Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je videt, ze nekterym lidem repetitivni akce nevadi. Trochu mi pripominaji meho ucitele, jak nam vypravel story ze zivota - prace u beziciho pasu oblbuje, nekolik let jsem u neho delal *5*

    Jinak jako RPG je to teda proc? Protoze to ma a) super pribeh b) genialni hadanky c) dobre napsane vedlejsi questy d) proklesene a uveritelne NPC e) vymakane adventurni prvky f) dokonaly crafting predmetu?
    ¨¨
    • Ne ma to roleplaying, jako ze si hrajes na hrdinu..zaklad všech rpg..vime? To co popisuješ ty by klidne mohl byt třeba Bioshock nebo nejaka adventura..
      • Hm, a to co popisujes je skoro kazda normalni hra - napr. Broken Sword, Longest journey, Doom, First Samurai atd. O tom rozhodne RPG neni. Me to pripomina nejvic arkady, ktere jsou rizle par RPG prvky, aby se nereklo.
        • hele ho! další mindráček co má na starosti řešit co je a co není RPG. Běž si zašoustat nýmande, ať se ti ty sr@čky z mozku vypařej... Doprdele práce koho si myslíš, že zajímají tvoje vymyšlené definice co je a co není RPG?
          • Prosím cenzora o smazání mojeho hloupýho výlevu, občas mívám záchvaty.
        • zase prihloupla rozprava o definici rpg, dej pokoj, to me uz po 1000x fakt nebavi..poprvé sem to rozebiral nekdy před 15ti lety na bonuswebu, to motna bylo zajimavy..ale casem uz se to stalo dost otravny, pac to nikam nevede..
          • a po patnacti letech mych zkusenosti a neustaleho reseni sem prisel s dokonalym argumentem, ze tam proste hraju hrdinu, tak je to proste rpg a musite uznat, ze takovy erudovany argument se neda jen tak rozbit
  • ja som sa tešil na recenziu na Homeworld. Vraveli ste že bude ešte tento týždeň...
  • Ta 7 či 8 je adekvátní, jelikož to není dokonalé, ale jen ve světe, kde Zaklínač chytá taky 7 čí 8. DD není příběhové, ale svoji akční část odvádí na jedničku, což se rozhodně nedá říct o Zaklínači, který vypadá proti DD naprosto směšně.
    • Predstav si ze ne kazdy na tomhle svete ma stejny nazor jako ty. Nekomu se dokonce zaklinac muze libit vic nez DD a navic recenzi na Zaklinace delal nekdo uplne jinej a je dost mozny ze Honza by Zaklinaci nedal desitku.
      • Problém je, že vyhypovanou hru, která dá více peněz do marketingu než do hry a všichni od toho očekávají svatý grál dostane na recenzi člověk, co je pod tu desítku se podepsat. Tak to prostě je.
        • Tak to proste je protoze si myslis ze to tak je? :D
          • "Tak to proste je, protoze si myslis, ze to tak je?" Taková pěkné souvětí si žádá čárky milý pane. Jinak ano, je to tak. Smiř se s tím. Zaklínač je reklamní produkt vyhypovaný k dokonalosti.
            • tak ve snu mokrého fanboye...
            • Tvůj názor, neberu ti ho, ale pro mně osobně totálně mimo. A hype, nebo prachy jsou mi totálně buřt.
            • MidnighT91
              Kterej je ale furt 10x lepší než tohle...
  • 7 v pohodě, lehce nadprůměrné hodnocení pro lehce nadprůměrnou hru, já souhlasím
  • Na hrej to dostalo 2/5. Tyto konzolové záležitosti jsou optimalizovány pro konzolisty a tudíž pro PC hráče to znamená 3 až 4 body dolu. Víc bych na tom nehledal, prostě oba tábory mají objektivně jiné gusto.
    • Hrej cz je spatny vtip celkove, natoz brat v potaz jejich recenze..
    • a na http://twinfinite.net/2016/01/dragons-dogma-dark-arisen-pc-review/

      10/10.
      • na youtube jsem viděl spoustu recenczí, spousta vyzdvihování a spousta zatracování ale nejvíc mě zaujal názor, ve své podstatě unikátní hra ale k čemu to všechno, když to totálně zabíjí fakt, že furt běháte jak cocot sem a tam pěšky, během té cesty se Vám postava 58x unaví, absolvujete po 28 stejný souboj se stejnými nepřátely na stejném místě. *10*
        • proč by je musel absolvovat? Prostě zamáváš na družinu come a proběhneš to. Není nutné pořád rubat bandity či goblíny. Smažeš jednu chiméru, druhé můžeš útect. No problem. Jsou tam augmenty, který ti vylepší staminu, vše se dá řešit. Hned od začátku máš porty do hlavního města a domací vesnici. Můžeš nalézt zkratky, které spojují celou mapy a vedou na druhý konec mapy.
          • to jsou velmi chabé aliby oproti tomu co jsem slyšel v té recenzi.A nebyla to jediná recenze kde na tyto neduhy poukazovali. A ještě jedna věc psát o těchto hrách jako nejlepší RPG na konzolích. No to je urážka žánru. Pro lidi jako já co pár týdnu žili hrami typu Wizardry 8. Jinak Zaklínače také neberu jako RPG.
            • to muzu i v kdejaky plosinovce - proste jen probehnu a protivniky necham zit *15* asi na takove urovni je roleplay v dark kotouls
            • v dark souls můžeš hrát taky za hodného či zlého :)
            • aaa, tak zamčenej magus v kleci zrovna byl snadný najít. Stačilo prozkoumat ty 4 cesty, kudy se kutálí ty koule, nahoře otočit pákou a nasměrovat kouli. Jako určitě to je znovuhratelné, ale ty možnosti jsou mnohem menší než u her, kde si vytvoříš vlastního hrdinu nebo partu. Například v Neverwinter Nights 2 máš 8 ras a 10 povolání, tj. asi 80 možností a každá ta postava se hraje uplně jinak. A to nemluvíl o tom, že každé to povolání se dál ještě větví. Navíc tam máš větvené questy s různýma možnostma řešení atd. Jednou to můžeš hrát za hodného, jindy za špatného. Toto Dark Souls zdaleka nemá. Tam je v podstatě jedno, co si na začátku zvolíš za třídu, záleží spíš na tom, jak budeš rozmístovat ty staty. Pro nováčky je určitě nejlepší Deprived.
              Ve starých hard-core RPGčkách ti třeba trvalo přes hodinu, než sis vůbec vytvořil partu
              https://www.youtube.com/watch?v=Vd2BcH6WV70

              Dark Souls třeba přejímá některé věci z Wizardry
              https://www.youtube.com/watch?v=ab08qIbo9e4
              i když Wizardry bylo mnohem víc komplexní.
            • PS. Anor Londo. Sotva půlka...
            • tak znovuhratelnost je v Dark Souls obrovskááááááááááááááááá. Skryté NPC, skryté lokace, většina hráčů pokud to hrajete bez wiki, nemá šanci všechno objevit. Já jsem objevoval i po třetím projetí. Napoprvé jsem si nevšiml ani zamčeného maguse v kleci :D
            • Jo tak proto vsichni masterrace drti konzolove porty a kdyz je nemaji tak breci a pisou petice...
            • aaa, Dark Souls právě poprvé hraju, jsem právě v Anor Londo. Hra to není špatná, ale na první místo nemá. Opravdu se mi líbí atmosféra té hry, baví mě ty souboje, mám rád tu obtížnost, ale pokud jde o komplexitu, příběh nebo znovuhratelnost, tak se třeba s BG nebo Wizardry nemůže měřit. Je to opravdu spíš akční hra než RPG, je dohratelná bez jakéhokoliv levelování, tj. člověk v ní může získat takový skill, že ji dohraje bez brnění na prvním levelu a jen s kyjem. Jinak jsem to začal hrát jako Deprived.
            • https://www.rockpapershotgun.com/2015/07/10/best-rpg/8/

              tady máš žebříček top 50 RPG na PC. Dej si pozor na první místo trolle...
            • Ne, že by mě zajímaly názory ostatních hráčů, ale na Steamu vládnou pozitivní reakce:

              http://steamcommunity.com/app/367500/reviews/

              Na Metacritic to má vyšší hodnocení od lidí než konzolové verze. Takže tvoje argumenty jsou invailidní.

              Jsi jen ubohý, patetický troll. Užij si svoji maličkost.
            • víš proč to tak PC hráči shazujou, protože je to totálně zmršená vykloubená, repetetivní, závislavká věc vhodná na konzole, kde jsou z toho děcka paf, protože tam nic jiného nevyjde. A to je ten fakt proč si normální hráč konzoli nikdy nekoupít, nemá na tom co hrát. Hrál jsem chvíli Dark souls a musím říct, že tou jinakostí systému mě to něčím zaujalo, do doby než jsem si uvědomil, že je to vlastně jako sebehonění stále a pořád dokola to samé do zmagoření. Tak čau nadšenče, ale věř že dnešní herní svět obzvlášť ten konzolový, to je těžký úpadek.
            • jaké alibi(ano, je to měkké i)? To je prostě fakt. Navíc proč se vůbec bavím s trollem, který není se schopen držet tématu. Tvoje Wizardy jsou mě totálně u prdele, navíc je to naprosto irelevantní pro tuhle diskuzi.
  • Když kouknu na steam, tak mi vyskočí jedna negativní recenze od Čecha http://steamcommunity.com/profiles/76561198106914311/

    který píše, že je to nejhorší hra za poslední roky, nahrál v tom 2,8 hodiny.

    To bude asi problém současné generace, nedají tomu čas. Sedmička je pak naprosto směšná, ale co už...
    • Veny
      já věděl už po 10 minutách, že tohle mě nechytne... konzolové ovládání, demence pawnů a jeden jediný save slot... v 2016 tohle prostě nezvládnu
      • hmm, tak to si borec... Mě to chytlo až jsem začal objevovat zkratky mezi oblastmi, udělal jsem si schopný build, začal prozkoumávat temné dungeony apod. Takže řekněme po nějakých 10-15 hodinách...
        • Veny
          Tak to ti gratuluju... já po čtyřech hodinách odinstaloval, protože pro mě hra přestala být zajímavá.
          Mam radši rozvoj postavy, než obyčejné levelování v předem odemčených třídách.
          Těch 10 hodin nudy ti přeju, ale já si během nich radši zahraju zaklínače na NG+, abych si mohl zahrát novej datáč...
          • však si hraj zaklinace, v poradku. Ale prosimte nemel tady bludy když o DD nevis vůbec nic, proste te to nechytlo , není to hra pro tebe, tak se s tim smir ze to nedáváš a nech tu hru lidem co mají trpelivost se ucit a nejsou skrz na skrz casualove az to boli. Diky
            • Veny
              No tak promiň, že jsem řekl svůj názor po čtyřech hodinách hraní, kdy jsem viděl vše, co hra nabízí. Neřekl jsem, že mě hra nebaví... baví, je zábavná, ale některé prvky dělají tu hru pro mě nehratelnou
              Každá hra má dnes quicksave... ukládat tak, že musim každou minutu 5x kliknout není moc funny.
              Každý RPG má nějaký staty, skilly, atributy... tady si jen přepínáš třídy a pár spellů. Žádný mount, ani efektivní fast travel. Ne, není to hra pro mě, což je šokující, protože není moc RPG her, které nejsem schopen hrát...
              Tak jako tak jí hodnotím jako hru v roce 2016 a hru na PC, což je těžký podprůměr, což dává smysl protože to je hra stará snad 5 let a ještě dělaná na konzole.
              A nejsem casual... za život mam odehráno víc jak ty (tak aspoň 10 000 hodin). Z toho půlku na RPG hrách od Falloutu, přes Morrowind až po Mass Effect a Zaklínače.
              Když se ti můj názor nelíbí, tak ho ignoruj, dej mi disslike ať si zvedneš ego, a jdi se vyvztekat jinam.
            • ja to psal konkretne jemu v kontextu jeho pripsevku, nevim proc to zobecnujes,
            • Takze kdyz neco nekoho nebavi tak to nedava a je podle tebe casual???Chtel bych vedet ktere hry nebavi tebe...
        • Tak to říkají všichni že to začne být zábavný po těcg 15 hodinách, ale to podle mě není dobře. To fakt mám 15 hodin hrát něco, co mě až tak moc nebaví a doufat že mě to možná za dobu za kterou kolikrát dohraješ celou jednu hru, možná začne bavit? Proč to nemůže být zábavný od začátku?
      • TheGGG
        miluju ten nic neříkající pojem "konzolové ovládání" kterým se rádoby pc elitka ohání, aby působila hardcore...
        • Veny
          Jo, když potvrzuju backspacem a potřebuju stisknout 3 tlačítka abych vycastil spell... konzolové ovládání...
          • TheGGG
            to chce připojit ovladač, dnes normální vybavení i pro každého majitele PC...
            • takže šudláš 15 let myšítko. No tedy, holky na tebe musí letět. Takový zásadový člověk se nediví.
            • TheGGG
              protože jsi očividně jen zarytý PC fanatik, co radši nehraje polovinu her, jen proto aby si nemusel připnout ovladač... to já zas K+M použiju na PC je při hraní army a těch pár RTS co mě fakt zajímaj, jinak i na PC mám ovladač a je to naprosto perfektní...
            • Veny
              za 15 let hraní na PC jsem ho nepotřeboval...
  • Zajímalo by mě, zda porazil recenzent i finálního bosse NG+.
  • Veny
    Už jsem se tešil jak tady setřu recenzi 9/10 kopírující všudypřítomnou euforii a ejhle... potěšilo.
    Co ke hře říct... není špatná, ale jako fanda RPG jsem jí na chuť nepřišel... blbá AI, jeden autosave, pobíhání po mapě bez fast travelu, žádný quicksave, konzolové ovládání... tohle na PC v roce 2016 prostě nezvládnu... pro mě tahle hra nestojí ani za ukradení.
    • a to jsi zjistil za těch 10 minut, co?
      • Veny
        Jo, a další 4 hodiny už to byla jen nuda...
  • Dlouho jsme neměl z žádné hry tak ambivalentní pocity. Mám nahráno kolem 20ti hodin a baví mě to, ale nějak nevím proč. Grafika je místy ucházející (hlavně dungeony), místy odporná (exteriéry), "příběh" je směšný, prác s inventářem je horší než v Dragon Age 3, souboják rozhodně není nijak propracovanej, ale člověk si na něj zvykne a baví ho. Celkově to však působí jako 10+ let stará hra.
    Ale přesto se od toho nemůžu odtrhnout. Asi je to hlavně tím objevováním herního světa. Tím, že to prostředí není tak detailní a krásný jako třeba ve Witcherovi nebo Dragon Age, tak to ve mě vyvolává nejvíc vzpomínky na Morrowind a další starší RPG, který jsem zamlada hrál a miloval. Prostě, tady když vidíte dungeon, tak víte, že to nebude další z generickejch dungeonů, ale že tam skutečně bude něco zajímavýho (zlato, výbava, nebo troll) a jdete. Zapálíte lucernu a pomalu našlapujete. Nepanuje tu takovej strach z každýho kroku jako v Dark Souls, ale jistá reminescence tu je. A když se před váma začne rýsovat obrys něčeho velkýho, co má v ruce obrovskou palici, víte, že vás čeká parádní souboj na život a na smrt (kterej, pravda, pokud to děláte po dvacáté, už nemá takový drajv) a následně smrt a nebo loot.
    Pro mě tahle hra je takový modernější výlet do dob, kdy ty RPG byly takový ... jako dřív :) Rozhodně to není bez chyb, ale vím, že to s radostí dohraju.
    • Morraw
      Pěkný a střízlivý názor nezainteresovaného člověka, s kterým se ztotožňuji. Explorace patří rozhodně k velkým kladům. Pro mě je to taková open world verze Souls, kterou jsem schopen hrát, takže jsem spokojen.

      Nejvíc mi ale zatím vadí port samotný. Nemožnost navolit si klávesové zkratky pro mapu, questlog ?? Proč musím lézt zvlášť do záložky "vybavení", když si chci obléct nějaké brnění ? Práce s inventářem, a potažmo celým interface, je opravdu úmorná.
      • jakubc
        Střízlivý? Vždyť soubojový systém je perfektní a plný mechanik, o kterých si většina RPG i rubaček může jen nechat zdát...
        • Mohl bych se zeptat, o jakých mechanikách (kromě lezení po stvůrách) mluvíte?
          • jakubc
            Je toho opravdu spousta, buffy a debuffy specifické ke každým nepřátelům (citlivost na typ zranění). Mokrá postava pak například dostává víc zranění z ledových a elektrických kouzel, ale zase méně z ohnivých.
            Fyzicky zaměřené skilly, držení a srážení protivníků, poměrně unikátní útoky za všechna povolání - ne unikátní v efektu a zranění, ale samotným fungováním, vše je extrémně manuální a závislé na vašem míření. Pak jsou tu typická bojovková komba...
            Vliv velikosti a váhy postav na boj (třeba odolnost proti tomu sražení,...) A podobně. Je toho ještě víc, ale pro ilustraci by to mohlo stačit.
            • máš pravdu, těch her je málo, takže více tipů mě nenapadlo.
            • jakubc
              No požádal jsem vás o alternativy, hry, které to dělají stejně/podobně, ale nedočkal jsem se, takže buďto jich zas takové mraky nejsou, nebo nevím.

              Dark Souls jasný, ale to mě bohužel vůbec nebavilo, protože mi to přišlo už až moc závislé jen na těch soubojích a vše je tam dost matoucí - od povolání, přes itemy až po level design. Opravdu nemám rád bludiště, už v Dragon's Dogma se musím hodné přemáhat, abych v každém podzemí nechtěl něco rozbít, protože jsem minul dveře, odbočku,... Hra je to určitě super, ale ne pro mě. :-)

              Bayonettu jsem hrál, bojovky obecně mi nevaděj, třeba DMC3 jsem tuším hrál, ale je to na mě až moc jen o soubojích, chybí tomu ta RPG omáčka okolo jako otevřený svět,... Navíc hodně nemám rád hodně složitá komba, ať už na timing, nebo na zapamatování posloupnosti tlačítek. :-)
            • těch her, které řeší fyziku je strašně málo. V podstatě máš na výběr Dark Souls, DD. Pak je tu Bloodborne, to je frenetická akce s nejlepším combatem od Ninja Gaiden.

              Pokud ti nevadí slasher, tak dost promakaný souboják má Metal Gear Rising či Bayonetta. Platinum jsou v tomhe mistři. Ze západní tvorby mě hra s promakaným soubojákem nenapadá. Snad jen ten Amalur z poslední doby...
            • Morraw
              Smíchej všechny možnosti, jak postavit soubojový systém v RPG a pak z nich vyber vždy pět a postav na tom hru. V každé budou souboje více či méně jiné. Jestli lepší nebo horší to je subjektivní. Takže bych tu z toho nedělal nevím co. Je japonský přístup a západní. A ptže většina je odrostlá na těch západních, tak japonský přístup vždy působí strašně originálně. Přitom hrej jen JRPG a zjístíš, že jsou si taky často podobné.
            • jakubc
              Jenže to je většinou jiné, buď to není akční soubojový systém, nebo je to "dané" a nezáleží to tolik na konkrétních situacích jako tady. Na druhou stranu máte pravdu v tom, že k tomu přistupuju z pohledu hráče zvyklého na západní RPGčka, ať už na Witchera, Pillars, NWN, Fallouty,...
              Mohli byste mi teda říct, kde jinde bych si mohl užít tak skvělé souboje ovlivňované tolika okolnostmi a s tak povedenými fyzickými prvky? Rád bych si ho zahrál, až mě DD omrzí.
            • Taky mi přijde, že tohle má skoro každé RPG (kór japonské), nemluvil bych o tom jako o nečem vyjímečném :)
            • Morraw
              buffy, debuffy resistance - to RPG bězně bývá
              náchylnost k elementům se taky někdy objevuje
              speciální útoky a skilly - je to japonská hra, ti měli vždycky megalomanské pojetí soubojů, s čímž souvisí i to ovládání
              váha/velikost je v jiných rpg řešena právě třeba třídou a pasivními skilly (knockback atd.)

              Nijak to neshazuju, ale to jsou prostě normální věci, které jiné rpg dělají jinak.

              Pokud se něco dá vyzdvihnout, tak je to právě možnost chytnout/přidržet menší protivníky a lézt po těch větších a také zapojení společníků do soubojů
        • v rpg taky subojovy system nema co robit, v takom witcherovi ano, je to akcna adventura s rpg naznakmi, ale v beznej rpg hre nie. ovladas vlastne len jednu postavu, a klikas do umoru
          je to zabavne? jo
          je to roleplaying? tazko
        • rpg a aj rubačky zas maju pribeh, a mechaniky(hlavne vyvoj postavy a role play) o ktorych sa moze DD len snivat
          • jakubc
            A? O tom jsem snad něco psal?
            Přinejmenším vývoj postavy je ale poměrně zajímavý i v DD, ale stejně se tu nehodlám bavit s někým, kdo se není schopen držet tématu.
            • Warrior si nezoberie mec a stit ale len obojrucak , a podobne vtipy. Nenapisal si ofc ziadny argument len mektas. No a korunu argumentacnej ubohosti nasadis vytiahnutim Witchera. Co uz dogmatici boli vzdy mimo..aj ti dragon evidentne.
            • a představ si kktote, že Zaklínač nemá ani tu staminu jako stat, že sem tě trotle z Uher neviděl spamovat takový srance u té hry..
            • co to zase meleš za srance magore sry mantore... dočetl jsem sem "Ze classa urcuje co mozem a nemozem equipnut,"

              Tak jasně, že Warrior si neobleče tuniku pro mága, když tunika dává staty k mágovi ....

              Odplaz se zpátky trollí hroudo do Uher...
            • No hlavne, ze si hocikedy mozem z warriora urobit maga, je uplne na palicu. Ze classa urcuje co mozem a nemozem equipnut, co pri nej levelujem sa lisi od lvl 0-9, 10-100, 100-200. Ze pri prepnuti zabudnem vsetky skilly co som vedel a uz mozem pouzivat len nove...teda az na augmentations, tie panbohvie preco nezabudnem. Len 2 zakladne staty sila a stamina + 4 na fyzicka / magicka obrana / utok a standartnych par resistov proti beznym debuffom. To uz snad aj Diabloviny maju zaujimavejsie a to ich nikto za rpg nepovazuje.
            • co je na něm proboha nelogický? Že staty záleží v první řadě na armoringu, a že za leveling získáváš discipline a za to vylepšuješ desítky perků, které si vkládáš do soubojáku? Mohl bys podat nějaké vysvětlení, takové subjektivní plky jsou k ničemu. Taky bych mohl napsat, že jsi jen další slovenský troll a možná, že nebudu daleko od pravdy, ale je to jen hloupý výkřik, který diskuzi vůbec neprospěje...
            • A cim presne je zaujimavy? Mme prijde ako velmi simplicitny, nelogicky a totalne grind based.
      • pane Morraw tohle nemá moc co dělat s Dark Souls. Hraje se to jinak, jinak získáváš příběh atd...
  • "Tvrdou slupku" ?? wot? vždyť pro pc rpgčkaře je to naopak strašně snadný

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit