Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • doufám že na nejvyšší obtížnost nepůjde savovat jako v původním AvP
  • :) vetrelec tam sice bude ale tak nejak by to melo byt .. nepujde o konstatni schovku s alienem .. je tam pribehova linie, spousta NPCecek a alien je proste gameplaye (byt zasadni) prvek, s kterym musis pocitat ...
  • nj .. zatim ocenuji alespon snahu o jiny pristup, az to vyjde tak uvidime ..
  • tohle by šlo vyřešit snad jen tak, že bude ten alien přísně naskriptovanej, nebude mít žádnou vlastní AI... že prostě občas nečekaně vyskočí a ty budeš muset prostě utýct, jinak budeš mrtvej, žádná jiná možnost nebude... je fakt, že scény, kdy alien vleze do místnosti a jde kolem nějakýho počítače doprava, zatímco ty jdeš druhou stranou doleva a utečeš mu, jsou totálně trapný.

    přesto se těším a doufám :)
  • Já bych to udělal klidně tak, že na začátku by byl třeba úkol dostat se do místnosti X a pokusit se zavolat pomoc a potom se třeba dostat na místo Y pro vyzvednutí. Po cestě by byly nějaké nástrahy a potřeba vyřešit "sekundární" problémy. A třeba bych nemusel na toho Aliena ani narazit, stačila by atmosféra a hudba k navození pocitu nejistoty a bezmocnosti a taková "nutnost" se ohlížet za každý roh chodby. Na konci by klidně mohlo být zjištění, že na lodi žádný Vetřelec ani nebyl. *1*
  • C-BEAM
    hra je síce prezentovaná ako hra na kočku a myš, problém je v tom, že tu bude myš alien a garde sa obráti len v momentoch keď alien hráča spozoruje. Z prezentovaných videí je jasné, že alien tu bude v roli panáka chodiaceho po lodi, z miestnosti do miestnosti a hráč sa bude okolo neho pokúšať prekĺznuť. Alien tu nebude nepredvídatelné zlo ktoré môže zaútočiť kedykolvek a zo všadial, pretože to by akosi rozbilo celý koncept hry.

    Určite som vždy chcel podobnú čisto survival hru ale čím ďalej tým viac nad tým rozmýšlam, si uvedomujem, že to vôbec nemusí dopadnúť dobre a aj tak by som radšej pokračovanie v duchu prvého AvP.
  • Evidentně to bude plný QTE mometů, zae prostě mentalita konzolí.

    "Vraťte mě zpátky do ledničky."
  • Kde se ve vás bere ta důvěra? Dyť ty naskriptovaný scény s vetřelcem jsou vyloženě trapný.
  • To jo. Ale film těží půlku doby ze strachu z neznáma a potom pak precizně straší s alienem. A to má dvě hodiny. Mám obavu, že to bude chvíli strašidelné a potom, co vás alien párkrát sejme, bude to jen opakování levlů s tím, že se mu musíte vyhnout. A vzhledem k tomu, že se není bát ničeho jiného, tak co pak. Kreativita tvůrců je nepředvídatelná, ale přijde mi to jako slabý koncept.
  • Nebojte sa..Vačši p.rr.u.ss.er než Rome II ta hra byt už nemože :))
  • Právěže přítomnost jenom jednoho Aliena je ten hlavní hororovej prvek. Zaplaťpánbůh se vývojáři zjevně inspirujou prvním a nejlepším filmovým Vetřelcem od Ridleyho, což je prostě vyloženě deprimující scifi horor - izolace na vesmírný lodi s jednou vraždící příšerou, kterou musej postavy přemoci ne palebnou silou, ale pevnejma nervama a vychytralostí.
    Kdyby se inspirovali třeba druhým dílem od Camerona, nemusela by to bejt špatná FPS střílečka, nebo by to mohlo dopadnout jako poslední Alien hra. Horor by to ale nejspíš nebyl, stejně jako žádnej jinej filmovej Alien, krom právě toho prvního.
    Já jsem za rozhodnutí dát do hry jenom jednoho Vetřelce rád.
  • Když to bude sandbox, otevřená kosmická loď, každá nová hra jiná a ne naskriptovaný koridor, ať si to trvá třeba jen 2 hodiny, jako celovečerní film, ale ta míra znovuhratelnosti bude, kór u survival hororu, pořád větší. Vetší třeba než u 5x delší hry.
  • Kdyby to bylo jako Amnesia nebo Outlast, neříkám, že by to bylo špatně, ale byl by to podraz, protože by to neodpovídalo tomu, na co nás autoři lákají.
  • Já si pořád nedokážu představit, jak to bude vypadat. Protože tohle bude buď naskriptovaná neřest, jak už jsem ve hrách zvyklí, a nebo to bude revoluční hra. Jiná možnost není.
  • snad to nebude cutscene, cutscene,quick time event a troška tej hry.
    yzera to nadejne, ale...
  • Strach s nejistoty vyvojarov?
  • Generalmagor
    Popravdě? První Alien hra, na kterou se opravdu těším a už jenom z principu, jak tak na to koukám, v jakém duchu je to dělané. No prostě hodně štěstí klucí, snad to nepo**rete, máte konečně dobrý nápad, tak ted' to jenom kvalitně dodělat. Takhle nějak si Alien hru představuju. BEZMOC. Ručičkama a s baterkou do únikového modulu...
  • Pokud vím, tak ve hře budou i zbraně.
  • Jj jeden alien pokud je člověk bezbraný bude strašidelný víc než dost a samotná bezbrannost bude člověka děsit pokaždé, když má vlézt do prázdné chodby nebo neznámé místnosti. Zavírání dveří může být mnohem děsivější než souboj.
  • victor
    O atmosféru bych se až tak nebál . Původní Alien byl děsuplný dost . Jen si holt budete muset zvyknout na to , že s vámi na lodi je opět monstrum , proti kterému jste bezbranní a styl Rambo nikomu nepomůže . Doufejme že nesáhnou po rogue-like hratelnosti založené na permanentním umírání .

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit