Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hidden

    Podle unikle interni zpravy, z celkoveho poctu hracu je jen necelych 30% aktivaci na PC (tj. jak prodane kopie, tak subscription). Takze toho rozhodne neprodali mene jak milion kusu. :)

  • Veskoslav

    2 miliony hráčů není 2 miliony prodaných kopií. Zároveň to znamená, že prodali méně než 1 milion kopií, protože pokud by prodali, ihned by se tím Ubisoft pochlubil, aby posílil své akcie. 

    A že překonalo své předchůdce? Valhalla prodala kolik? 16 miliónů kopií? Vydělala Ubisoftu kolik? Miliardu €?:)


    Ubisoft teď akorát kouzlí s čísly. Nebýt předplatného, tak se doplazí stěží na milion. Což pro zavedenou značku a se studiem s počtem zaměstanců menšího českého města a očekáváným budgetem okolo 400 miliónů včetně marketingu je vyloženě pr**er....Ta hra na tom bude podobně jako jejich poslední titul. Za měsíc v 35% slevě.


    A hlavně je "nefér" srovnávat KCD2 a Shadows. KCD2 se vývoj zaplatil za den, Ubisoft bude rád, jestli se vůbec vývoj zaplatí. Navíc hodně lidí vyřvávalo, jak Shadows smete KCD2. No zatím to vypadá, že KCD2 smetla v prodejích Shadows. A upřímně se ani nedivím. Za 18 € si to člověk i zahraje, když to už nikdy nebude znovu hrát.

  • jindra.veliky

    taky video jak si nastavim obtiznost na easy a saskuju kolem NPC ti muzu udelat z kdejaky hry ;)

  • jindra.veliky

    včera byl nejprodávanější a předevčírem taky

  • Smegma

    Strašná pecka. Kolik že stál vývoj?

  • Ravenor

    Co jsem viděl, tak v prodejích se AC Shadow nedostal na STEAMu ani do první 30tky, takže bych si úspěchem zase tak jistý nebyl. A na UBISOFT platformě bude většina hrajících z měsíčního předplatného, nikoliv ze zakoupené kopie, takže bych byl opravdu hodně opatrný, zvláště když je více než pravděpodobné, že se z pohledu UBISOFTu jedná jen o marketingové propagace pro vytvoření dojmu, že je hra oblíbená, aby si ji díky tomu koupilo co nejvíce lidí. Dělá se to poměrně často.
    Ale tím vším neříkám, že je to špatná hra, jen upozorňuji na možné skutečnosti.

  • kkING

    Anti woke komunita hledá kontent a proto tolik hráčů 😬 Já si myslím, že to nepomůže, oni by potřebovali masivní úspěch. Při těch nákladech a předchozích neúspěšných hrách jsou dva miliony pořád málo.

  • Zrovna Ubisoft trpí na šílenou přezaměstnanost a obrovské množství studií, z čehož pramení jeho finanční problémy. Zeštíhlení by mu prospělo nezávisle na úspěchu AC: Shadows.

  • tak myslím že to "kapitalistický" přístup krititizoval i Swen Vincke - udělá se hra, a i když je úspěšná, vývojáři se vyhází, kvůli kvartálním ziskům, aby se uspokojili akcionáři. 

    Takže to nemusí mít spolu nic společného, ale může...

  • twicer

    Jj, vůbec nic. 😉

  • Thanquol

    Jestli to je úspěch nebo někde propustí zaměstnance spolu nemá nic společného. Hloupost.

  • Thanquol

    37 hodin. A PlayStation má tendencí dávat méně nez více. Ale jinak je to moc Pecka.. 

  • twicer

    Věřím že si čísla naohýbají, že to bude hit desetiletí. Skutečnost se projeví až v propouštěných vývojářích, kteří budou následovat. :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit