Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jamar28
    EA snížila grind top hrdinů o 75 %. *4*
    • ea vlastne ted ze vseho udela rpg, nejdulezitejsi skill, bartering
    • nova doba, budeme sjednavat s EA abychom mohli hru dohrat... nove ceny

      Luke Skywalker - 15,000 creditov
      Darth Vader - 15,000 creditov
      Emperor Palpatine - 10,000 creditov
      Chewbacca - 10,000 creditov
      Leia Organa - 10,000 creditov
      Iden - 5,000 creditov
  • Jack1947
    Chytili se za nos ? no to si moc nemyslím... *7*

    Každopádně bych jim to pokud bych si měl tuhle p2w win sranici koupit ještě opepřil a hlavně okořenil. Tohle si za rámeček nedají... řekněme že takovejch 5-6hodin na hlavní postavu by mohlo bejt ideální...
    Jinak to je prostě P2 grind jinak si to neumím vysvětlit... pak za takové chování by si zasloužily spíše brzký krach ( vím to se nestane ). NA EA se bude koukat víc skrz prsty a jestli vůbec... prostě chtěj na hráčích vydělat, za každou cenu i kdyby to bylo jen pár dolarů.
  • TheGGG
    předobjednáno už mám, trial je hodně dobrej. Grafika neskutečně dechberoucí a atmoška silná. Je třeba si uvědomit, že 60 eur za hru prostě není dost na to, aby to takovíto masivní projekt zaplatilo. EA se obětovala a vzdala se peněz za season pass, takže není divu, že chce nějaké prachy vidělat na microtransakcích... není to optimální, ale je to lepší než SP, nebo hra co by stála o 30 éček víc. Je třeba si uvědomit, že toto není nějaký 16bitový kechel z glitchastarteru co člověk sám udělá za týden a pak tím bajtuje vyklepané retromili, hra jako tato stojí spoustu peněz a já to devs rád zaplatím...
    • "Je třeba si uvědomit, že 60 eur za hru prostě není dost na to, aby to takovíto masivní projekt zaplatilo."

      Je třeba si uvědomit, že EA má roční čisté zisky miliardu+ dolarů, takže samozřejmě meleš totální nesmysly.
      • TheGGG
        no a? To mají jako mít nulový zisk, jen proto, že lidi sou hamouni? Navíc jim vydělávají ty mikrotransakce a sportovní hry, zbytek by je sotva uživil... Navíc potřebují peníze, aby mohli skupovat další studia a zajistit hráčům přísun kvalitních her do budnoucna...
        • První Battlefront prodal 14 milionů kopií. Nejdražší hra od EA (a zároveň všech dob) je Star Wars: The Old Republic za 200 milionů dolarů. Předpokládám, že základní matematiku ovládáš. Plácat něco o nulovém zisku a hamounství lidí (lol) je samozřejmě zhovadilost. Jedinej hamoun je tady EA, to sis nějak poplet.

          "Navíc potřebují peníze, aby mohli skupovat další studia."

          Tak tomu říkám zvratek roku. Jinými slovy, jsou to prostě chudáci, co potřebujou každej dolar, aby si zajistili, že nebudou mít konkurenci. Možná to tvůj slepičí mozeček nepobírá, ale ty studia můžou dělat kvalitní hry i bez toho, aby je kupovalo EA, tzn. že zákazníkovi může být u prd*le, co si EA chce nebo nechce kupovat. Nakonec, EA toho víc podělává, než vylepšuje, což nám už několikrát dokázalo, takže ten tvůj výron absolutně nedává smysl.

          Každopádně to, že tady naprosto dem*ntním způsobem obhajuješ někoho, kdo právě dostal největší hate v historii Redditu a 2x po sobě vyhrál nejhorší spolecnost roku, mluví za vše. Očividně máš doma velkou zásobu lubrikantu.
          • TheGGG
            ty máš mozek zmoklé myši a plácáš ve svém traktátu jen čísla, která se ti hodí... radši mít studia pod EA, kde je jistota že co chtějí, to vydají, než aby každou chvíli něco zrušili... a chtít vydělat nějaké prachy, na tom není nic špatného soudruhu
          • Takhle krmit místního trola.
          • Základní matematika předpokládá, že v nerovnici nemáš neznámé, jinak ji těžko vyřešíš. Pokud nevíme, jaké byly zisky za SWTOR, neznáme náklady na BF 2 včetně DLC, tak těžko budeme odhadovat, jestli se to z prodejní ceny zaplatí, nebo ne. Já o tom dost pochybuju...
            • a) Zisky ze SWTOR jsou irelevantní, protože řeč byla o výdělečnosti "projektů" jako je BF2. To, jestli se SWTOR zaplatil nebo nebo s tím samozřejmě nesouvisí. Vzhledem k tomu, že BF1 je velmi podobná hra jako BF2 ať už vizuálem, tak délkou vývoje, tak nevidím důvod z něho nevycházet.
              b) Neznáme náklady BF2, ale můžeme na 99.9% předpokládat, že to nebude víc jak 200 milionů, proto sem uvedl příklad SWTOR.
              c) Víme na 100%, že BF1 vydělal stovky milionů i bez mikrotransakcí. 14 milionů * 60 mínus náklady ne větší jak 200 mega (odhadem tak 50 maximálně). Jak sem řekl, jednoduchá matematika se špetkou logiky. Přesto si selhal.

              Být tebou, dál bych to nezkoušel, pokud se nechceš ztrapňovat. Jediný argument, který ti nyní zbyl, je "pochybuju, že BF2 stál míň 200 mega" a s tím se nikam nedostaneš, protože hra typu BF2 tolik nikdy stát nemohla a nemůže, ledaže by nedošlo k tunelu (a i kdyby, stačilo by "jen" 4-5 milionů kopií pro ziskovost, což je v porovnání se 14 mega u BF1 velmi optimistická rezerva).
              Jinak stačí vycházet z množství obsahu, engine hotový, doba vývoje ne víc jak 3 roky. Tady máš fakt smolíka. GTA5 vývoj stál 140 mega. Zkus mi namluvit, že BF2 stál víc. Nikde ho v TOP nejdražších hrách nevidím. End of story.
    • tak potom kolik by musel stát Kingdom Come, kde je mnohonásobne víc úsilí a mravenčí práce než na techhle AAA recyklátech. A Star Citizen plná hra bude stát asi nekolik tisíc € že? Uvedom si že oni tyhle hry spamují každý rok, to by ti melo neco napovedet o její kvalite
      • Srovnáváte nesrovnatelné. Kingdom Come je od týmů nadšencu a náklady nejsou takové + měli peníze ze startupové akce. Je to experimentální projekt kde se počítá s méně financemi a riskuje se, naleje dotoho dost lidí svoje peníze a doufá že se to vrátí. EA je mašinerie kde jsou obrovské týmy profíků kteří mají svoji cenu. Náklady jsou obsovské a kvůli tomu je větší tlak na zisk. Kevšemu nároky na kvalitu od hráčů se strašně zvedaj a je obrovské konkurenčí prostředí na FPS trhu. Po hře jako je kingdom come je celkem hlad. Ale FPS je na výběr tolik...jeste na PC...swbf 1 hraje dnes ve špičce 1000 lidí na celem svete....a nake hloupe PUBG 2 miliony...přitom je BF1 se všema dlc celkem slušná hra s top grafikou a je celá ZDARMA v Origin accesu...
        • Pubg neni hloupe. Hloupe jsou vsechny BF kde se respawnujes uprostred bojiste.
          • TheGGG
            pubg je odpad a v BF se uprostřed bojiště nikdy nerespawnuješ ty jantare.... pubg = hra pro uřvaný streamery
            • TheGGG
              jistě blobe, už jsi hovořil se svým terapeutem?
            • posledne co jsem hrál BF tak jsem se spawnoval na kapitánovi teamu
      • TheGGG
        SC nikdy nevyjde v normální verzi a KC už ořezali až běda a obávám se že to bude taky průšvih....
  • *11* *11* *11*
  • 40 hodin na hrdinu je podle mne v pohode... za rok v BF1 jsem tam mel odehranych 430 hodin... 250 tak za prvni 3-4 mesice... 10 hodin na "nejlepsiho" hrdinu??? Nemel bych z toho takovou radost... dobre, kompromis 25hodin :D..
    • Ja mam v B1 po roce cca 130h. A nevim jestli bych vzladl vic. Kdyz ma clovek praci, rodinu a i nejakej jinej konicek nez hry, tak uz tolik casu neni. A abych musel hrat cca 40h abych dostal postavu tak to mi prijde vazne hodne. A argument muzes si to koupit je u hry za 60ecek zcestnej.
  • ale jinak jsou ty mikrotransakce super, do niceho nikoho nenuti, vlastne je to idealni motivace

    ja bych je dal i do vsech singlovek, zatim jich je jako safranu a hraci projevili zajem
    • Jack1947
      To hlavně no motivace přestat hrát grindovací hru úplně - nakonec to zlomí i největšího tvrdáka než aby dlouze vymejšlel jak to správně nagridnit pustí trochu žilou ;)
    • Proc je vlastne nezahrnout vsude ? Treba do hypermarketu, priplatit si za rychlejsi kosiky ?
      • https://games.tiscali.cz/tema/mikrotransakce-prospivaji-ubisoftu-i-take-two-diky-zajmu-hracu-jich-bude-stale-pribyvat-305226

        a jeste tuhle brutalni goebbelsovskou propagandu tiscali rozsiruje, ocekavam, ze to jeste 99krat zopakujou (i kdyz je otazka, jestli se pocita i to obhajovani v podcastech, tam krome dobrovskyho snad nema nikdo v tyhle zalezitosti rozum)
      • Tak za nákup domů, nebo předpřipravený nákup, si taky zaplatíš...
        • Mám lepší přirovnání, protože to tvoje moc nefunguje (je to extra služba navíc, kterou nepotřebuješ k tomu, abys provedl plnohodnotný nákup):

          Přijdeš do krámu a nebudeš se moci standardně dotýkat zboží. U regálů ti lidi doplňující zboží za 5 korun za kus podají do košíku, co potřebuješ. Pokud budeš trvat na samoobsluze, tak si budeš muset počkat, až u regálu nebude žádný zákazník...
          • No, nevím - rozdíl mezi tím "nakoupím si sám" a "nakoupí mi někdo jiný" je v čase. Rozdíl mezi "koupím si kredity" a "vydělám si kredity hraním" je zase v čase.

            Rozdíl je jenom v tom, že tím druhým té firmě nevznikají žádné další náklady - proto vzniká ten pocit nespravedlnosti.
            • Ani ne tak nespravedlnost jako spíš vychcanost, protože neplatíš za službu, ale za to, za co si už jednou zaplatil. Lootboxy v singleplayeru jsou prakticky součást hry, takže vlastně platíš za něco, co by sis "normálně" mohl nacheatovat. Je to ale zabalený tak (nepotřebuješ to k dohrání), aby to šlo špatně napadnout, minimálně teda po právní stránce. Po té morální je to ale silně pochybné. Je to něco podobného, jako herní automaty a jejich algoritmus. Všichni víme, že je to podvod, ale on tě přece nikdo nenutí je hrát a je to každého hloupost, takže v pořádku že? Přesto jsou země, kde je to zakazaný stejně jako herní měna za reálný peníze, což dokazuje, že to zase tak v pořádku nebude.

              Btw, v tom mém příkladu prakticky taky nevznikají náklady, jen zisk navíc. Stejná strategie zaplať nebo si počkej.
          • Současný systém spíš vystihuje to, že obchod znenadání zruší vozíky, nechá ti jen malý košík do ruky a po 1000 nákupech si budeš moct vzít i vozík, když zaplatíš odemykací poplatek, máš ho hned nebo si koupit booster a potřebovat pak jen 50% nákupů. Pak půjdeš k regálům s oblečením, tam bude levně vše v jedné barvě a všechno ostatní bude za velmi vysoký poplatek a do měsíce musíte oblečení vrátit nebo znovu zaplatit. Nicméně pořád jsme u F2P her. Tady by to znamenalo, že si do obchodu ještě koupíte vstupenku.
  • Ale ale ale ..dětičky zaplakaly a DICE sklopili uši ...žabaři
    • Myslím, že to tak bylo naplánované. Negativní reklama se šířila mezi dědičky a teď se můžou tvářit, že "výhrály". Aspoň se hře o mluví a dětičky jsou spokojené jak na tom vydělaly. *1* *1* *1*
      • Tak dědičky jsou patrně za vodou a vesele si paří i s mikrotransakcema. U dětiček je situace opačná.
  • Měli to nechat, na internetu se vždy jen řve a nikdy nechválí. A vždy je lepší, když člověk musí ve hře na něco dřít, než aby měl všechno za týden odemčené. *7*
    • Jo, meli to nechat na 40 tisic hodin grindu, pak by to bylo uplne nejlepcejsi. A tobe to za prachy koupi rodice, pak budes owner. *15*
      • Podle sebe soudím tebe? Hry si kupuji za vlastní peníze a po jejich koupi už do nich, na rozdíl od jiných, z principu dále neinvestuji (proto jsem nikdy nehrál žádné MMO, kde bych jak ***** platil každý měsíc, abych si mohl zahrát). Co můžu ve hře získat hraním, to nemám důvod kupovat. Moje kritika ale směřovala spíš k tomu, že by si do toho DICE nemělo nechat kecat a pokud už ty limity upravit, tak teprve až budou mít nějaká data a statistiky ze hry od tisíců hráčů, která jim dají reálnější přehled o stavu progrese hráčské základny. A je rozhodně lepší mít první měsíc hůře dosažitelné cíle, které poskytnou komunitě výzvu, než nastavit limity tak, že průměrný hráč má to nejlepší odemčeno za víkend.
        • Rejsek
          Těch osvědčených modelů progressu, podle kterých to mohli nastavit, je za ty roky všude kolem dost. Takže kecy společnosti o tom, jak se přizpůsobuje hráčům si přelož jako: ,,Snažili jsme se s vámi vy*ebat, ale bohužel jste si toho všimli" ;-) Finanční politika je samozřejmě jejich věc a nabídku řídí poptávka. Ale kritiku si rozhodně zaslouží. Bylo to totiž tak neskutečně okaté, že jim ty jejich dobrácké kecy nikdo nežere a žrát nebude. A jinak, pokud chceš alespoň zkusit férové casual mmorpg, tak zkus GW2. Můžeš ho vyzkoušet omezeně zdarma. Nicméně je lepší to za těch pár kaček koupit, ať ti třeba osekané f2p nezkazí dojem. Věř mi, uprostřed té záplavy f2p a p2p mmo i po cca 5 letech od relasu působí GW2 pořád jako zjevení.
  • mikrotransakce bokem, ta hra je celá špatne, ostatne jako každý BF (fyzika, dizajn, animácie, zásahove zony, strelba atd) V podstate je to takove pískovište kde se honi deti a hazejí po sobe pískove tortičky a to v technickem provedení spred 10 let. S válkou a bojem nemá nic společného ani vzdálene jako arkáda
    • TheGGG
      říká člověk co hraje hry od blizzardu...
      • Rika clovek s nejvyssim dosazenym stredoskolskym vzdelanim
        • TheGGG
          no a to se právě pleteš budulínku, neb Bc už mám a studuji první semestr na inženýrá... oproti tomu ty jsi sotva prolezl skrz ZŠ a teď někde v mekáču opíkáš burgery
          • Ty možná tak hraješ inženýra.. v pornu...
            • TheGGG
              yeah with your mum
          • Na zakladce nejsou semestry ani inzenyr, to si pletes s nejakym achievementem z playstationu.
            • TheGGG
              ty to určitě znáš nejlíp, když chodíš na první stupeň... *3*
        • cumpi3
          Ty si nejdřív dochoď základku
    • Bavíme se ještě furt o hvězdných válkách? :)
      • Ano bavime se o svete s bohatym lore kde valci profesionalni armada a lide z masa a kosti na planetach s normalni gravitaci, kde je vse podrizeno fyzikalnim zakonum :)
        • Hele, já jsem velký fanoušek (moje nejoblíbenější univerzum), ale tvrdit, že je poplatné fyzikálním zákonům, je strašná volovina.

          Telegraficky: zvuky ve vakuu, atmosféra na planetách ve stejném složení, atmosféra na planetách, které by si ji nikdy neudržely, technologie se zhusta zasekly v 80. letech (žádná digitalizace, online propojení, umělé inteligence...), fyzika lodí ve vesmíru odpovídá možná představě o dogfightech v první polovině 20. století, ale těžko tomu, jak to funguje ve vesmíru, podivné diskrepance mezi technologiemi (k čemu mají TIE věci solární panely, jako jediné ve vesmíru?), paprskové zbraně se nechovají jako paprskové zbraně (a nechoď na mě prosím s plazmou), planeta smrti vysaje Slunce bez toho, že by to zničilo daný solární systém, a pak vystřelí paprsek, který se pohybuje nadsvětelnou rychlostí, ale současně je viditelný, a to real-time z jiného solárního systému atd atd atd...
      • Morraw
        Nene Bob píše o Sand Wars aneb války na pískovišti.
  • Morraw
    Já věděl, že za tím prohlášením "žádný season pass a budoucí obsah zdarma" bude nějaká špatnost. Na druhou stranu se mikrotransakcím nelze divit, když vám bude stačit jen základní hra. Podpora něco stojí.

    Každopádně EA, jako vždy, na to jde z druhé strany a zavádějí opravdu agresivní miktrotransakce a herní obsah schovaný za paywallem nebo grindem. Mno uvidíme, jak se k tomu hráčí postaví a jak se hře bude či nebude dařit. Je fajn se tomu smát, když se to neděje "vaší" hře.

    EDIT. Napadá mě temná vize budoucnosti, kdy po příhlašení do hry zadáte informace o své kreditce a veškerý herní obsah bude za reálné peníze. Už žádná herní měna.
    • Stačilo aby se drželi schématu BF:1. Určitě na tom neprodělali a hráči jsou spokojení. Škoda...
      • Ten rozsah hry je už teď někde úplně jinde, náklady taky, a řešil se problém s drolením komynity kvůli DLC...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit