Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • RIFT fanboys vs VIVE fanboys. To zas bude v diskuzich nablito.
    • Ani ne... Obe zarizeni vyuzivaji stejneho principu, v zasade exluzivni SW pro jedno zarizeni proto nehrozi... A kdyby nekdo (Luckey) byl takovej KKT, ze by se o to snazil, pude to hacknout. Takze hraci nemaji duvod delit se na fronty, to je jako hadat se, ktera mys je pro FPS lepsi, jiste se lepsi mys najde, ale takova hadka nema to smysl.

      Hadky budou vznikat zase jen mezi PC a Konzolovou VR (ktera ovsemze bude stat za houno *2*)
      • Vyvojari ale nebudou delat hry pro 10 lidi, kdyz jeste k tomu kazdy 3 maji jiny brejle s jinejma vlastnostma.
        • Hezkej priklad je TrackIR, ten je teda mnohem min rozsirenej, nez VR, ale jeho pouziti je siroke - od FPS pres zavodni simulatory az po letecke simulatory. Pokud ale nechces predrazenej TrackIR, mas moznosti si zbastit mnohem levnejsi zarizeni sam, jako je FreeTrack, OpenTrack a nekolik dalsich. Vsechny tyhle zarizeni funguji, i kdyz se jejich vlastnosti navzajem lisi (nekdy dost hodne). Bylo nekolik her, ktere vyzadovali k funkci primo knihovny TrackIRu, takze fungovali jen s nim, ale komunita si s tim poradila velice rychle.
          • Jenze trackIR ti nijak nezasahuje do hry. Nejde o nic jinyho, nez proste ovladac, kterej namapujes na klavesy/mys/joy ... je to presne stejny jako kdyz pouzivas kloboucek nebo jinej zpusob jak se ve hre rozhlizet.
        • To ani nemusej. Jenom je potreba, aby hra nebyla omezena na jedno konkretni zarizeni, ktere se hlasi v systemu. Pak je uz jedno, ktere VR zarizeni mas, hra totiz v zakladu dela porad to same - poskytuje 360° rozhled + umoznuje tracking hlavy. To, jakej bryle maji rozliseni, presnost pohybu nebo napr. moznosti headrackingu uz pro hru samotnou neni vubec podstatne, protoze je to omezeni na strane bryli.

          Jedinej problem muze bejt na strane ovladacu do ruky, ale i tady je moznost, ze to bude docela univerzalni, to uz zalezi predevsim na spusobu, jakym bude pohyb detekovan.
          • Je jedno jaky mas GPU, to jen proste veme data ktery mu posles a nejak je prechrousta na monitor ...

            ou ... wait ...

            A presne stejne je to s cimkoli. Pokud budu dneska delat hru, tak se taky nebudu zabejvat tim, jestli zvladne bezet v 320x200 nebo 640x480 ... a mozna ani 800x600. Proste proto, ze bych to musel ... TESTOVAT. Takze i kdyby to engine 158x podporoval, ja to vypnu a nedovolim ti to nastavit, protoze se nehodlam s nikym dohadovat, ze v tomhle rozliseni nekde vypadavaj textury napr.

            Stejne tak se dost pravdepodobne nebudu zabejvat ani tim, jestli zvladne hra bezet ve 4k, protoze to 0,0001% lidi, kteri mozna maji prislusny HW (jak zobrazovadlo, tak 4way SLI) je proste naprosto nezajimava cilova skupina.

            A presne stejne je to stimhle. Navic aby melo pouziti 3D nejaky smysl, musi s tim hra od zakladu pocitat => zcela jinej navrh hry. Protoze presne to, ze 3D nema smysl je to, co defakto pohrbilo 3D na televizich (a defakto i v kinech, drtiva vetsina kin 3D nema a lidi na to chodej sem tam jako na atrakci).
            Pochopitelne ze me pak zajima, jaky vlastnosti jednotlivy brejle maji, protoze to snima musim otestovat. U monitoru je to +- jedno, 1080p monas bude mit u 99% lidi stejne blby barvy jako kazdy levny smecko s TN ... jenze vsemozny rozliseni brejly, ruzny rozmery a pomery stran ... to vsechno muze znamenat, ze na jednech to bude OK a na jinych to bude zcela nepouzitelny.
  • jo jak se jmenoval ten 3D kit od nVidia? takydobrej hype, cena podobna tenkrat se taky psalo jak to bude bomba a za chvilku vsichni budem hrat ve 3D... A dnes uz ani nevim jak se to jmenuje neznam nikhoho kdo by na tom hral, videl jsem to jen na vystavach a v showroomech....
    • Zagro
      Srovnáváš dvě rozdílný technologie ....
  • když už se bavíš na cizí ůčet tak spon nevkrádej cizí nápady.Děkuji ti.
  • Luckey a jeho tlachy... Tento človek mi začína byť vážne nesympatický. Koľko sa toho už nakecal ohľadom VR, všetko marketingové kecy a zahmlievanie, miestami hraničiace s klamstvom... Zjavne je z toho svojho FB zvyknutý s ľuďmi jednať ako s ovcami. Aj to je dôvod, prečo viac fandím VIVE...
    • VIVE bude urcite jine, hodnejsi a za par supu
      • To iste nie a cenu očakávam skôr ešte vyššiu, ale to nie to, o čom píšem.

        Úprimne, cena ma netrápi, keby nebola nízka cena od začiatku sľubovaná, bál by som sa, že cena práve uvádzaného VR zariadenia ako úplnej technologickej novinky bude hodne nad 1000€... A keby začiatok vývoja OR nešiel cez KS, ale inými, obvyklými spôsobmi financovania + keby nemali hneď od začiatku silnú konkurenciu, tak by tá cena 100% taká bola.
        • KS (a ti tupci co prispeli) jen dopomohlo zakladateli ke 2G $, nic vic.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit