Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To jsou akorát výmluvy. Hardware je na to silný dost, akorát vývojáři jsou banda línejch lemplů co nechtějí optimalizovat. Na hře dělá 2000 lidí, zázemí jako blázen a ono to má 900p a 30fps lock.

    Ale co, hlavně že tam bude uPlay a spousty achievementů, které půjdou sdílet na Facebook.
    • walltar
      Konzole mají silný HW? To sis vysnil kde? ...

      1,7GHz, pokud se nepletu, tak mobilní GPU, kolem 5GB ram (3-4GB si zabírá OS) ... Jestli tomuhle říkáš silný HW, tak jsme asi z jiné planety. *1*
      • No booze,tak si 10 rokov pospal, no.
      • Na routeru jsem provozoval linux s telefoní ústřednou a když jsem tam píchnul flashku, tak jsem tam měl hudební server MPD. Takže jo, je to silnej hardware.

        Ano na špatnej software ti to stačit nebude. Všimnul jsi si, jak se hw stává čím dál tím víc výkonný, ale hry vypadají pořád stejně?
        • walltar
          Jo ... hudební server a renderování složité 3D grafiky. To jsou vlastně úplně stejně náročný věci.

          A to že hry vypadají stejně (nebo spíš, že zlepšování grafiky je pomalejší) je dané tím, že náročnost na renderování se zvedá úměrně s počtem polygonů, ale vzhled se už nezlepšuje. Dobře to ilustruje tenhle obrázek .... http://i.imgur.com/vX8jkHD.png

          Dneska musíš k nějakému výraznému zlepšení třeba zestonásobit počet polygonů. Což by odvařilo jakýkoliv HW. Takže se viditelné zlepšení dá spíš dosáhnout pomocí různých postprocess efektů, AA, osvětlením a podobně ... ale to všechno pořád naráží na podobně limitace. 8x a 16x AA zase není až takový vzhledový rozdíl, ale na výkonu se to pozná hned.

          Takže se dneska díváme na nové technologie ... jako třeba Physically based rendering, který mnohem líp pracuje s materiály. Používáme 4K textury, Teselaci ... ale to už prostě neudělá tak obrovský skok jako sme dřív dělali při zdvojnásobení počtu polygonů.
          • Na grafiku sere pes ... chci videt fyziku, destrukci, pouzitelnou AI ... to je vykonostne radove min nenazrany, ale vyzaduje to, aby vyvojari vyvijeli, ne jen vytvareni omalovanek ...

            Mimochodem, narocnost vypoctu sceny pri vhodne zvoleny technice roste vyhradne s rozlisenim a to zcela linearne, to ze se porad pouzivaji polygony je proste historickej relikt. Navrch jsou (prave trebas pro tu fyziku) naprosto nevhodny.
          • Gonzi
            On problém je v několika věcech:
            a) máme stejnou, akorát výkonnější architekturu (takže akorát děláme o x procent více toho stejného = máme větší světy, víc panáků apod. ale není vyloženě vidět nějaký nárust kvality detailů)
            b) v rámci architektury narážíme na viditelné limity toho jak moc můžeme přidávat (rámcově to cos poslal)
            c) přibývá pixelů (detailnější monitory, 4K, Oculus a 90FPS apod)

            A to hlavní: na novější věci (PBR v kombinaci s Global Illumination) v podstatě ještě není HW a na konzolích to ani nikdy nebude = se stávajícím vzhledem budeme ještě pěkných pár let (pokud tedy nebudou PC only hry, které budou konzole drtit tak moc, že budou konzolisti houfně přecházet).
          • del0
            Problém toho obrázku je v tom, že porovnává rozdíl v počtu polygonů na jednom objektu a ne na celé scéně.
            • walltar
              Jo ale to co je ofejkované normal mapingem je ofejkované protože jsou to podružné modely, které není potřeba dělat tak detailně. Většina hráčů k nim nikdy nepříjde tak blízko aby si toho všimnuli.

              To že zlepšíš pozadí je určitě další krok dopředu, ale pořád je to jen podružné zlepšení.

              Já neříkám, že není prostor kde zlepšovat ... jen říkám, že ten prostor ke zlepšování je už dneska omezený. Že už se na téhle architektuře nedočkáme skoků na které jsme byli zvyklí kdysi. Ty skoky jsou pořád stejné ... jen se mnohem míň projevují.
            • del0
              Waltar: Chceš říct, že když budu mít holou zeď s plastickou texturou versus každý šutr vymodelovaný plus mrtě různých detailů, tak to nezlepší vizuál? Jde o to, jak chytře to využiješ. Samozřejmě, že ten skok se zmenšuje, ale furt tam je sakra prostor. Stačí se podívat na dnešní hry. Spousta prvků na scéně je low poly hranatých jak pr*el nebo ofejkovaných normal mappingem.
            • walltar
              Ale pořád je ten problém s tím, že i když mají všechno z polagonů, tak dneska další zvyšování polygonů nepřinese takové zvýšení kvality, jako třeba před 10 lety .... Navíc nesmíš zapomínat, že Chris je megaloman, který rád dělá hry, které opravdu posouvají nároky na HW. Vůbec bych se nedivil, kdyby ani high end v době vydání nestačil na úplně plné detaily. Protože teď máme celkem obezené scény s omezeným počtem lodí. A nikdo zatím neukázal lodě, které nemají 300K poly, ale 7-10M poly.
            • del0
              Když polygony rozmělníš do celý scény, tak můžeš pracovat s více detaily. Podívej se na Star Citizen, jak se dá pracovat s vyšším poly budgetem. Třeba jen takový dveře mají udělaný šrouby, kabely, hydrauliku a různé nerovnosti (dokonce snad i žebrování v různých krytkách), vše z polygonů, žádný normal mapping.
            • walltar
              No je to jen jako ilustrace problému ... Pokud máš nějaký lepší, tak ho rád uvítám. Jen mi prostě připadá, že se dneska lidi hrozně ohání optimalizací a už si neuvědomují jak to je se zlepšováním grafiky.
          • A navíc tyto "featury" budoucnosti dál prohlubují problém tím, že opět daleko víc a víc zatěžují HW a zvyšují nároky na jeho výkon.
  • Člověk si koupí konzoli za težký prachy, chce na tom 5 let hrát vše na plno a s nejlepší grafikou a ono ihned po vydání to neutáhne ani již zastarávající 1080p. O FPS ani nemluvím. To je normálně podvod! Já, chci hrát v 1080p + v 60 FPS a vše pořád na max za málo prachů! Tak jak to je v reklamě. *1*

    Reklama přece mluví pravdu, když tam říkají. Super, grafika, rychlost a možnost vibrací pro erotická potěšení...
    • Zvazuju ze si k vanocum nadelim 4k ... to se na konzolich dockas mozna v duchodu, tedy pokud jsi dosud decko skolou povine ... ;D.
    • del0
      Taky si řikám. Nepropagovaly náhodou next-geny, že 1080p a 60fps bude samozřejmost? *15* Oh wait... zásek v zastaralém HW na dalších 5 let, takže musí jít dolů s fps a rozlišením, aby se vůbec grafika někam posunula. O lživých jakože gameplay ukázkách ani nemluvím. Konzole jsou brzda vývoje které těží zuby nehty ze špatného stavu PC scény. Zeptejte se polomrtvého SONY, jestli by se jim líbilo, kdyby někdo vyřešil problém pirátství na PC.
    • Stillson
      Tak pokud si koupíš současnou i budoucí generaci konzole, tak skoro nikdy nebudeš hrát s nejlepší grafikou :-) bohužel. Konzole na to nemá dostatečný výkon (nepíšu to nijak zle nebo tak sám si chci koupit PS 4 kvůli exkluzivním hrám, ale určitě ne kvůli grafice to bych byl blázen).
    • Je to skandal, krabicky holt zklamali. Kral je mrtev, at zije kral ,at zije PC *2*
      • aď žyje čežtina ku*va!

        Asy chibý na klavésnyci y a mozek, co krály&
        • Na tvoje Y ti s.e.r.e. bilej tesak. Bez hrat na sve nextgen krabicce ve 30 FPS a neotravuj
          • Jseš drsoň, vymletá palice, to se musí nechat....
            • Jsi rakovinný polyp na řiti lidstva.
  • Už se to blíží, za chvíli této planetě budou velet ještěři a ani vesmírní lidé vás nezachrání!
    • U nás se říká feťákům ještěři, tak prosím o upřesnění *4*
  • del0
    900p a 30fps?

    http://www.reactiongifs.com/r/rdlol.gif
    • A co je největší sranda? Borec se pak chlubí, že to hraje na plátně které stojí jak ta konzole, anebo na drahé velké TV *15*
      900p na velké ploše. To je, pane nádhera.
      • Nejde o to jak velká plocha je ale z jak vzdálenosti se sleduje. Ale o tom asi nic netušíš Takže jen plácáš..
        • Jiste ze zalezi na velikosti obrazovky, ten stejny pocet bodu nacpes na jinak velky prostro. Takze cim vetsi televize, tim vetsi jednotlivy body jsou. To ze si od toho sednes dal a ochces tak sam sebe, je uz jen vedlejsi benefit.
  • Firingo
    Ocenil bych hlavně kdyby konečně nějakou hru vydali nějakou hru v klidu bez nějaké aféry. Je mi jedno jestli za to můžou vývojáři kteří furt slibují a pak zjištují že to nepůjde a nebo fanoušci kteří dělají z komára velblouda.
    • To jsou všecko jenom tahy vývojářů jak hru zmedializovat. To je taková pozitivní a negativní reklama. Je jedno co tam napíšou ale lidi začnou vyhledávat informace a hle nenápadná reklama a navíc zdarma. Marketing je největší zlo a lidi co se tím živí nemají duši *3*
      • Firingo
        Jo v tom máš pravdu nejvíc mě vytáčí jak jim každý žere ty úniky! To jako nikomu nepřijde divný že když tři roky vyvíjejí jeden díl tak najednou půl roku před jeho vydáním unikne na veřejnost nějaký obrázek či video a najednou je z toho aféra jako hrom a je toho plný internet? Stalo se to už u třetího dílu v řadě a někdo jim na to fakt ještě skočí? Vsadil bych své trenýrky na to že v dubnu či květnu přijde NEČEKANÝ ÚNIK dalšího dílu *1* *1*
  • Proste konzole, co k tomu dodat, to je dan za lacnejsi hardware...
  • C-BEAM
    podľa mňa je naivné myslieť ši, že ak sa vývojári kompletne adaptujú na hw novej generácie, tak budú prichádzať áčkové hry v 1080p60, skôr to všetko zase premietnu do lepšej grafiky, ktorá ťahá predaje. Možno sa to po pár rokoch ustabilizuje na 1080p ale väčšina hier aj tak pobeží iba na 30.
  • Chtěl bych mód, který odstraní ty bambitky. To nemá v AC co dělat.
    • Firingo
      Ač je to vymyšlený příběh stále se snaží držet historické reality takže hra z přelomu 18 a 19 století bez palných zbraní? No to by bylo hodně přitažené za vlasy.
      • Vůbec to neměli tahat do takové doby. Po Brotherhoodu jsem doufal v nějaký flashback zpět do minulosti. A místo toho přišlo to nejnudnější období v nejnudnější lokaci...Občanská válka v Americe *11* Koho kromě tupých amíků zajímá jejich hloupá válka?
        • Firingo
          AC 3 byl nuda to je pravda ale nemyslím že to bylo kvůli válce za nezávislost. Válka to nebyla hloupá vlastně se zde zrodila demokracie ve které dnes žijeme takže z historického hlediska měla velký význam. Hra byla podle mě špatná kvůli nezáživnému pojetí a hlavně uplně vypatlanému hrdinovy který měl charisma plesnivé brambory.
          Myslím že velká francouská revoluce je velmi zajímavé období ale na druhou stranu bude američany zajímat nějaká pitomá Evropa? Nikdy se nejde zavděčit každému *3*
          • Ve válce za nezávislost se zrodila demokracie, ve které dnes žijeme??? Vzpamatuj se nebo začni více číst...
          • Máš pravdu, mě by se opět líbila třeba ta Sýrie nebo prostě nějaké ty arabášské státy. Přece jenom tam AC vzniklo. Pak samozřejmě druhý díl z Itálie... i když tam jsou bambitky tak byl skvělý. Ezio byl sympaťák a atmosféra italské renesance byla dost hutná. Za mě nejlepší díl.
  • Dva se perou (PS4/XOne) a třetí se směje (PC) *5*
    Nezlobte se na mě, ale to ty "nextgen" krabičky jako udávají směr herního trhu? *7*
    • Firingo
      Ano boužel udávají směr herního trhu. Proč? Protože v západní Evropě a hlavně v USA hraje se na PC moc nehraje a konzoli najdete v každé domácnosti. A dnešní trh jede ve všem podle USA.
      • Bramburky, pizza, kola, 120 kilo a konzole , typicke Americke paran *1* *1*
    • Morraw
      No já se nebudu smát, jestli si pak degradaci zaplatí MS nebo Sony i na PC *1*
      A ano, udávají. Za X1 a PS4 to vždycky někdo protlačí. Za PC komunitu to nemá kdo. A tak jsme defacto odkázání jen na indie vývojáře a pár studií, které myslí i na nás.
      • NEZAPOMÍNAT na Valve a Gabena, díky *5*
      • Ať si zaplatí co chcou stejně se vždycky najde šikula, který to upraví po domácku a ve finále je to lepší než origo.
    • Slovo "nextgen" je vyplod marketingu ktory udava smer u znacnej casti konzumentov...
      • Slovo nextgen, je hlavně akronym z Next Generation, tedy Nová Generace. Což bylo hlavně logické označení. Když dva roky zpátky byly PS3/X360 současná generace, tak zcela logicky to co přišlo pak byla nová generace. To jen lidi z toho udělali normální buzzword a čekali zázraky.

        Takže dnes už to není nextgen. PS38/X360 jsou lastgen, a nextgen bude zase tak za 5 let.
    • To ne ale konzolisti furt s něčím brečí, tak se jim vývojáři "snaží" zavděčit. Nakonec je stejně natáhnou *1*
  • hlavne ze ty kramy porad vyrabi

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit