Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    Hru sem nehrál, ale ten úvodní obrázek mi nedá nerejpnout. Proč maj swaťáci motorkářskou přilbu?
    • Nemůžu to říct jistě, ale jednu chvíli se spekulovalo o nové balistické přilbě, která vypadala podobně jako motorkářská. Měla zvýšenou balistickou ochranu, integrovaný komunikační systém atp. ale i spoustu much. Do služby se zatím nedostala, ale možná se tvůrci SWAT 3 inspirovali právě tím.
      • TheGGG
        Myslíš tuto? Edit: vypadá to docela cool, ale prý si vojáci dost stěžujou.
        http://static2.businessinsider.com/image/526fd3bd6bb3f72a14bf5140-1200-2000/bhphoto_headgear_4print-65_1400x2100_300_rgb.jpg
        Tu pokud se nepletu začali vyvýjet poději, když hra už dávno vyšla. Jen tak si říkám, proč nejsou v simulátoru reálný swat přilby
        http://vignette1.wikia.nocookie.net/mafiawars/images/4/4f/Swat_helmet.jpg/revision/latest?cb=20100717211757
        • solomon.short
          vyvy... co? jinak v te dobe bylo celkem bezne ze boxart delal vydavatel, takze obrazek na krabici leckdy neodpovidal obsahu hry. A zmen si prosim ikonku, tato je asi nejodpornejsi co jsi tu kdy mel :D
          • TheGGG
            no jo, ono se píše vyvíjet, ne vyvýjet. Čeština to byla vždycky jedna velká past. Jinak samo, ať si je na krabičce co chce, mě to je šumák hru hrát neplánuji. Leda by vyšla nějaká nová v odpovidající grafice s Troyem Bakerem v hlavní roli.

            Díky za pochvalu, je to kus práce najít vždy ještě o něco děsivější obrázek z Justýnkem než byl ten předchozí.
            *14*
        • Přesně tu jsem myslel, nebyl jsem si jistý, jak dlouho už se její vývoj táhne a byla jí dost podobná. V tom případě nevím. Vypadá to, že popustili uzdu fantazii a vymysleli si jakousi moderní variaci na riot helmu.
          • dej hry sa odohrava v blizkej buducnosti (2005 - LA, hra vysla 99), kde swat uz pouzivaju helmu ktora mala byt realna v blizkej buducnosti
    • Lebo ako sa nas snazi presvedcit DayZ tak je to najlepsia ochrana hlavy:)
  • Damarus
    Super práce kluci, bezva gameplay :)
  • Hnisavec
    Swat 4 je naj non lethal akcia...dohral som ju asi 4x
    • C-BEAM
      chcel som sem napísať dôvody prečo je podľa mňa Swat 4 horšia hra ako trojka ale to, že ju má rád Hnisavec ako argument úplne stačí.
      • Čtyřka je ve všech ohledech mnohem, mnohem lepší.
        • C-BEAM
          *1*
        • Kozy
          Ne.
      • solomon.short
        legit :D
  • Osobně Retro gamesplay sleduju čistě z technického zájmu, ale tímhle jste mi, hoši, vehnali slzy nostalgie do očí. SWAT 3 jsem hrál opravdu hodně a jsem smuten, že krom SWAT4 nemá pokračovatele.
  • Tak tímhle jste mi udělali radost! Určitě se mrknu na Gamesplay video. Díky hoši! *14*
  • Posledni dobou me honzovy technicke pseudo znalosti trhaj usi. Vertex animace jsou vystup takze samozrejme pouzivaj se kosti i tam kde ve vysledku nejsou protoze se animace pri exportu prepise na vertex pozice. Souvislost animace v 3ds maxu se zvukama je nulova zvuky jsou prirazene urcite az v enginu. Dal si nevspomenu ale v kazdem dile 80% spekulaci jsou strasne lame.
    • jnsCZ
      Ohledně vertexových animací jsem to asi fakt řekl blbě, ještě se na to mrknu. Co se týče zvuků, vycházel jsem z této informace od vývojářů:

      "The animation exporter allowed the character animator and sound designer to trigger events in the game when certain frames are reached. This made it easy to add frame-based sound effects and other effects, such as footprints."

      Možná jsem to řekl nešikovně, pointa měla být "zvuky se přehrávaly v závislosti na políčku animace"

      EDIT: Mrknul jsem se na tu vertexovou animaci a je to tak nějak na hraně - kosti se taky dají používat, ale nejsou vyžadované. Stoprocentně správně jsem to ale stejně neřekl.

      "Vertex animation is older and different to skeletal animation. You can use anything to animate the mesh including bones and modifiers. The bones will not be saved when the mesh is exported. Instead, for each frame of animation a copy of the mesh is made. This is how the information about where the vertices have moved is saved. Vertex animation can be used to achieve very complex and dynamic effects which skeletal meshes could never do (not without using an insane amount of bones and time!). "
      • tak tam je problem v blendu kdybych animoval ruku tak ze selektnu vertexy a na pozicuju tak ten blend pusoby silene jelikoz u kosti probyha rotace ale u vertexu ti bude probyhat pozicovej blend.
  • Mohli ste si to dat aj na WS http://www.wsgf.org/dr/swat-3-close-quarters-battle skoda..
  • Fuuu tesim sa idem si to pozret!!!! SWAT3 bol v povodnej verzii z taktickeho hladiska nehratelny, totiz pri prikaze Red alebo Blue timu na preskumanie zrkadlom sa vzdy nahrnuli moc dopredu a nepriatel ich zbadal.. po opatchovani to ale bola perfektna takticka hra.
  • ...moje srdcovka!
  • raisen
    Moje milovaná hra z mého dětství *14*
    • raisen
      Jinak super GamesPlay, pobavila a zasmála jsem se *4* Jen škoda, že jste to nehráli více takticky, i když chápu, že to moc s komentářem nejde a že jste nepoužili ani jednou, pokud mi něco neušlo, plynový granát. Bylo vždy zábava hodit ho mezi spoutané civilisty *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit