Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nebejt portu konzoli hrajeme na pc jen takovyto srački
  • Autor vyčíta súbojovému systému pomalé animácie, ale ich rýchlosť sa dá upravovať cez menu priamo v hre.
    • vaclav.pechacek
      To je pravda a měl jsem to asi zmínit (jenže známe omezené kapacity recenzí), nicméně můj problém byl spíš ten, že některé animace - například když bojuji já nebo když je souboj v klíčovém bodě - bych chtěl vidět v normální rychlosti, a mít zkrátka a dobře možnost "odkliknout" ty, které mě nezajímají. Něco jako když člověk v Total Warech urychlí tahy irelevantních států. Každopádně díky za informovanou připomínku, přesně kvůli tomu tady ty diskuze jsou :)
  • Děkuji za recenzi, už jsem se bál, že nebude. Nepochopil jsem tu výtku, že hra nemá "trochu slušnou grafiku". To musí Gaovi vlát "bílé" vlasy ve větru i v místnosti, aby byla trochu slušná? Nesmysl. Není to sice grafická jednička, ale vyloženě hnusné to taky není. Osobně bych hodnotil 8/10 s 2 výtkami:
    - města, kde je třetina budov a prostoru nepřístupná a tedy jen "do počtu" a stejně tak postavy v nich, které jen navozují atmosféru, ale jinak bez interakce.
    - nemožnost vyvolat souboj jinde a proti někomu, než určí hra. Když už je tady to výborné schéma svobody rozhodování v rozhovorech podle skillu postavy, uvítal bych i svobodné rozhodnutí, kdy koho napadnu (samozřejmě se všemi důsledky z toho plynoucími). Takto je to na způsob bojů v Blackguards - tedy předem dané situace. A to je si myslím velká škoda. Ale rozhodně co do příběhu, atmosféry a rozhovorů a tahových soubojů nejlepší RPG, které jsem hrál v posledních letech hrál.
    • Ono by to zaprvé dopadlo jako ve Falloutu, kde se dá bojovat ve městě, ale jeden tah trvá 15 minut protože je celá mapa plná psů, dětí a pitomých NPC, co si chtějí do hráče píchnout vidlema
      zadruhé by se tím daly teoreticky rozbít všechny pracně naskriptované questy
      zatřetí, kdyby to chtěli tvůrci udělat tak dobře, jako zbytek hry, museli by naskriptovat všechny reakce související se smrtí NPC, atd. Navíc by realisticky musel hráč ve všech městech zemřít, protože nejde porazit těch 50 stráží. Teda možná by to šlo s power armorem a hodně skillama, ale to nemá stejně žádnou hodnotu potom. Prostě to nejde. Jde to třeba v blbém Skyrimu, protože tam je všechno uplně šumafuk.
      • k tem 50ti straznym...byla tam situace, kdy sem asi po 15h hrani narazil na bandu strznejch, co me chteli odvest k jednomu sefovi...jednali se mnou po dorym a ja je poslal do riti a strhla se bitka...byl to mega tuhej fight, ale nakonec sem ho vyhral, abych se nasledne dockal scriptu v podobe textu, kdy sem si precet o tom, jak dorazili dalsi straze, ja je tam masakroval, ale naonec me zabili...coz mi prislo docela husty...rozehral sem to pak znova za nekoho jinyho...myslim ze takovejhle situaci tam bude hodne
      • Jo Skyrim, aby o nem nepadla zminka i u tohohle podřadného rpg, ta hra neda lidem spat. Tomu se říká legenda, po takove době a porad Skyrim někdo zminuje. Jsem zvedav kdo bude za rok hovorit o tehle hre, 95% lidi si nevzpomene ani jak se to jmenovalo. Kuci budou sedet ve fight klubu a rikat..vis co, takovata hnusna hra, bylo to něco rimskyho..jak se kua jmenovalo..
        • Trollíci se strefujou vždycky do toho, co je zrovna v kursu. Před časem do Dark Souls, teď do Zaklínače 3 atd. Skyrim frčí od vydání kontinuálně, takže se do něj trollíci strefujou už čtyři roky. Bral bych to spíš jako pochvalu pro Skyrim. Myslím, že až vyjde Fallout 4, přestanou se trollíci chytat Zaklínače a přeorientují se na Fallout. Skyrim se ale bude zřejmě skloňovat nadále.
          • del0
            Já myslím, že tihle tví trolíci byli trumfnutý tím největším trollem - PC Gamerem, který jmenoval Skyrim jednou z nejlepších (nebo snad vůbec nejlepším) RPG všech dob. Joke srovnatelný snad jedině s 98% Meta u GTA5ky. Je logický, že pokud bude F4 stejně tak overrated, tak se bude situace kolem tý hry opakovat. S trollingem to ale nemá nic společnýho. Prostě tyhle AAA blockbustery jsou strašně přehypovaný a některým to prostě vadí. Nic víc bych v tom nehledal. Samozřejmě, že fanboyům to člověk nevysvětlí. *15*
            • Prestan se furt ohánět téma nic nerikajicima internetovejma blabolama dele. Ses jak pitomec co naletel na pětistovku na chodniku privazanou na snurce. Me se Skyrim libil a nejakej PC gamer je mi u zadku. Mam na hry vlastní názor, zvasty z netu jsou pro neznalky.
              Fakz mi nekdy prijdes jak zenska, co si neprecte tak nevi.
          • Trolící se do Fallouta 4 budou určitě ztrefovat, protože už teď ja jasně vidět, že to bude ještě větší zrůdnost než Skyrim. V Bethesdě dokázali nemožné - odporné dialogy o 2 řádcích ze Skyrimu vylepšili tak, že místo věty je jen slovo jako náhled. V TES6 už budeme jen klikat na smajlíky.
        • Keyz
          Kvalita nemá co dělat s tím, co si lidé pamatují.

          To obstarává reklama. Jestliže budeš tlačit sra*ku všude, každý to bude znát. Jako třeba ty Mimoni co jsou všude. Ale jestli někde bude něco kvalitnějšího ale bez reklamy atd....Tak to najdou zejména lidi kteří se o to zajímají. Případně pár lidí co to uvidí někde v recenzi apod.
          Logicky. Když se nezajímáš aktivně o něco, tak nevíš co se kde děje a spoléháš na to, co někde uvidíš apod. To je případ těch mega her. Všude se to cpe aby to nabralo co největší davy. Tohle kdyby mohlo lákat na grafiku a nebylo by to tak složité + by to mělo prachy, tak by to také nalákalo nějaký dav.

          Skyrim má navíc jiné publikum.
          • Ne, problém je v tom ze Skyrim je kvalitni hra a tohle srackaa pro omezene publikum. není třeba kolem toho delat vedu.
            • Ne dele. ja povazuju za kvalitni hru treba Elite:Dangerous nebo treba Wasteland 2. myslim ze ani jedna nema nic spolecneho s tvojim prirovnanim her ktere povazuju za kvalitni. Vis, ono poznat dobrou hru se neomezuje jen na AAA produkci, ale to ty ktery se omezuje jen na jeden sektor her nikdy nepochopi.
            • del0
              Meta AoD 82/8.2
              Meta Skyrim 94/8.0

              Ale jinak je to sra*ka, protože to povědděl flashík, odborník na kvalitní RPG. Typicky hloupé myšlení člověka, co si myslí, že všechno, co je AAA, má to vyšší náklady, více prodejů a hraje to víc lidí, tak je to automaticky lepší a vše ostatní je sra*ka.. *7*
            • No Skyrim má síce neobmedzené publikum čo sa počtu týka, mnohí z nich sú však obmedzení čo sa týka mozgovej kapacity. Zmier sa s tým, že niekto vyrába aj hry pre určitú skupinu ľudí a nie na kosť osekané AAA pre tupé masy. Sám som fanúšik TES série ale zďaleka najlepší diel je Morrowind, potom už to šlo len dolu vodou...
        • o téhle hře se už teď mluví o 7 let dýl než o Skyrimu *5*
          Já to zmínil jen jako zřejmý, každému známý příklad hry, kde si hráč může dělat co chce, ale potom za to taky platí tím, že je taky úplně jedno, co udělá.

          Pointa je, že tady by prostě takovou věc udělat nešlo tak, aby to hra doopravdy podporovala.

          S Hacendadem souhlasím, že hlavně v 2. a 3. městě by to chtělo trošku oživit ty domy, co mají jen dvěře s dialogem. Zvlášť za zloděje je to trochu do očí bijící, že se tam nedá nic ukrást. *13*
      • Njn, pravda, asi by to nebylo technicky úplně zvládnutelné.
  • Keyz
    " Graficky sice vypadá strašně..."

    Hanobení Indie her. Je to přeci umělecký záměr, vizuální styl apod. To se přeci říká u podobných her. Zejména Pixel her. Nebo pixelARTU (asi opravu umění jako prase, když to je přímo v názvu)
    *3*

    A ty nejvíce hnusné se schovají pod pojem: Stylizace a je to jako plus *15*
    • ty tomu vůbec nerozumíš - když to vypadá jako anime kreslený handicapovaným dítětem, je to umění a stylizace, ikdyž ti vykrvácejí oči
      když jsou panďuláci ze 4 pixelu, je to už v podstatě na úrovni Mona Lisy a komu se to nelíbí, je to elitista

      pravda je, že ta grafika vypadala blbě už když se hra začala vyvíjet, haha, a to to ještě dost vytáhli
      • Keyz
        Něco jako:

        Realista řekne na dotaz proč to vypadá blbě: Vypadá to blbě, protože jsme neměli prachy na to, aby to vypadalo dobře
        "Umělec" řekne na dotaz proč to vypadá blbě: Vypadá to "blbě", protože jsme to chtěli udělat přesně tak a byl to umělecký záměr.

        První dostane v recenzích za uši, protože to je hnus a druhý bude vychvalován za uměleckou stylizaci.
        *1* *1*
    • Doba se zmenila, kam vitr tam plast. Byt to ještě v době před vydanim novych konzoli bylo by to umeni a 9/10. Rusove nekdy v letech 2005 - 2010 delali tuny podobných her, většinou dostavali 4/10 a podobna nizka hodnoceni, a ve skutecnosti měli vic co nabidnout nez tohle. Doba recese kdy se hraci dloubali v nose protože stare konzole brzdily vyvoj her a plno lidi se takzvane upnulo k nezavisle scena, pixeartu a hram z garazi ještě porad dozniva, takze 7/10.
    • maros.goc
      suhlasim s tvrdenim ze hra vyzera strasne no zaroven suhlasim aj s tvojim :D
  • Pěkná recenze, je tam několik nepřesností:
    - výběr odpovědí jen podle skillchecku není tak snadný, protože různé skillchecky mají různé výsledky, nejde jen o to "uspět" v dialogu, ale taky dosáhnout kýženého cíle/nenechat se osrat - např. při vstupu do Palace Quarter v Maadoranu dostane PC možnost koupit amulet a přes dialog lze pěkně skillchekem snížit cenu. Výsledej je naprosto suboptimální. Má to i pokračování. Je tedy nutno dialogy číst.

    - co se týče boje, vůbec nechápu jak někdo může pořád umírat v prvním souboji, zvlášť když pan recenzent tvrdí, že si dal všechny staty do těch bojových. To jste si dal po jednom bodu do throwing, bows,crossbows, axe, block a dodge? Nebo co jako? Já tomu vůbec nerozumím. Tuhle stížnost na boj čtu ve všech recenzích, že recenzent umřel 20x při prvním souboji.
    Stačí přece vybrat 1 skill na zbraň a 1 na obranu a jde to úplně samo. Podívejte se na Steam, kde měl machr přes 300 killů a neměl ani obraný skill (!!!)

    Souhlas, že hra je hnusná, jako prdel, taky to Vault Dweller dělal nejdřív sám a po pár letech se tým rozrostl na 6, což je fakt málo, no.

    - rychlost animací lze zvýšit sliderem v menu, ikdyž sem to nikdy nepotřeboval
    - hra se dá dohrát asi za 5 minut za mluvící charakter, jde o to, udělat to jak chcete vy, ne to jen dohrát. Dohrál jsem to už 4x a ještě jsem neviděl všechny lokace, natož dosáhl konce, co bych chtěl. Je tedy trochu nepřesné napsat, že člověk se dál nedostane, pokud nenašetří body přesně na dialog. Většinou to nějak jde, jen to nebude optimální. Jinak docela dobrá recenze, lepší než od blbců na steamu co jim vadí, že nemůžou udělat všechny questy jako ve Skyrimu a ještě být drak.
    • vaclav.pechacek
      Už si nevzpomínám na přesný build, ale bylo to asi 4 nebo 5 bodů v bloku a po jednom v meči a dýce. Chtěl jsem z Gaia 2 prostě udělat chodící tank. Což se nevyplatilo právě v prvním souboji proti dvěma zlodějům, kteří byli tak rychlí, že jsem měl pokaždé šanci je trefit asi tak 5 %. Oni mi sice taky nic moc neubírali, ale trefovali se a postupně mě asi třikrát za sebou upižlali, takže tak :D Možná jsem noob, ale stejně jsem na ty neustálé missy koukal jak sůva z nudlí.
      Na rychlost animací jsem již odpovídal výše, chybí mi tam vyloženě odklikávání tahů, co mě nezajímají.
      • Rozumím.
        Nechci vás urážet, ale když jste nějakou logickou úvahou dospěl (správně) k závěru, že je dobré mít 4-5 bodů v bloku, ale potom jste zároveň dal 1 bod do meče a 1 bod do dýky,samozřemě hned umřel a napsal, že hra je od začátku brutální, prostě mě to připadá jako názor člověka, co tomu o tom moc neví. Tak to asi nebude, protože pak píšete, že už to dál bylo v pohodě (tak to taky má být).

        Zmiňuju to jako výtku proto, že si stačí přečíst v podstatě jakoukoliv recenzi na internetu od profesionální publikace a je tam úplně to samé. Jako kdyby všichni slyšeli, že hra je moc těžká a potom to tak rovnou brali. Stačí si přece přečíst popis u skillu, když si dáte do něj 1 bod, je tam něco jako "většinou trefíte vrata od stodoly". Jestli jste se dostal dál a zvednul skilly na nějakou normální úroveň (jak hra umožňuje už od naprostého začátku), tak jste určitě zjistil, že boj je docela snadný až na pár vyjímek.
        Já s tím osobně žádný problém neměl, hrál jsem to za dagger+dodge a pak ještě axe+dodge a snažně jsem jen hledal, koho bych ještě mohl podřezat abych měl vyšší bodycount.To je taky docela unikátní věc, že hra v dialogu nabídne zastrašování podle bodycountu.
        • vaclav.pechacek
          No tam byl právě ten problém, že hra od začátku moc bodů nenabízí :) Já bych si býval milerád dal do meče ty body dva, jenže mi zbylo právě pět skillpointů, které stačí jen na přechod 1->2. No a dýka má s mečem synergii, za každý bod v ní se vylepšuje i meč. Tak jsem si řekl, že si to nebudu syslit. Samozřejmě že jakmile člověk začne plnit questy a má bodů na rozdávání, tak se situace zjednodušuje. Jde jen o to, že opravdu málokterá hra vás tak nemilosrdně potrestá prostě jenom za špatné naťukání bodíků hned na začátku hry.
          • Já jsem z toho pravě nadšenej. Člověk se může hned o začátku rychle specializovat a dělat spoustu věcí podle toho, než čekat na dalších pár levelu, aby ta postava konečně začala vypadat nějak zajímavě.
            Líbí se mi, že jste ocenil psaní ve hře, je to určitě jedna z nejlépe napsaných her od PS:T a že jste aspoň hrál 2 druhy postav. Většina recenzí jen napíše, že boj je moc těžkej a tak hráli za merchanta.
  • Mart9
    Graficky prý vypadá strašně *4* Být to ještě horší, tak se tomu říká stylizace.
  • Lukass
    Skvele RPG dostane 7/10.
    Prumerny NFS a AC Syndicate dostane taky 7/10. Recenze tak odlisny ale znamky uplne stejny.
    Jak to mam chapat?
    • vaclav.pechacek
      Ta logika za tím je taková, že AAAčka typu NFS nebo Syndicate si užije velké množství lidí tak trochu, zatímco Age of Decadence bude opravdu hodně bavit pár nadšenců, ale spousta lidí se ho nedotkne ani metr dlouhým klackem. Je tam samozřejmě určitá nevyváženost, jenomže to už je holt daň, kterou platíme za číselná hodnocení :)
    • maros.goc
      no vsak ze je skvele hovori aj autor, zase chces mi povedat ze nema chyby? autor pocitovo zhodnotil ze hra ma tolko chyb v hratelnosti a na grafike, ze mu proste viac ako 7 sudnost nedovolila dat no ...tolke halo tu robis.
    • a co teprve jistá nejmenovaná hra s bělovlasým chlápek se zmijíma očima? 10/10, za co?
      • DRIZZT: Upřímně ti Age of Decadence přeju.
      • Lukass
        V tom uz bych se nerypal.
        Jde me o to ze cela recenze NFS se nese v duchu prumeru a znamka je 7/10, ale tady recenze hru chvali a znamka je taky stejna.
        Znamku u NFS bych tak cekal 5/10.
        • všechny hry jsou si rovny, ale některé hry jsou si rovnější.
          • Lukass
            Jj, lip bych to nenapsal :-)
  • fallanga
    Pěkná recenze. Hra vypadá vcelku zajímavě. Ale nedočetl jsem se jak je to s příběhem. Je tam vůbec nějaký? Nebo mě hra na začátku prostě hodí do světa a já si budu moci dělat co chci?
    • Je tam hlavní příběhová linie, kterou dostanou všichni. Potom má každá frakce svoje příběhy. Když člověk hru dokončí v hlavní linii, je konec a napíše se, co se stalo s otatníma lidma a guildama. Průběh hry je takový, že hráč volně prochazí města - HUBy a když splní hlavní quest otevře se další. Mezi městy se dá cestovat, ale zajímavé je, že cesta trvá týdny (realisticky) a tedy když člověk město opustí, všechny události se odehrají bez něj a dostane slide jak to všechno dopadlo. Tím se ovlivní další příběh. Je to super, protože si třeba můžete vybrat, že vám to vyhovuje, nebo loadnout a zkusit to změnit.
      • Keyz
        To je zajímavý, jak svět pracuje i když tam není hráč.
  • Ta grafika je fakt odporna, chtel jsem si to zahrat ve 4K v 60FPS, ale topinkovace tu hru naprosto zkazily.
    • Zrzzek
      Tahle hra na konzole nevychází...
      • To je jedno, nebejt konzoli, tak by ta hra vypadala mnohem lip !
  • Lukyz
    Recenze pěkná, slušně navnadila a jako bonus vydali na Steamu i demo, takže to rozhodně vyzkouším. *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit