Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Sevastopol Station, to je nějaká politická provokace? *15* *15*
  • z toho videa má člověk skoro dojem, že IGN nevybírá své novinářký zdaleka jen podle literárních schopností *1*
    • a Josh z Blair Witch nesmí chybět
  • stoupeek
    Kulisy super, ale to je asi tak všechno. Vetřelec co se PROCHÁZÍ po chodbách – hrůza. Ani jednou tam neleze po stěně (mimo nascriptované okamžiky a těch scriptů tam bylo hodně, na tak krátký video). Rozostření obrazu při pohledu na detektor pohybu – proč? Doufám že to aspoň půjde i naopak, aby člověk koukal kam jde a detektor byl rozostřenej. Co mi vadí nejvíc, a u tohoto stylu hry dost zásadní prvek, je ukazatel pohybu na detektoru, kterej ukazuje pohyb i mimo detekční výseč. Takže detektor zapípá, i když je někdo za váma. Takže se vůbec nemusíte otáčet a hlídat si záda. Mám pocit, že na "strašidelnou" atmosféru si člověk rychle zvykne a jestli bude ten vetřelec tak tupej, jak na videu, tak si z nej pak bude každej dělat jen srandu. Takže zbývají jen lekačky a i ty se daj často předvídat. Tohle video mě fakt zklamalo.
    • Kinet1c
      Z vas fakt nikto nevidel prvy film o alienoch ? Cakate od kazdeho aliena, ze bude liezt po stenach ja pavuk a rychlostou geparda napadat zo zalohy skryty za stolom a cihat na okoloiducu nic netusiacu ripley. Ty rychly alieni su sposobeny hrami a avp filmami, v povodnom filme alien nebol nijaka atleticka spicka
      • stoupeek
        Nepsal jsem, že to má být naspeedovaný, steroidama nasáklý stroj na zabíjení. Ve filmu Alien číhal, útočil ze zálohy a poradil si i se dvěma členama posádky najednou a to jeden měl po ruce plamenomet. Schovával se v temných zákoutích a čekal až si někdo přijde pro něj, ne že rázoval po chodbách a hledal, kde se co šustne. To je fakt mimo mísu a hlavně uplně mimo to, co řikali autoři o AI.
        A souhlasim s tím, že potenciál vetřelce se ukázal v Aliens.
        • Kinet1c
          stym suhlasim aj ja, ale toto pre mna skor pripada, ze to je akesi reimagine prveho aliena a nie skor ten druhy aliens (co je moj oblubeny diel so 4ch)
      • Bere se spíše v potaz druhý film od Cameroona, který teprve ukázal pravý Potenciál Aliena jako 100% zabijáka...
        • Ani v Aliens to nebyli extra rychlíci a stěnolezci. To snad jenom v tom záběru, jak se dostali nad stropem do laboratoří, kde byli ukrytí hrdinové filmu. Myslím, že nejvíc se proháněl po stěnách vetřelec ve třetím dílu.
  • K tomu oči trhajícímu konzolovému pohybu raději nic, ale hra jako taková, pořád to není ono. Jak píše C-beam, nebýt tam věci z filmu a hudba, .... těším se, rád to vyzkouším, ale něco mi říká, že když si pustím film, užiju si mnohem víc, přestože ho znám nazpaměť.
  • C-BEAM
    takže štýlom hry je to vpodstate Outlast s jedným nepriatelom. Navyše tento Alík je už asi na dôchodku, evidentne mu odchádza zrak a s ním všetky zmysly, chudák už sa nevie ani vyškrábať na strop alebo aspoň na stenu,tak si len tak chodí chodbami a hľadá do čoho pichnúť, dokonca pred ním dokážeme utiecť a schovať sa do skrine.

    Z tohoto aliena nejde žiaden strach a atmosféru drží nad hladinou iba prekopírovanie filmových kulís a hudby do hry.
    • Jasne z takejto ukazky uz vies ze z neho nejde strach ..... *7*
    • Kinet1c
      Vydel si prvy film Alien ? Nie tak ho pozri, uvidis zhruba toto iste, nebude ti tam nijak prebehavat a skrabat sa bleskurychle na steny, to uz mas asi s filmov AvP, alebo s hier. Vo filmoch, hlavne v prvom, nie je nejak extra rychly, a tiez moze pripadat ako na dochodku, pretoze ludi zabija vecsinou zo zalohy a ne beha za nimi ako kura za kukuricou.
      • C-BEAM
        ono to v tom filme ani byť nemohlo ale keby si trochu pohol rozumom došlo by ti to. A som rád, že hovoríš o útokoch zo zálohy, pretože to je presne to čo alien v tejto hre pochopitelne nerobí, namiesto toho za hráčom behá "ako kura za kukuricou", čo si napísal veľmi správne *3*
        • Kinet1c
          VED ide o to ze nemohlo, tympadom, pohni mozgom ty a ano kukurica my vysla :D, a ano nemozes po alienovy chciet aby stale striehol a liezol na stenach a stropoch a bohvie v akych vetracich sachtach, vie sa o nich ze su inteligentne takze k tomu patry aj to, ze ma navrch a vie si stebou poradit len ta musi chytit a preco potom striehnut po tomto pre neho votrelcovi po stenach, ked to iste moze urobit spokojne aj na podlahe, ma silu, rychlost a pohyb, ma vsetko to co ripley nema :D, teda v hre do urcitej miery mat musi inak by sme hrali simulator umierania ako tomu je v DS viac menej
        • Kallessin183
          A jak by to podle tebe fungovalo? Alien by na jednom místě čekal a přes to se nedostaneš... odehrál jsi 13% hry a dál nemůžeš, pokaždé tě zabije - jak píšeš utéct se mu nedá - žádná hra nevznikne.
          • C-BEAM
            vôbec by nemusel striehnuť na jednom mieste, mne ide o dynamiku pohybu v otvorenejšom leveldizajne, kde by alien i hráč naplno využívali priestor ktorý maju k dispozícii, alien by sa pohyboval i po stropoch a vetracími šachtami, ako lovec by sa vyhýbal svetlám (!) a držal sa v tieňoch a nie toporne pochodoval chodbami. Jeho pohyb by bol dynamický, človek by nikdy nevedel čo urobí, mohol by sem tam rozbiť svetlá, keby hráč príliš dĺho váhal mohol by sa ocitnúť v tme. V prípade že by si zaregistroval pohyb tvojim smerom mal by si na reakciu len pár sekúnd, vtedy by si mohol zablokovať dvere a rýchlo vypadnúť inou chodbou, prípadne by si sa niekde schoval ale tak, že keby si vystrčil hlavu bolo by po tebe a iba podľa zvuku by si mohol zistiť či je ešte niekde na blízko alebo nie, žiadne pozorovanie aliena z poza stola neprichádza do úvahy.
          • Cocra
            Ja verim, ze i pres tyhle vytky a uvahy, bude alien stale nebezpecny a zabava dostatecne frustrujici.
    • Cocra
      Nejakou sanci ti tvurci ale dat musi, jinak je jasne, ze by te pri prvnim setkani rozparal a vyvrhnul jako srnu a vysuvnou celisti ti vyrazil mozek z hlavy:-)
  • Měli to udělat tak , aby byla zachována střílecí akce versus thriller , byť třeba ve výrazný prospěch thrilleru , procentuálně . Na jednu stranu se těším , na druhou se obávám , že to bude po čase inklinovat k nudě a probíhání . Střílení ( nějaká likvidace alienů ) tam mělo být , rozmístil bych na vesmírnou loď nikoli hordy vetřelců , ale třeba 3 - 5 , to by stačilo na inteligentní a pečlivou akci .
    • Od chvíle co by daly hráči do ruky zbraň, tak by se přestal bát...

      Navíc v té hře nebudeš hrát za žádnýho vojáka.
      • MrSanta
        Na mě takhle zbraň nezabírá. Napnutej jak kšandy jsem byl celej System Shock 2 a tam můžeš mít zbraní plnejch baťoh... Brrrrr *1*
      • wenceslaus
        Nevím, ale mě, svěho času, přišel první AVP za mariňáka strašidelnej dost... Jestli ti zbraň dodá pocit bezpečí, tak co teprve vědomí, že je to jen hra? Chci říct; všechno je otázka zpracování.
        • jo, ale nejstrašidelnější pasáže v AvP 1 i 2 byly stejně ty kde byl klid
      • No proc to neudelat tak, ze strelbou ( pokud se trefite nekolikrat ), aliena jenom docasne zazenete. Objevi se tak chvilka k oddechu + kdyz bude naboju pomalu, chvilka nevydrzi nikdy dlouho. *3*
        • Kallessin183
          To zní jako že: Dáme ti sice zbraň ať se nebojíš, ale alien je nesmrtelný, takže je ti stejně k ničemu.
  • mne se libilo, jak ten tlustoch na konci: "SEGA!" :D
  • MARTASLJ19
    Po pravde je celé to video riadna tragikomédia. To akože seriously, takto predstierať strach? No nech sa nehnevajú.
    • Vždyť to jsou amíci, ty vystraší i chlap v turbanu ...
    • Kallessin183
      Proč? Protože jsme všichni stejní a dáváme najevo své emoce stejně (třeba strach)? Netvrdím, že některé části nebyli hodně přehrávané, ale na několika místech to bylo podle mého opravdové leknutí.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit