám jistotu a že to vím líp, jen že si to myslím.

          Moje vypočty vychazeji z jednoduchého dělení, předpokládám že když něco dělá 10 lidí 1 hodinu, tak jeden člověk by to dělal deset hodin, ne?

          K tomu tu ta diskuze je, sry ale každy mame určity nazor, jestli je ten tvůj že Vávra musi mit vždy ve všem pravdu tak ti ho neberu, ale rozhodně ho ani nesdílím.
      • mirekdusinojc
        Tady de o jádro hry, které tvoří kompaktní tým. Všechno ostatní se dá outsorcovat a je otázka, jestli lidi z outsourcu považovat za součást týmu.
        • Outsourcing je velmi narocny na udrzeni kvality a potrebujes k tomu mit velke core jadro manageru. Vetsi nez kdyz ridis vlastni lidi.
  • Pěkné, pěkné, ale jen nevím kdo řídí všechny ty firmy , když kravatáci jsou verbeš a blbci. Nejspíš to bude brusič Karhan ... chjo, dělník co nadavá na manažera páč dle něj nic nedělá, jen bere hrozně pěněz = klasika v podání dělnické třídy *5*
    • Nahodou je pravda, kdyz odbornici (a jako delnik v konkretnim oboru je odbornik) nadava na to, ze ze sef tomu treba nerozumi, tak ma pravdu. Protoze sefovani je v podstate o tom, nevidet do vsech odbornejch detailu, aby mel od toho odstup a mohl se rozhodovat. Na tohle tema sem miloval debaty v Jiste pane ministre, kde si z toho delali strasnou srandu, ale v zasade to byla pravda :)
      • Přesně jsi to řekl, že neřeší detaily, jinak řečeno má vyšší rozlišovací schopnot, která mu velí řídit, ne se pitvat v detailech .... ale to je správně, ne chyba
        • Naopak, ma nizsi rozlisovaci schopnost, ale ma vetsi rozhled a vidi ruzne souvislosti. V kazde pracovni skupine musi byt nejaky vedouci, ktery ji ridi. At formalni nebo prirozeny.
        • Jasne, nechtel jsem rict, ze je to chyba. Jsou to ale zcela odlisne pristupy, takze je logicke, ze si pak nerozumi a nedokazi se vcitit do toho druheho. Odbornici v sefech vidi lidi, kteri oboru nerozumi jako oni a maji pravdu a sefove se zase potykaji s protichudnymi nazory, ktere musi resit a detaily jsou jim spis na obtiz. Tak uz to na tom svete chodi :)
  • pekne se zasmal pri pribehu o kravatacich :D snad bude na podobny humor misto i v budouci autorove hre.
  • To vsechno rikal uz Dan ve Fight Clubu, ale OK. Kazdopadne Warhorse hra bude muset bejt sakra dobra, po tehle vsech Danovejch prohlasenich, jinak mu to da kazdej sezrat. A ja doufam, ze bude. Drzim palce :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit