Přejít na výpis diskuzí
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21.3.2018 | Petr Poláček
46 příspěvků
-
Myšlenka rozhodně super, ale pamatujete na ten mediální shitstorm před vydáním Six Days In Fallujah?
Tam se právě vývojáři snažili udělat něco víc než střílečku, přímo spolupracovali s veterány, kteří se z toho konfliktu vrátili, ale americký mass média, kterým se to zrovna hodilo do krámu je před veřejností totálně ztrhali, takže jim stávající vydavatel Konami a následné i další, odmítli hru vydat.
Celkem pěkný shrnutí je k nalezení zde. -
-
Hrozná škoda i když tady nešlo jen o Emériku ale i někoho jiného komu se ta hra zdála poněkud over the top https://www.gamespot.com/articles/six-days-in-fallujah-the-untold-story/1100-6396567/
Fakt škoda no ale už jsme na ní zapoměli a jelo se dál, možná že v indie sféře by mohlo vzniknout něco podobného... možná... -
staci se podivat, jake hry jsou v pvp zanru nejvice hrane.
tupe pvp strilecky, kde se na malych mapach donekonecna zabiji skupina hracu.
nekdy mi to pripada, jako priprava budouci generace na svetovou valku. -
-
Ty by jsi chtěl v FPS roznaset poštu? Už jsi zkoušel Sims? Urcite by se ti libily.
-
-
se sims sis spletl zanr, a ovsem dovedl bych si predstavit i zabavnou strilecku pri dorucovani zprav na fronte :)
patrne nechapes, ze nikdo nenadava na samotne strileni. na odreagovani je moc fajn.
-
-
To bude ale mrzení, až tito rekruti zjistí, že po zásahu kulkou do hlavy nenásleduje respawn za 30 s.
-
-