Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • vypadá to docela dobře, jen si myslím, že by to chtělo ještě tak rok ve vývojí, všechno je takové prkené - od pohybu postav až po dialogy a i ten combat...
    • souhlasim, pak mi vadi, ze zrejme vsichni navstevovali skolu sermu
      • Co to melete hosi, tohle je next gen.
        • zaty
          Spíše next degen :)
        • Co to znamena?
  • Nepůsobí to nějak bombasticky, filmově a atraktivně jako jiný AAA hry (otázka je jestli to fakt bude áčková hra). Ale vypadá to poctivě a promyšleně hlavně co se questů týče, to bude asi hlavní tahák tý hry (protože co si budem povídat, boje to nebudou *15* ).
    Podle mě je chyba v jejich prezentaci, pořád ukazujou to samý dokola. Celej rok pořád quest se zaprdlou farmičkou a lesík. Čekal bych že se v rámci hypu před vydáním už vytasí i s něčím lepším a větším. Pokud ovšem není tohle to nejlepší co mají... v tom případě by to bylo celkem zklamání *15*
    • Třeba nechtějí spoilerovat jako každá druhá firma v dnešní době.
      • Tajit kvality hry je ale celkem blbá strategie, jak získat slušný prodeje a upoutat lidi
  • Za mě musím říct, že hra na mě dělá čím dál tím menší dojem. Když o tom tak přemýšlím, všechny gameplaye KCD mají jedno společné. V*ypadají, že jsou ve značném stupni rozpracovanosti.
    Když to bylo před 2 roky, říkal jsem si v pohodě, takhle vypadá každá hra na začátku vývoje. Když to bylo loni, říkal jsem si, času dost, za 12 měsíců to daj do kupy. Když letos v létě vydali release date a trailer, kde v hlavníh úlohách vystupovaly toporně se komíhající zombie s mrtvými pohledy, hrozný dubbing a všudypřítomné doskakující objekty, říkal jsem si, hmm tak to maj co dělat, tohle do půl roku dostat do vydatelnýho stavu. Tohle video pouze potvrzuje mé obavy, že ani vydání v roce 2018 by jim nestačilo, ale protože další posunutí už nepřipadá v úvahu, stihnou co stihnou a prostě to půjde ven, i když z toho asi bude pořádnej prieser *7*
    • Problém tkví v tom, že vůbec netušíte, v jaké fázi vývoje - ta která hra - vůbec vypadá...
      • V jake k dnesnimu dni netusi... Ale kdyz se podiva na progres za poslednich par let a pak se podiva kdy to ma vyjit... Myslim, ze to normalni clovek dokaze v pohode odhadnout.
      • V jake k dnesnimu dni netusi... Ale kdyz se podiva na progres za poslednich par let a pak se podiva kdy to ma vyjit... Myslim, ze to normalni clovek dokaze v pohode odhadnout.
        • no, tak prostě nedokáže no :-)
  • Přiznám se, že mnoho rozdílů oproti betaverzi vidět není...
  • Na vydání hry se opravdu těším. 4 roky nám Warhorse tvrdí, že vytvářejí "úžasnou" hru, ale já mám pocit, že je to hodně vzdáleno do toho co se slibovalo na Kickstarteru.

    Jsem rád, že KONEČNĚ si bude hru moci vyzkoušet každý a zjistit co bylo na 4 letech chvástání pravdy a kolik jen nabubřelých keců...
    • Ristoro
      Nezapomeň na kritiku ze strany Vávry na špičkové AAA tituly :D. Už jen proto jsem zvědavý, jak skvělá tato hra bude!
      • bukrr
        Článek "100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim" se ve spojitosti s KCD určitě nějak vrátí *1*
        • Zhrzení milenci pěkné blondýnky s kapavkou,které páchne z huby se budou mstít? *6* *1*
      • Llour
        Tak třeba posledního Assasina dost vychvaloval.
        • smejki
          Graficky, nutno dodat.
          Vono s armádou grafiků je taky těžký udělat něco hnusnýho.
        • On ted uz moc nemuze kritizovat. Az jak to vyjde, tak potom snad zas jo :-D
  • Tak to bude slušnej propadák. Hlavně že ty banditi strhli bránu, aby se dostali pryč. Jinak by asi zakopli o tu půlmetrovou zídku, která ten statek obklopuje *1*
  • To pude prů...
    • ...lom?
      nebo
      ...jem?
      • s e r
        • Nebo taky ...van
    • PreidaQ
      Průkopnické?

      Průměr. Spíš.
      • Nespím. *4*
  • KCD začíná být docela zastaralé, prostor pro inovace v oblasti enginu je minimální (ale to není chyba Warhorse), obličejové animace při hře zaměřené na dialog bych čekal na daleko vyšší úrovni, jsou příliš statické a umělé. Libí se mi smysl pro detail pro exteriéry i interiéry, vesnice působí uvěřitelně a příroda je místy k nerozeznání od skutečnosti, tedy jako architektonický render super, ale co se týče hratelnosti, mám obavy zejména co se soubojového systému týče a přílišné překombinovanosti v herních mechanismech, že to pro spoustu casual player bude nad jejich síly a hru vzdají, learning curve bude větší, než na co je zvyklá současná mladá generace, bude to oříšek.

    Sečteno a podtrženo - Držím Danovi palce, ať nemusí chodit kanálama a hra je úspěch jak po stránce prodeje, tak po stránce odezvy hráčské komunity. Warhorse je jedním z posledních výrazných herních studií, kde se snaží o něco nového a nedojí krávu do poslední kapky mléka, jako u Electronic Arts nebo Ubisoftu.
    • jak zastaralej? blendovani animaci v pohode fungovalo i v crysis, predchozi verzi enginu....
    • naprosto upřímně - to je přesně ta hra co chci. mám rád přírodu, lesy a krajiny. a mám rád těžký hry, který po mě hodně chtějí, protože když se mi v nich něco povede, mám z toho radost. a k té překombinovanosti - to je zase další prostor pro seberealizaci, mě fakt baví vymýšlet "divný" a "neortodoxní" mechaniky a na základě nich to hrát - snažit se najít OP build, který není očividný. neříkám, že to v KCD bude (nemůžu to vědět), ale jen to vypadá pravděpodobně.
      • V tom se shodujeme, já to vnímám úplně stejně, otázka je jestli je tato demografická skupina dost velká na to, aby zaplatila alespoň náklady na vývoj. Průměrný američan je dutý jak bambus, pije kolu, žere hamburger a na konzoli mačká křízek v nejnovějším Call of Duty a je spokojený.
    • Rekl bych ze figuralni animace taky nejsou nic moc. Ale beru to realisticky. Dobry animator je nedostatkove zbozi. Dobry animator maka venku za ojro, dolace a nebo libry. Vavra si se svym rozpoctem musi vystacit s tim co tady zbylo. To se neda nic delat. *7*
      • A to máš odkud, že lidi u Vávry dělaj za výrazně menší prachy než v Německu? Interní zdroje? Byl jsi na pohovoru? Nebo jsi pracoval pro WH?

        Myslím, že v penězích to nebude, Dan má v týmu velmi kvalitní lidi.
        • Jednoho animátora jim přeplatila Weta. To je takové to trochu větší studio stojící za LOTRem. *3*
          • Díky za info, to jsem netušil. Ale nezdá se mi, že by to byla taková fuška, když dáte pár dětem k dispozici Mayu, pár instrukcí a občas s něčím pomůžete, do tří let s ní udělají cokoliv, netvrďte, že je kumšt získat kvalitního animátora, to může dělat s trochou tréninku každá cvičená opice. Nástroje jsou jednoduché a automatizované.

            Spíš narážejí na limity samotného enginu a už zde v diskuzi zmíněnými přechodovými fázemi při animacích.
            • To je velice zazity omyl. Ze staci nasnimat mocap a pak zvladnout animacni nastroje, coz muze delat i cvicena opice. Neni to pravda.
            • Jsem si vzpomněl že není problém v animacích. Ty jsou kvalitní a animátoři jich nasnímali hodně. Problém je v jejich implementaci do hry. Scriptéři kteří animace vkládají do hry, mají problém s Cryenginem. Asi je dnes nedostatek vývojářů kteří by pořádně rozumněli Cryenginu. Problém s nedostatkem kvalifikovaných vývojářů měl i Roberts u Star Citizen. Tomu pomohlo, že Crytek krachoval a hodně dobrých lidí přešlo k němu a makají na Star Citizen.
  • Animace jsou opravdu nepovedené. Schválně se podívejte na okamžik kdy voják v brnění ukazuje směr (čas 2:20). Jednoduchá animace, ukázat rukou směr... Pohyb ruky vypadá strojeně, jako by to byl robot, rychlost té animace je moc vysoká a navíc se animace přehraje až poté co voják domluví - tedy tak jak by to živý člověk pravděpodobně nikdy neudělal.

    Navíc celou dobu co voják mluví se na hrače ani neotočí a nepřítomně se kymací...
    • Mně třeba vadí animace boje s mečem. Protivník často otáčí zápěsní s mečem do polok, při kterých by si vykloubil ruku a na to v boji asi není moc čas.

      Spousta dalších animacích je divných:
      - animace smrti postav... postava zemře a při tom sebou trhne a padne jako pytel brambor
      - bandida zabije druhého dýkou a nic se nestane, až když vstává tak sebou mrtvé tělo trhne
      - přechody mezi animacema tam chybí... např. když někdo vstává ze dřepu - sedí a najednou okamžitě stojí bez nějakého přechodu
      - o obličejích není třeba mluvit...
      - když postava stojí a nic nedělá tak sebou trhá... je to dobře vidět na kapitánovi...
      - animace při rozhovoru jsou přehnaté - postavy se vrtí, rozhazují rukama a hazí hlavou.. bohužel to dělají v množství a "amplitudě", že to působí přehnaně a afektovaně
      • jamar28
        Jo to trhnutí při smrti bylo v podobných chvílích (většinou naskriptované smrti) přesně takhle i ve Skyrimu. Už mi tam chybí jen pětivteřinový posmrtný skřek, když už je postava dávno mrtvá. *15*

        Ty animace mají fakt pofidérní a divně na sebe navazující. Třeba ta žena, co tam pláče u nějaké mrtvoly - v jednu chvíli je zničená, v další chvíli s námi mluví nad tou mrtvolou úplně v pohodě, jako kdyby byla řeč o počasí.
    • tak Dan Vávra je velký expert a z jeho velké kritiky ostatních AAA her je jasné, že jedině on ví, jak se to má dělat správně.
      Za pár měsíců dostane možnost ukázat nám "jak se to má dělat správně" =)

      PS:
      jinak grafiku a modely postav bych moc neřešil, teda pokud bude příběh a hratelnost dobrá. Je to RPG a u něj lidi v první řadě chcou dobré story a ne prvotřídní grafiku jako třeba u FPS.
      Pokud, ale story a hratelnost nebude vynikající, tak Vávra musí počítat s tím, že všechno bude zůčtované v recenzích...
  • Tak si proberme co jsme ve videu viděli...
    1) zeptáte se 4 NPC co se stalo, většina odpoví tak 2 větami
    2) po 20 metrech cestou v lese vypátráte 2 bandity
    3) různé druhy řešení questu spočívají v tom, že:
    a) zabijete je sám
    b) zabijete je s pomocí 1 dalšího vojáka
    c) zabijete je s pomocí 5 dalších vojáků

    Jestli si takhle ve Warhorse představují různé řešení úkolů tak se opravdu máme na co těšit.
    • To co převádí Warhorse ve videu se dalo naskriptovat už ve Flashpointu (díky za něj Dane!) s využitím editoru během pár minut, to není nic převratného, akorát se upraví podmínky pro postup/vítězství a další procesy, které se aktivují různým přístupem k řešení situace. Čekal jsem něco víc propracovaného, zatím jsou jednotlivé varianty hodně jednoduché.
    • mě spíš fascinoval ten dialog - "hahaha, umírám, hahaha" a pak se natáhnul jak prkno.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit