Přejít na výpis diskuzí
Řežba ve středověkém FPS Chivalry: Medieval Warfare
15.3.2012 | Aleš Smutný
28 příspěvků
-
Hmmm pane jo..vydat v roce 2012 hru s tak odpornou grafikou a doufat,že si jí někdo koupí,chce vážně odvahu..To i takové Dark Mesiah Might of Magic vypadalo o dvě třídy lépe a to ta hra vyšla někdy okolo roku 2005...
-
Proc jen mi to silne pripomina Mout and Blade??
-
Středověký řežby jsou fajn, ale jak je na tom ta hra s náročností, když se jim to už v traileru tak parádně seká?
-
Ne že bych měl nějaké předsudky (samozřejmě že je mám, jinak bych to takhle nenapsal :) ), ale na můj vkus je v týmu až moc lidí z oblastí, kde hrad znají jen z fotek/filmů a zábavních parků. U zvukaře/ animátora/ programátora by to nevadilo, ale hlavní designér hry/levelů? Přece jen bych měl větší důvěru ve zdárný vývoj u lidí kteří se s různými hrady setkali x-krát za život.
-
Mazec
-
Tohle byl nejdriv mod pro hl2 Age of Chivalry a ted jak tak koukam to dodelali a vypada to slusne. Kdyby nekde chtel zkusit melo by se to zdarma dat stahnout na Steamu a vypada to dost podobe, ale co jsem to hraval hrali dost HC hraci coz se = vyzva =).
-
Docela jsem se lekl že je to od konami a střílí se tam pistolema,ale hra vypadá docela dobre, ale občas trochus randovně
-
Je pravda že pořádná středověká řežba bez amputací končetin jaksi není to pravý.
-
-
Ona jakákoliv řežba bez amputací končetin není to pravý, bohužel jen v málo hrách na to mají koule, aby to tam přidali (z posledních her si pamatuju snad jen Red Orchestra 2). *3*
-
-
Akčná zložka, ako keby som videl dmomm - ešte aj to "nakopávanie" na ostne tam je. *3*
A prišlo mi to trochu prázdne - obrovské priestranstvá a 3-4 rytieríkovia rozdávajúci si to medzi sebou - spomente si na MaB a na tie masakre na rebríkoch a vežiach (a úzkych koridoroch), kde sa pre počet vojakov ledva dalo pohnúť.
No uvidíme, keby to malo dobrý bojový systém (nie útok a obrana, pričom obrana tam je len aby sa nepovedalo), hitboxy aspoň ako MaB a dobrý multi, tak prečo nie. -
-
Myslím, že to mají celkem vymakané. Mrkni na tohle video :)
http://www.youtube.com/watch?&v=FYrkn6EFwOg -
-
Hm, někde se stala chyba. Špatné URL :)
http://www.youtube.com/watch?v=FYrkn6EFwOg&feature=channel
A taky nevím, jak jsem mohl zapomenout, že se dají editovat příspěvky než jsem sem plácnul ten druhý.
No, stalo se :) -
-
Dik za link.
No dúfam, že z toho vzíde niečo zaujímavé s dobrým multiplayerom (a dúfam, že tie hrady, mlyny apod. čo boli vo videách, nie sú len "pozadie kvôli atmosfére").
-
-
-
-
Tak to bude dobra kokotina. Kdyby v tom humusackym enginu slo aspon usekavat souperum ruce a nohy, to bych si to mozna zahral...
-
-
V které hře resp. na kterém enginu jsi viděl naposledy možnost oddělit nějakou končetinu? Jestli hraješ jen hry pro masy lidí (AAA), které těží jen na svém jménu a nepřináší žádnou inovaci, tak radši mlč. Sour engine, i když je již docela starý dokáže vymodelovat oddělitelné končetiny, viz HL2, Dark Messiah a na závěr videa lze vidět setnutí 2 hlav......
-
-
Kde jsi, prosímtě, viděl v Half-Life 2 odělitelné končetiny? Fyzika v něm byla skvělá, ale nepřátelé držely pohromadě pevně. *7*
Jinak se mi nezdá, že by šlo v tomhle odsekávat končetiny. Ta scéna s useknutím hlav podle mě byla pouze naskriptovaná. -
-
Zombíkům šlo oddělit headcraba z hlavy, hlavu a v neposlední řadě je šlo rozpůlit, v Dark Messiah šlo oddělit jakoukoliv končetinu. Co se týče tohoto videa, nešlo o nějaký render, v dalších videích na netu lze zahlédnout taktéž odseknutí hlavy.
-
-
Die by the sword *3*
-
-