Přejít na výpis diskuzí
Bethesda se vyjadřuje ke zpomalováním Skyrimu na PS3
7.12.2011 | Aleš Smutný
94 příspěvků
-
dovolím si tvrdiť, že Josh Sawyer vie o tomto probléme viac ako marketingový žvatlal Hines a keďže je to defacto ten istý engine tak keci o tom, že Josh nevie ako jeho vylepšená verzia funguje stoja na trochu vratkých nohách... i keď ktovie kde je pravda ?
-
-
Presne tak, nejhorsi je, ze se to neda "opravit", protoze to defakto neni chyba. Resp. by se to dalo "opravit" celkem jednoduse - misto sledovani zmen u vseho sledovat jen to nutne (essential NPCs, followers, vlastni domy - pouze bedny a stojany). Coz by samozrejme povetsinou poprasilo gameplay, ale IMHO mnohem mene, nez ze to efektivne nejede vubec. To jednoduse bych asi mel dat do uvozovek, protoze vzhledem k rozshalosti Skyrimu je i to spousta prace.
Ale je jasne, ze nemohou zakaznikum rict: jo, o tomhle problemu vime, ale chteli jsme vydelat i na PS3 a rekli jsme si, ze se stane zazrak a nejak to samo zmizi. -
-
No museli by zasahnout primo do jadra sveho enginu ktery pracovava pamet, dale predelat jejich technologii streamingu. Tohle je prace tak na pul roku ... take nez to zpravi, tak bude leden. Teda snad, zalezi jak maji schopne programatory.
-
-
-
PC trojan Bethesda kamufluje *3*
-
Nezklamali jste! *14*
-
-
cuchas nejaky nadnarodni spiknuti?
-
-
Hmm takze problem je vlastne uplne nekde jinde nez rekl nezavisli vyvojar, ale porad je to problem, ktery nedokazou vyresit. Zajímavé ... kdyby to radeji prvne opravili a pak dementovali neci vyjadreni.
-
Ať je to, jak chce, Bethesda nikdy moc nevynikala v technickém zpracování. Prakticky pokaždé nějaký fanoušek bez obrovského rozpočtu dokázal vyřešit řadu nepříjemných problémů. Vzpomenu např. náhlý pokles fps v Oblivionu, který dokázal jistý modder velmi dobře vyřešit. Stejné tak v případě pokaženého LODu atd. Ani nemluvě o hrozném enginu (mimochodem, je to furt ten samý, akorát přejmenovaný).
-
-
+ 4GB RAM mod pro Skyrim. Je teď na nexusu jako top 1 věc :D
-
-
Stejně jako zamrzávání na PC když přecházíte z oblasti do oblasti (někdy i každé 2 minuty). Na Nexusu jsem sehnal mod, který to opravil.
-
Fajn, až tenhle mod zvládnou zpřístupnit i na PS3 bude po problémech.
-
-
-
Kazdopadne ja spis verim tomu predeslemu clanku, vyzrat na pamet v PS3 je opravdu nadlidsky ukol a vubec by mne neprekvapilo kdyby se to tahlo uz od F:NW.
-
-
tak tak , tahne se to uz od dob Fallouta 3 , stejny engine = stejne chyby, prejmenovat ho nepomuze :)
-
-
Možná příští patch znova přejmenuje engine a znova budou čekat jestli se nestane zázrak *1*
-
-
Nemusi jit o vyzrani pameti, ale o to jak ta pamet funguje. Tak to bylo myslim i podané.
-