Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • piratstvi bylo, je a bude ... nezmeni to ani financni postihy, uprava legislativy, ani pokud se zacnou delat hry na lepsi urovni (i kdyz to jedine, spolu s navratem k demoverzim snad muze miru piratstvi snizit) .. jasne logika rika nelibi se - nehraj (jak ma clovek zjistit jestli se mu libi?) .. na druhou stranu kdyz zvedneme jizdenky na MHD dejme tomu na 80kc za jizdu s tim, ze nezarucime jestli a ani v kolik metro/tram/bus dojede, nebude si kde sednout a v lete budem topit, v zime otvirat okna, taky se zvysi mira cernych pasazeru ... ono by se vydavatelum taky nelibilo kdyby meli hraci moznost hru jim vratit protoze: nejde dohrat, nesplnili to co slibili, zabugovanost hry zasadne narusuje hratelnost .. ja se treba nedivim hracum, zvlast treba mladsim - ekonomicky nesebestacnym, kteri nepujdou hned do her od Bethesdy nebo BiS .. tim nechci nikoho nabadat k piratstvi, nebo ho omlouvat .. jen mam urcite pochopeni pro lidi, kteri za soucasne situace hry stahujou :)
    • Taky jde o to, že dneska už se i v herní branži vytvořil onen úžasný amerikanizovaný mainstream, který už minimálně dekádu ničí například hudbu. Celý systém směřuje ke dvěma cílům:
      1. Tvorbě her s filmovým singleplayem, s herní dobou maximálně 5 hodin, nulovou znovuhratelností, drahým vývojem, masivními prodeji v moment vydání, každoročním pokračováním, DLC blbostma, masivní reklamní kampaní, idiotským/klišovitým příběhem, důrazem pouze na grafickou stránku věci, vývojem primárně na konzole, nezvládnutým portováním na PC, špatnou optimalizací a tím pádem i tlakem na prodej nového hardware.
      2. Tvorbě sice trvanlivých, propracovaných, obvykle MMO her, které ale bývají zatížené poplatky, mnohdy jen pomalu odlaďovanými bugy a ohromným počtem datadisků.

      Abych si koupil hru z první kategorie, musel bych být tramtadadá. Platit 200 Kč na hodinu je úchylné, kupovat kvůli tomu co dva tři roky HW taky. Koupit hru z druhé kategorie? Možná, ale až mě to přestane bavit a zjistím, že jsem na tom za rok odepsal třeba 5000 Kč, nebudu mít chuť udělat to znova. Navíc konkrétně třeba hypovaná MMORPG mě vůbec nebaví.
      A přitom jsou stále hry, které mají smysl a dokáží si na sebe vydělat, protože za ně rádi zaplatíme. rFactor člověk koupí jednou, a to ne zrovna za málo, ale pak na něm stráví tisíce hodin v single- i multiplayeru a má přístup do ohromné moderské komunity, která má k dispozici kvalitní vývojářské nástroje. Stejně i s jinými simulátory. Nebo takový Paradox Interactive. Vydá za rok 10 titulů, z toho 5 velmi levných, téměr stejných strategických her, na jednom enginu, bez jakékoliv protipirátské ochrany, s nízkými nároky na HW, zabugovaných, patchovaných ještě tři roky po vydání pomocí updatů i datadisků. A očividně je stále tu a má svou stálou hráčskou základnu, protože ty hry jsou prostě dobré. Stejně se dá podívat i na budovatelské strategie.
  • Az se zrusi anonymita na internetu, tak bude konecne klid.
    • No jo, normalni komentař pod vlastnim jmenem klidně lidi napíšou, ale trolly a blbečky jako jsi ty to celkem eliminuje.
    • skvelej napad...at vim, kdy uzivatel jejdasek navstivil japonske pornostranky
      • Ringwraith
        Já ti povím, kdy jsem navštívil stránky s jap. kresleným pornem, chceš? *15*
    • ne ze by teda nejaka skutecna anonymita na netu byla, ze ;)
    • Ty už jsi tu zase? A zase stejný kecy vymysli už něco lepšího.
    • Ringwraith
      Jo, nezbyde totiž nic.

      Jo, vlastně jen pár volů na facebooku, kteří budou papouškovat každý zrovna populární názor.

      Ale s tebou se už hádat nebudu, ty jsi ztracenej případ.
    • no co, tak se bude "pirátit" stejně tak jako se "pirátilo" předtím než vůbec nějakej internet byl
      • A hele, zase jejdasek... zase ten debill...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit