Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ten dej teda riadne trapne pokracuje, to si proste povedia, ze Zem prehrala, posunu obdobie a ide sa? a kde je medzihra? ako mohli radsej pokracovat ako terror from the deep, vlastne som v to dufal..
  • na trailer jsem se podíval až ted a nejak mi nedáva smysl; ktery velitel by schválil akci uprostred civilistu? navic takovy vystrel by zadny sniper neriskoval. Opet prevazila akce na efekt nad zdravym rozumem
    • Bojové operace v zastavěném prostoru, navíc v rámci guerillového boje, jsou naprosto standartní věc. Například USMC má dokonce příručku přímo věnovanou boji v zastavěné oblasti (MOUT, Military Operations in Urban Terrain - konkrétně MCWP 3-35.3).

      A ostřelovač má cca půl metru až metr mezi cílem a civilistou, což je víc než dost i pro armádního ostřelovače. Ostřelovači speciálních jednotek, policie, nebo například FBI se musí trefovat na daleko větší vzdálenosti než je rozloha jednoho náměstí, s daleko větší přesností (například ostřelovací puška M24 je prý nucena střílet na 0.8 úhlové minuty, nebo nebude akceptována) než je nutná, aby jsi nezranil civilistu, který stojí metr od tvého cíle.

      Taktéž v reálu mohou ostřelovači střílet s oběma očima otevřenýma, a tedy okem, které se nedívá přes zaměřovač, kontrolovat, jaká je pravděpodobnost, že jiný civilista nečekaně vstoupí do dráhy letu.
      • v zastavenem prostoru asi ani ale spustit akci uprostred namesti plneho civilistu? na to se uplatnuji i nejake normy mezinarodniho prava o pravidlech vedení valky.
        ta tvoje priručka pojednava spíš o pravidlech vedeni boje -specifika prostredí, jakou techniku a taktiku použít a tak. Ale i tam mas pravidlo Rules of engagement (ROE): Minimizing civilian casualties and/or collateral destruction
        • Princ.Jablon
          mezinarodní pravidla o vedení války ve světě podrobeného mimozemšťany *1*
        • Guerillová akce. Útočíš, když to nepřítel nejméně čeká.

          Pokud jsi v situaci, jaká je zatím popsána, jediné pravidlo pro tebe bude držet civilní ztráty na minimu.

          Cokoliv jiného jsou příležitosti. Pravidla mezinárodního vedení války v tomhle případě přestaly existovat před dvaceti lety. Nemluvě o tom, že příležitost na takový přepad by se ti i v moderní době mohla naskytnout jen jednou, a ty ji nejspíš budeš chtít využít. Moudrý velitel před vydáním rozkazu ke střelbě zváží, jaké přesně je riziko, a jestli se civilisté mohou dostatečně rychle skrýt. Popřípadě, zda je hustota civilní přítomnosti příliš vysoká aby bylo možné plán vykonat.

          Každopádně, "otevřít" přestřelku právě ostřelovačem je nejlepší možná volba - je asi nejpreciznější zbraní ze všech vojáků, které má "velitel" v traileru po ruce, takže může zabít prvním výstřelem. Taktéž jeho výstřel kromě zalarmování nepřítele bude i jasným "signálem" pro civilisty, aby se zdekovali. Hlavně v takové scifi, kde ostřelovací pušky dělají desetinásobný randál, než ostatní zbraně.

          Poté, co civilní přítomnost buď zřídne, nebo úplně přestane být faktorem, můžeš nasadit i těžší zbraně, které dodají více palebné síly, než ostřelovač, ale bohužel za cenu zvýšené hustoty olova ve vzduchu (v traileru zobrazený granátomet, popřípadě kulomety, nebo rovnou kanony/raketomety).
          Války se nebojují podle pravidel. Na konci dne pro tebe může být dokonce důležitější jakožto velitele vítězství, jelikož situace se jeví takřka beznadějnou. V tu chvíli pravděpodobně, jako správné pra*e, otevřeš nejtěžšími zbraněmi, které máš za cenu civilních ztrát. Pokud vyhraješ, s (doufám) těžkým srdcem a nočními můrami pak tyto ztráty napíšeš do kolonky "nutné". Pokud prohraješ, nejsi nic víc, než prohnaný terorista.
          • TheGGG
            kvůli maxovi si neopotřebovávej klávesy, ten stejně vždycky přijde s nějakou novou blbostí co se mu nelíbila, jen aby se mohl hádat.
    • To už ani nie je trollovanie, to je donebavolajúca blbosť. *15*
      • Blue.Shark
        Ale snaží se, snaží. *15*
    • který velitel? třeba velitel odboje v totalitní zemi ovládáné mimozemštany?
      • aha, takže budeme hrát za bratry mašínovi
  • Ako to bolo s tym pravidlom "Na konzoly sa predava vsetko skvele"? ;-)
    • Tohle nikdo soudny netvrdil, protoze i na konzolich je rada komercnich propadaku a u tehle hry by to za zpackany remake bylo zadouci.
    • ...výnimka povrdzuje pravidlo ;)
  • Tak toto naozaj nechapem. XCOM a XCOM - Enemy within. Bola hra, ktora ukazala, ze strategicke hry maju na konzoliach miesto. Pre mna to bol tahovy masterpiece, ktory som na Xbox360 hral do zblbnutia. Ovladanie bolo bezchybne, hra bola skvelo optimalizovana a vsetky nastavenia umoznovali si prisposobit zazitok naozaj na mieru... Predaje na konzoliach dosiahli vacsie cisla ako na PC. Teraz vidim Xcom 2 a srdiecko mi poskocilo radostou ako uz dlho nie, a ono to ma byt len na PC? WHY? WHYYYY? Cakam na nejaky titul, kvoli ktoremu by stalo za to zakupit novu konzolu a ked sa ho konecne dockam, tak nic z toho.
    • Pravděpodobně se to prostě na konzole dost dobře neprodávalo
      • jj stim se ztotoznuju a klidne bych tipl, ze se zrovna tohoto tipu her prodalo vic na PC nez na konzole!
  • Kmotrx
    Yes ... yes ... YES !
  • ted jen doufat že vymyslí lepší príbeh než je jednotka 5 chlápku zachranuje svet ;)
    • TheGGG
      wut wtf lol :DD ROFL? Pět chlápků? No nevím jak ty maxíku, ale já měl v kasárnách průměrně asi tak 30 vojáků, mnoho jich během hry padlo, navíc na základně byla řada dalších charakterů, ti dva vědci, týpek u operačního stolu, spousta vědátorů a chlápků v pozadí, prachy a zdroje od vlád z půky světa a ten čínskej řízek co se ke mě přidal. To je mnohem víc postav než pět. Jistě, měl jsi 5 postav nasazených na jednotlivé operace, ale hra skvěle zpracovala feeling toho, že je za záchranou lidstva snaha mnoha dalších lidí. Samozřejmě ty jen trolluješ, tak je docela zbytečné ti to vysvětlovat, ahh dělej něco se svým životem.
      BTW: do pole jsi mohl nasadit 6 postav né pět. trololo fail
      • fail je, že si nemohl nasadit do mise težkou techniku (tanky, vrtulníky a pod.), delat simultanni vysadky a vubec nasadit regulerni armadu s tisicemi mužu - když už jde o tu záchranu lidstva
        • TheGGG
          měl jsi pásové drony a mechy, navíc tvůj argument o obrovské armádě má několik nedostatků.
          1. dle příběhu očividně tradiční způsoby vedení války selhaly, proto se lidi specializovali na rychlé úderné týmy a spec ops akce, které měli ochromit nepřítele.
          2. dále dle příběhu, očividně ufouni dlouho nezjistili, kde se tvá base nachází, kdyby ti z podzemí vyjížděly divize tanků, asi by to ufáci rychle utli. Navíc byli lidi ze začátku dost zaostalí a potřebovali při menších operacích krást nepřátelskou techniku, v pozdější fázi už zas nemohli v jedné podzemní základně s omezenými zdroji vybudovat hyper moderní tanky a letadla.
          3. bože, mejt tam armády vojáků a tanků jak v RTS, bude jedno kolo trvat 20 hodin.
          4. nikdy jsem předchozí ufo nehrál, ale neříkej, že tam byly obrovský armády.
          5. jednou z cool věcí je individuální úprava každého vojáka, kdyby jsi tam měl svazky jednotek, absolutně by se vytratilo veškeré kouzlo hry. Takto sis nakrásno po pár hodinách vytvořil elitní all stars team s cool přezdívkama, tou nejvíc badass zbrojí a šel jsi do boje, když ti pak někdo umřel, bylo to fakt smutný, to by se ti s velkou armádou nestalo
          • nerikam že meli zmenit system hry a ´la spec ops, ale mohli tomu nejak prizpusobit pribeh, treba že jsi členem nejake vetši operace ktera se odehrava na pozadí. jinak hra byla hodne zjednodušena to musel videt i slepej
            • TheGGG
              přestaň to svádět na konzole veverko, tam vychází mnoho komplexních a složitých her. Vývojáři prostě nechtěli dělat překombinovanej šit, kterej by lidi akorát nudil.
            • Tak hra byla zjednodusena, uz kvuli ovladani, ktere pouzivaji konzole. Vlivem toho to slo na dva tahy v jednom kole a omezeny pocet vojaků. Původni Xcom pracoval 8-14 (ted presne nevim). A tahy tam nebyli, ale jelo se na kola a v kazdem kole mel jednotky urcity pocet energie. Proto mohli dobihat vetsi vzdalenosti a kazda akce neco stala.. (rozhlizeni, pokleknuti atd.) Prislo me to pestrejsi.

              Btw po nejakem tom case, me to ale neprislo uplne zly. Ze zacatku jsem nadaval, ale nyni je to asi uz v pohode. Faktem je, ze by to mohli vylepsit hlavne ty tahy a moznosti, aby to nebylo jen dalsi DLC.
            • Keby si nebol trt a mal dosť rozumu na to, aby si pochopil príbeh hry (ktorý bol ako mnohí už napísali, celkom jednoduchý), tak by si vedel, že zo strany mimozemšťanov nešlo o žiadnu totálnu vyhladzovaciu vojnu svetov.

              Išlo o spôsob ako zistiť, či ľudská rasa má predpoklady a je použiteľná pre genetické úpravy a psioniku a teda ako "materiál" pre záujmy najvyššej kasty emzákov.

              Príbeh hry to jasne hovorí a nijaká väčšia operácia zo strany ľudí sa na pozadí neodohráva.
            • TheGGG
              nevím jak byla zjednodušená, protože nemám s čím srovnávat, tahovky skoro nehraju.
              BTW: kdyby se to odehrávalo na pozadí větší operace, už by jsi neměl ten feeling, že na tobě leží všechna ta odpovědnost. Pouze můj názor.
  • species
    Proc PC exclusive? PROC????? Ne ze bych to chtel hrat na konzoli ale hre to imo jen uskodi. Multiplat je super vec(witcher)
    • Wat?
  • jen dobre že opustili konzole, tohle je strategie (i když hodne podrumerna) a musí se pritom myslet. čekat od konzolistu že budou myslet je naivní (jinak by si prece nekoupili zoli

    p.s.
    dej hry navazuje na konzolovou verzi kterou 90% hraču nevedelo dohrát takže jsme prohráli
    • Shaker
      Nekdy mam pocit, ze Michal Kolesa je porad nazivu...
    • *1*
  • MickTheMage
    Earth: Final Conflict anyone? :)
    • Nebo V?
  • Tajně jsem doufal v nové The Bureau, ale vzhledem k tomu, že po téměř dvou letech v jednom nejmenovaném obchodě stojí použitá hra 49,-, asi se moc dobře neprodávala...
    • Ani se nedivím. Zase až takový zázrak to nebyl.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit