Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Akcia a combat zaujimave, ale inak velmi slabe RPG.
    • jj...dlho som váhal či si to obstarám.:) a preto dakujem za gameplay ktorý ma presvedčil že to nieje môj šialok kávy.:)...nič proti tomu komu sa to páči.
      • šialok? wtf is šialok *1*
        šálka, ty maďar
        • za prvé je to nárečie...za druhé je to na odľahčenie atmosféry vyjadrenia... *7* ...hlavne že to tvoje wtf je slovensky *5*
  • Dlouho jsme neměl z žádné hry tak ambivalentní pocity. Mám nahráno kolem 20ti hodin a baví mě to, ale nějak nevím proč. Grafika je místy ucházející (hlavně dungeony), místy odporná (exteriéry), "příběh" je směšný, prác s inventářem je horší než v Dragon Age 3, souboják rozhodně není nijak propracovanej, ale člověk si na něj zvykne a baví ho. Celkově to však působí jako 10+ let stará hra.
    Ale přesto se od toho nemůžu odtrhnout. Asi je to hlavně tím objevováním herního světa. Tím, že to prostředí není tak detailní a krásný jako třeba ve Witcherovi nebo Dragon Age, tak to ve mě vyvolává nejvíc vzpomínky na Morrowind a další starší RPG, který jsem zamlada hrál a miloval. Prostě, tady když vidíte dungeon, tak víte, že to nebude další z generickejch dungeonů, ale že tam skutečně bude něco zajímavýho (zlato, výbava, nebo troll) a jdete. Zapálíte lucernu a pomalu našlapujete. Nepanuje tu takovej strach z každýho kroku jako v Dark Souls, ale jistá reminescence tu je. A když se před váma začne rýsovat obrys něčeho velkýho, co má v ruce obrovskou palici, víte, že vás čeká parádní souboj na život a na smrt (kterej, pravda, pokud to děláte po dvacáté, už nemá takový drajv) a následně smrt a nebo loot.
    Pro mě tahle hra je takový modernější výlet do dob, kdy ty RPG byly takový ... jako dřív :) Rozhodně to není bez chyb, ale vím, že to s radostí dohraju.
    • Morraw
      Pěkný a střízlivý názor nezainteresovaného člověka, s kterým se ztotožňuji. Explorace patří rozhodně k velkým kladům. Pro mě je to taková open world verze Souls, kterou jsem schopen hrát, takže jsem spokojen.

      Nejvíc mi ale zatím vadí port samotný. Nemožnost navolit si klávesové zkratky pro mapu, questlog ?? Proč musím lézt zvlášť do záložky "vybavení", když si chci obléct nějaké brnění ? Práce s inventářem, a potažmo celým interface, je opravdu úmorná.
      • jakubc
        Střízlivý? Vždyť soubojový systém je perfektní a plný mechanik, o kterých si většina RPG i rubaček může jen nechat zdát...
        • Mohl bych se zeptat, o jakých mechanikách (kromě lezení po stvůrách) mluvíte?
          • jakubc
            Je toho opravdu spousta, buffy a debuffy specifické ke každým nepřátelům (citlivost na typ zranění). Mokrá postava pak například dostává víc zranění z ledových a elektrických kouzel, ale zase méně z ohnivých.
            Fyzicky zaměřené skilly, držení a srážení protivníků, poměrně unikátní útoky za všechna povolání - ne unikátní v efektu a zranění, ale samotným fungováním, vše je extrémně manuální a závislé na vašem míření. Pak jsou tu typická bojovková komba...
            Vliv velikosti a váhy postav na boj (třeba odolnost proti tomu sražení,...) A podobně. Je toho ještě víc, ale pro ilustraci by to mohlo stačit.
            • máš pravdu, těch her je málo, takže více tipů mě nenapadlo.
            • jakubc
              No požádal jsem vás o alternativy, hry, které to dělají stejně/podobně, ale nedočkal jsem se, takže buďto jich zas takové mraky nejsou, nebo nevím.

              Dark Souls jasný, ale to mě bohužel vůbec nebavilo, protože mi to přišlo už až moc závislé jen na těch soubojích a vše je tam dost matoucí - od povolání, přes itemy až po level design. Opravdu nemám rád bludiště, už v Dragon's Dogma se musím hodné přemáhat, abych v každém podzemí nechtěl něco rozbít, protože jsem minul dveře, odbočku,... Hra je to určitě super, ale ne pro mě. :-)

              Bayonettu jsem hrál, bojovky obecně mi nevaděj, třeba DMC3 jsem tuším hrál, ale je to na mě až moc jen o soubojích, chybí tomu ta RPG omáčka okolo jako otevřený svět,... Navíc hodně nemám rád hodně složitá komba, ať už na timing, nebo na zapamatování posloupnosti tlačítek. :-)
            • těch her, které řeší fyziku je strašně málo. V podstatě máš na výběr Dark Souls, DD. Pak je tu Bloodborne, to je frenetická akce s nejlepším combatem od Ninja Gaiden.

              Pokud ti nevadí slasher, tak dost promakaný souboják má Metal Gear Rising či Bayonetta. Platinum jsou v tomhe mistři. Ze západní tvorby mě hra s promakaným soubojákem nenapadá. Snad jen ten Amalur z poslední doby...
            • Morraw
              Smíchej všechny možnosti, jak postavit soubojový systém v RPG a pak z nich vyber vždy pět a postav na tom hru. V každé budou souboje více či méně jiné. Jestli lepší nebo horší to je subjektivní. Takže bych tu z toho nedělal nevím co. Je japonský přístup a západní. A ptže většina je odrostlá na těch západních, tak japonský přístup vždy působí strašně originálně. Přitom hrej jen JRPG a zjístíš, že jsou si taky často podobné.
            • jakubc
              Jenže to je většinou jiné, buď to není akční soubojový systém, nebo je to "dané" a nezáleží to tolik na konkrétních situacích jako tady. Na druhou stranu máte pravdu v tom, že k tomu přistupuju z pohledu hráče zvyklého na západní RPGčka, ať už na Witchera, Pillars, NWN, Fallouty,...
              Mohli byste mi teda říct, kde jinde bych si mohl užít tak skvělé souboje ovlivňované tolika okolnostmi a s tak povedenými fyzickými prvky? Rád bych si ho zahrál, až mě DD omrzí.
            • Taky mi přijde, že tohle má skoro každé RPG (kór japonské), nemluvil bych o tom jako o nečem vyjímečném :)
            • Morraw
              buffy, debuffy resistance - to RPG bězně bývá
              náchylnost k elementům se taky někdy objevuje
              speciální útoky a skilly - je to japonská hra, ti měli vždycky megalomanské pojetí soubojů, s čímž souvisí i to ovládání
              váha/velikost je v jiných rpg řešena právě třeba třídou a pasivními skilly (knockback atd.)

              Nijak to neshazuju, ale to jsou prostě normální věci, které jiné rpg dělají jinak.

              Pokud se něco dá vyzdvihnout, tak je to právě možnost chytnout/přidržet menší protivníky a lézt po těch větších a také zapojení společníků do soubojů
        • v rpg taky subojovy system nema co robit, v takom witcherovi ano, je to akcna adventura s rpg naznakmi, ale v beznej rpg hre nie. ovladas vlastne len jednu postavu, a klikas do umoru
          je to zabavne? jo
          je to roleplaying? tazko
        • rpg a aj rubačky zas maju pribeh, a mechaniky(hlavne vyvoj postavy a role play) o ktorych sa moze DD len snivat
          • jakubc
            A? O tom jsem snad něco psal?
            Přinejmenším vývoj postavy je ale poměrně zajímavý i v DD, ale stejně se tu nehodlám bavit s někým, kdo se není schopen držet tématu.
            • Warrior si nezoberie mec a stit ale len obojrucak , a podobne vtipy. Nenapisal si ofc ziadny argument len mektas. No a korunu argumentacnej ubohosti nasadis vytiahnutim Witchera. Co uz dogmatici boli vzdy mimo..aj ti dragon evidentne.
            • a představ si kktote, že Zaklínač nemá ani tu staminu jako stat, že sem tě trotle z Uher neviděl spamovat takový srance u té hry..
            • co to zase meleš za srance magore sry mantore... dočetl jsem sem "Ze classa urcuje co mozem a nemozem equipnut,"

              Tak jasně, že Warrior si neobleče tuniku pro mága, když tunika dává staty k mágovi ....

              Odplaz se zpátky trollí hroudo do Uher...
            • No hlavne, ze si hocikedy mozem z warriora urobit maga, je uplne na palicu. Ze classa urcuje co mozem a nemozem equipnut, co pri nej levelujem sa lisi od lvl 0-9, 10-100, 100-200. Ze pri prepnuti zabudnem vsetky skilly co som vedel a uz mozem pouzivat len nove...teda az na augmentations, tie panbohvie preco nezabudnem. Len 2 zakladne staty sila a stamina + 4 na fyzicka / magicka obrana / utok a standartnych par resistov proti beznym debuffom. To uz snad aj Diabloviny maju zaujimavejsie a to ich nikto za rpg nepovazuje.
            • co je na něm proboha nelogický? Že staty záleží v první řadě na armoringu, a že za leveling získáváš discipline a za to vylepšuješ desítky perků, které si vkládáš do soubojáku? Mohl bys podat nějaké vysvětlení, takové subjektivní plky jsou k ničemu. Taky bych mohl napsat, že jsi jen další slovenský troll a možná, že nebudu daleko od pravdy, ale je to jen hloupý výkřik, který diskuzi vůbec neprospěje...
            • A cim presne je zaujimavy? Mme prijde ako velmi simplicitny, nelogicky a totalne grind based.
      • pane Morraw tohle nemá moc co dělat s Dark Souls. Hraje se to jinak, jinak získáváš příběh atd...
  • Ta 7 či 8 je adekvátní, jelikož to není dokonalé, ale jen ve světe, kde Zaklínač chytá taky 7 čí 8. DD není příběhové, ale svoji akční část odvádí na jedničku, což se rozhodně nedá říct o Zaklínači, který vypadá proti DD naprosto směšně.
    • Predstav si ze ne kazdy na tomhle svete ma stejny nazor jako ty. Nekomu se dokonce zaklinac muze libit vic nez DD a navic recenzi na Zaklinace delal nekdo uplne jinej a je dost mozny ze Honza by Zaklinaci nedal desitku.
      • Problém je, že vyhypovanou hru, která dá více peněz do marketingu než do hry a všichni od toho očekávají svatý grál dostane na recenzi člověk, co je pod tu desítku se podepsat. Tak to prostě je.
        • Tak to proste je protoze si myslis ze to tak je? :D
          • "Tak to proste je, protoze si myslis, ze to tak je?" Taková pěkné souvětí si žádá čárky milý pane. Jinak ano, je to tak. Smiř se s tím. Zaklínač je reklamní produkt vyhypovaný k dokonalosti.
            • tak ve snu mokrého fanboye...
            • Tvůj názor, neberu ti ho, ale pro mně osobně totálně mimo. A hype, nebo prachy jsou mi totálně buřt.
            • MidnighT91
              Kterej je ale furt 10x lepší než tohle...
  • Vydržel jsem to hrát 2 hodiny, combat je super ale to je opravdu asi tak všechno.
  • Muze mi pls nekdo napsat jaky je to hrat za maga?Ten asi moc splhat po priserach nebude ne? Pochopil jsem ze mag je spis support na heal, a hrat za healbota mne bavit nebude ( je to takova ta klasika, mag na zacatku slabej zoufalec a ke konci znici vsechno pohledem a war obracene? ) :) porad nevim koupit ci nekoupit. dik
    • Mag je takovy support, ale hraju za sorcera, coz je bojova verze maga a super, po 20 lvlu, jakmile se dostanes k obrovskym destruktivnim spellum je to presne takovy gameplay jaky bych cekal - 20 vterin kouzlis jedno kouzlo, kdykoliv te muze nekdo vyrusit, ale kdyz uz se povede, tak je jeho sila naprosto OP oproti jinym classum... je to hodne jiny gameplay, zadny climbing, ale me to bavi nejvic a to jsem zkousel vsechny classy :)
      • Super diky moc, takze chapu to dobre ze musim dosahnout lvl 20 jako mag abych si otevrel sorcerera? Sorry jestli je to debilni dotaz, moc se v tom neorientuju zatim , ale uz sem to koupil a uvidim vecer :)
        • Nechci kecat, ale myslim ze je to po 10 lvlu, kazdopadne aby sis zmenil classu, tak musis dojit prvni do hlavniho mesta a ja nez tam dosel tak jsem byl na 19 lvlu, takze v tom bych problem nevidel :)
    • mag je asi najhorsia volba v tejto hre...a rozhodne neodporucam kupit za viac ako 15 euro
    • https://www.youtube.com/watch?v=uCtARsbRjzM
    • Líbil se mi v jednom videu jakýsi elektrický bič, kterým mág šlehal do nepřátel. Láká mě to.. :D
  • nepamatuji si hru, která by tak dobře navazovala pocit lesa, tohle jsou fakt husté lesy jak z poctivé fantasy knihy, poctivé louky. Ve většině her je to malý hájek pár stromů, moc to nedává smysl, ale tady ty lesy jsou opravdu lesy. Vím, že je to kktina, ale fakt mě to potěšilo. To srovnání dole s Pánem Prstenů je trefné..
    • Tak tak.. pravdu máš.. spolu so Zaklínač hrami je DD najlepšie moderné RPG, kde lesy sú fakt lesy.. no aj Dark Souls má vcelku ok lesy.. ale hry od Bethesdy sú v tomto ohľade napríklad otrasné..
  • Ach jo. Taková hra si nezaslouží takovou diskuzi. Nechápu, proč si nemůže bez negativních emocí užít takovou atmosferickou lahůdku, já obecně mám chuť se tam zase vrátit, ale vím, že by mě stálo desítky hodin, takže ne *4*
    • kde je tam ta skvela atmosfera ? myslis ten nechutne staticky svet kde su dokola sa opakujuci nepriatelia vcetne bossov, ktori len cakaju kym ich prides zabit ? hra ktora nedokaze to co 15 rokov stary gothic...
      • mantor *11* ?
    • PreidaQ
      Protože to prostě vypadá, že ta hra objektivně není zase tak dobrá. Ale nás nevěřící heretiky se tady snaží věřící sorta lidí militantně přesvědčit, že se mýlíme, čímž nám vnucují nechuť k té hře a my poté máme tendence psát o ní tím horší věci. Místo, aby nevěřící byly rádi, že věřící něco baví a věřící byly rádi, že si mají co užívat, tak se tady potom všichni hádají. Holt začarovaný kruh.
      • Hele na mě to působí jako two worlds, které jsem měl fakt rád, takže jestli je to aspoň tak dobrý jako TW1 a 2 tak si to koupím určitě, ale doháním herní resty a od doby co mám 3ds tak nevím co hrát dřív. Hejt na tuhle hru nechápu, nikdo netvrdí že by to měl být nový dark souls. Diablo 3 je skvělá návyková grindovačka a kdyby neměla vůbec žádný příběh tak bych jí to skoro neměl ani za zlé, pokud jsou promakané soubojové mechaniky a již v diskusi zmíněná péče o postavu/y tak mi nevadí, že vyprávění není nejsilnější stránka hry, pokud to má dobrý endgame který zabaví aspoň na 100 hodin, tak hra splnila účel i kdyby ses k ní nikdy nevrátil tak poměr cena/požitek je super
  • delO
    tahle hra má pár problému. Nemělo to dva roky hypu v kuse, nemá to slavné jméno, nemá to fanatické fanboys.

    Na tom hra dojela...
    • MidnighT91
      nemá to fanatické fanboys. Jo vůůůůbec ne, to mě pobavilo *15*
      Edit: Spíš bych řekl, že hra dojela na to jak se hraje. Hra má bejt zábavná od začátku a ne až po prvním dohrání...
    • no jo no vsichni sou blazni, jen ty si letadlo
    • dojela? Vždyť je to docela uspěšné. Pokud nějaká hra nezaslouženě dojela, tak je to Kingdoms of Amalur. Vyšla v době Skyrimu a nikdo ji nezná, prodělal miliony dolarů. A přitom je lepší než Skyrim.
      • S tim amalurem bych brzdil, fajn hra, hezka pohadkova grafika, spousta obsahu ale genericke a po case stereotypni. Skyrim je mnohem kvalitnjesi kousek..ale každému co jeho jest.
        • MidnighT91
          genericke a po case stereotypni. A v čem se to liší od tohohle? Já zapoměl tahle hra vlastně vůbec není generická a stereotypní...
      • delO
        Amalur mě fajn combat, jenom ta stylizace byla moc ala wowko. Tohle je všech směrech lepší než Amalur...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit