Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No, ja sem nad tim uz zlomil hul po poslednim videu. Otresna, ale naprosto otresna animace postav a obliceju. Tohle je 10 let zpatky, nechapu, jak to muzou myslet vazne. Urcite se tu najdou animatori co umi svoji praci udelat lip...
  • Aha! TakŽe to bude něco jako středověkká L.A.Noire? :D
  • Tento článek je ukázková přehlídka amatérství redakce nebo přinejmenším konkrétního autora. Naprostá nepřipravenost a neinformovanost je zcela tristní. Napsat, že tvůrci na gamescomu souboje nepředvedli a přitom jedna ze dvou ukázek byla absolutně celá o soubojích, je opravdu známka toho, že jako novinář stojí autor za starou belu. Od článku o jednom z nejrozsáhlejších RPG na světě, které se momentálně vyvíjí a ještě je z naší země, bych čekal článek trochu sofistikovanější. Jestli máte pocit, že suchý popis situace, kdy se někdy na konci článku autor pokusí o nějaké suma sumárum a v zásadě v celém článku předvádí tragikomickou neschopnost vypíchnout (rozumějte chytře a trefně) hlavní herní prvky a něco zmateně blábolí o mimice, je kvalitativně adekvátní pro jeden ze dvou největších českých serverů o hrách, tak byste se zřejmě měli zamyslet, jestli máte dobrý pocit ze své práce. (jinými slovy děláte ostudu české žurnalistice) Já váš článek rozhodně nečtu kvůli tomu, abych se dozvěděl, že jste si v ukázce zavázal tkaničky, nasedl na koně a pak se otočil o 49 stupňů, to zvládne napsat malé dítě. Další věc je, že všechny zdroje, ve kterých se například dozvíte, jak to je s mimikou pro hru takového rozsahu, (a dalších mnoha informací, které jste si nezjistili) jsou běžně dostupné. Opět jste předvedli naprosté amatérství, že to snad ani není možné. Sami vývojáři to několikrát komentovali a už při použití obyčejného selského rozumu a při položení si primitivní otázky typu "Ve Falloutu, Mass effectu a Horizonu jsou horší obličejové animace, než v Uncharted, čím to asi bude? Jo aha, Uncharted má xkrát méně hodin dabingu", vám musí vše nutně dojít a měli byste to komunikovat směrem k veřejnosti. Skoro si troufám tvrdit, že jste zodpovědní za české publikum, protože je do jisté míry odrazem vaší špatné práce.
  • Lukyz
    Tohle je prostě vlastnost CGI, takže ať žijí praktické efekty *14*
  • Myslí to jak říkali že bude? nebo to jak píší na steamu že nebude?
  • Tak určitě ne anglicky
  • českém středověku se nemluvilo anglicky?
  • Tady pan Bob zřejmě nezvládl zpracovat svojí vlastní medicínu:) Aspoň se občas opravdu názorně ukáže, kdo je reálně hlupák.
  • To je neuvěřitelné, jak rychle ta grafika v tom filmu zestárla. Pamatuji si ještě mé dojmy chvíli po vzniku filmu, kdy to na mě působilo jako vrchol počítačové grafiky.
  • Videli jste tu CGI pohadu Polarni expres
    Ty animace tvare jsou presne jako tam. Uplne to bije do oci a kazi to celkovy dojem.
    https://www.youtube.com/watch?v=cBauzzrohUo
  • Jack1947
    Jo taky mi to tak připadá silné řeči ze začátku byli a potom došli k závěru že ještě budou rádi když dají něco na úrovni Skyrim s mody.
  • To popisuješ quest z jake hry?
  • Brr, dej pokoj. Jsem si vzpomněl na inventář ze Skyrimu... Bože, jak mohli vytvořit takovou zhovadilost. Nevěřím, že Morrowind a Skyrim dělali stejní lidé.
  • myslel som že ked budes niekoho kto ma platovu zbroj mlatiť mečom tak mu to nebude nič robiť. ved sa tým chvalili
  • Mart9
    Ne, do vydání.
  • To jiste, ale pokud je rec o realistickych hrach, tak by te takovej zasah mel proste omracit, a to na dost dlouho na to, aby te protivnik moh dorazit/obrat/...

    Pokud to prevedu zpatky na stredoveky souboje, tak bych (minimalne) cekal, ze kdyz nekoho seknes do ruky, vypadne mu z ni zbran, pripadne podle razance mu samo zpusobis nejak odpovidajici zraneni, takze tu zbran v ty ruce uz proste neudrzi. Dtto kdyz zasahnes nohy ...

    Takova ta klasicka predstava o souboji meci v platovy zbroji je pak totalni kravina, protoze machani mecem nemuze naprosto nic vyresit, protoze neni jak a kam zasahnout. Tak maximalne pockat az protivnik padne unavou sam. V takovym pripade se mec mozna dal pouzit jako pacidlo (pekne obouruc) a to na mistech ktery nebyly uplne kryty (klouby ...) ale rozhodne protivnikovi nijak neublizi to, ze to nej nekdo sekne.

    Stejne tak je totalni hovadina "realisticky" noseni stitu - kdyz mel na sobe nekdo fullplate zbroj, tak prave TA fungovala jako stit, a zadnej stit nenosil - nemel by prakticky jak bojovat.

    Proste ta hra je plne totalnich kravin.
  • Coz fungovalo uz pred 20+ lety v kazdy normalni hre. V nekterych si klidne moh i zabit zadavatele qstu. Nicemu to nevadilo. Proste si qst bud nedostal, a tim padem neco neziskal, nebo ti ho zadal nekdo jinej. Mohlo se ti klidne stat, ze ti pak pribuznej zadal ukol najit tu svinu, co mu sejmula fotra.
  • Tovizejo ... on bude nekdo neco tejden pred vydanim vylepsovat ... lol.
  • Tak ...;D ... udelat si lektvar na zlepseni alchymie, vypit, vyrobit dalsi (lepsi) vypit ... a po par cyklech mit lektvar co vydrzi 100 hodin, a zlepsuje alchemku + 100k% ;D Tohle se da udela klidne hned na zacatku, a samo pak vyrobit i lektvary na vse ostatni.

    Je to ovsem posledni vytvor (nejen TES) kterej ma pouzitelnej inventar.
  • Predevsim je dulezita logika cleneni, nejde ani tak o vzdalenost, jednou za cas klidne 10 minut nekam pojedu, ale v okamziku (coz je bezny) ze tam pak behem minuty neco udelam a hra po me chce, abych jel zpet ... nakopnu autora mezi kulky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit