Přejít na výpis diskuzí
Blizzard chce urychlit vývoj datadisků pro WoW
10.5.2011 | Aleš Smutný
75 příspěvků
-
Když je to tak jednoduchý tak mi řekněte proč Black Division je jediná česká guilda co má 13/13?
Každej tu brečí jak dřív to bylo těžký... ale dřív bylo mnohem víc guild co mělo před vydáním patche zabitý všechny bose... Ted je to v ČR jen jedna a je jen pár co se jí blíží ale i tak to asi do 4.2.0 nestihnou...
Jediné co bude když bliz zrychlí je že guildy eště víc přestanou stíhat s progresem... -
-
hraju na thunderhorn a taky tu je ceska guilda co ma dole vsechno, ale jinak souhlas pro prumerne hrace neni kam spechat. sam sem se zatim pouze podival na normal na nefariana a chogalla, ale fakt jen podival :) o nejakem hc nemuze byt ani rec :)
-
Jestli to nebude tím, že schopní hráči už to nehrají.
-
-
/laught
-
-
Jediné co bude když bliz zrychlí je že guildy eště víc přestanou stíhat s progresem...
Tím lépe, ne? -
-
No je jestli je dobře že 99% lidí se na některé bosse ani nepodívá.... Pak je ani nemusej dělat...
-
-
Ne, to prostě ti lidé musí zapnout mozek a nespamovat jen jedno tlačítko, obrazně řečeno.
-
-
:D Myslim že každej kdo se dostane k HC modum u toho přemejšlet musí... Ale i tak BD je jediná guilda která má vše dole... To sou jediný lidi co si můžou stěžovat na to jak je to lehký... Dokud ty lidi co tu píšou tyhle sra*** jak je to jednoduché nebudou mít 13/13 tak proste nemaj co mluvit... A opravdu by mě zajmalo kolik lidí z této diskuze je z BD.
Češi maj na BB a DT několik schopnejch guild co progresujou HC mod a nemyslim si že by to byli lamky stačí se kouknou na wowprogress a třeba DT je jeden z nej evropskejch serveru a je 100% českej. Tim co tu píšete jen hážete špínu na jejich práci...
A navíc ve většině recenzí právě Cata dostal kladné a někdy i záporné body za obtížnost a všude se psalo že je to návrat ke starejm časum... Jenže to by jste to nejdřív vůbec museli zkusit a ne tu jen pomlouvat... -
-
Slovy klasika: na*er si do boty a sněz to *3*
-
Když máš čas 2 dny v týdnu, tak táhni hrát tetris nebo jdi do RP guildy.
-
Danke: hehe, no, jasně. Za starých časů raidy nepotřebovaly HC obtížnost.
Pak ale Blizz jednoho dne zpřístupnil raidy i těm, co si kromě raidování chtějí jít dvakrát týdně po zaměstnání zaplavat / zaběhat, dva večery strávit s přítulkou a jednou týdně zakalit s kámošema, takže jim - jaká hrůza - zbývají "jen" dva večery na WoW.
Já říkám hurá, děkuju, a ti honibrci cochtějínemůžou než sedět u WoW 5 dní v tejdnu a fňukají nad "lehkostí" obsahu, ti můžou jít dopwdeleHC módů.
A klidně mi těch mínusů nasypte kolik chcete *5* -
Co se týče 60lvl tam to bylo jen o tom donutit tech 40 lidí aby neslakovalo...
Co se týče hc/normal já bych byl pro aby nebyl HC mod a častejc vychazel normal... Ale dokud tu HC je tak to nemá cenu zrychlovat -
Za starých časů se nenerfovalo po každém QQ na foru. Za starých časů raidy/dungeony nepotřebovaly HC obtížnost. Dungeony v té době byly těžší než hc dungeony co jsou teď. Raidy byly pro 40 lidí a obtížnost měli akorát, itemu padalo málo, takže trvalo hodně dlouho než se někdo vůbec vybavil a mohlo se progresovat něco dalšího. Teď má každý epaxy po týdnu, tak ať Blizz nebrečí, že jim odcházejí lidé.
-
-
-
-
-
-
Místo dalšího datadisku s obtížností jako pro retardované děti (kterou ještě dalšímy nerfy zlehčí) by mohli udělat vanila servery s nějakým starodávným patchem. Ale oni se raději začnou vymlouvat, jak by se museli starat o další "hru". Tak potom ať nebrečí, že jim odchází lidi. Přeju jim z celého srdce, aby zkrachovali. :)
-
-
Však takých serverov máš plno a dokonca zadarmo, máš napríklad aj český free WoW BC server, kde ti hrá 2000 ľudí a funguje 95% questov, talentov, raidov, ...
-
-
TBC už není výzva, kdysi jsem hledal nějaký větší free vanila server, bohužel bez úspěchu. Nebylo nad časy, kdy paladini smrděli jen u aliku a blood elfove byli zahrabani v zemi.
-
A jak se ten server jmenuje ?
-
-
-
Nejlepší byl WoW v době kdy začínal. Před těma x lety když jsem začínal hrát já, tak WoW byla naprostá bomba. Známej rozlehlej svět Warcraftu, kterej jsem měl tak rád z W3. Spousta těžkejch dungeonů, group questů a každá třída byla něčím odlišná, něčím zajímavá a svoje. Každá nová lokace byla skvělá a každá nová lepší věc byď zelená z questu, to bylo něco. Právě to kouzlo toho začátku pro mě na tý hře bylo to nejlepší, to objevování toho systému jako takovýho.
Teď se může naučit každej všechno a mít všechno. Tím podle mě hra stratila to svý kouzlo. Nikdy jsem nebyl hardcore raider, ale dobře si pamatuju že i ten první ,,epic,, ze Zul Gurub pro mě měl velkou cenu a když někdo měl T2 nedej bože byl Grand Marshal tak se kolem něj na náměstí scházely lidi aby mohly obdivovat :) Právě to byly pro mě nejlepší časy ve WoW.
Velkej problém byla určitě devalvace epickejch předmětů, která začala přicházet už s TBC. Přiblížení casual hráčům ? Proč ne, ale za cenu atmosféry hry ?
Další datadisky byly jen nastavováním toho samýho, někde něco změnily, něco přidaly nebo ubraly, ale v základu to už bylo pořád to samý. Hrál jsem chvilu WotLK i Cataclysm ale původnímu WoW když všechno bylo pro mě nový se nic nevyrovná. Na ten budu vzpomínat a ne na WoW po datadiscích. Asi trochu nostalgie :D -
-
Sasku.. GrandMarshal ve vanile a byl jsi casual? S tehdejsimi queues? Prestan si vymyslet nebo prikraslovat to co bylo pred 5ti lety +- :P
Opakujes dokola jen mumlani toho co bylo jinde receno v tisici podobnych QQ postech.
Mas nejaky vlastni nazor? -
ooo boze jak mas pravdu... ano... to že má každej hned vše todle me na wow rozciluje snad nejvic....(nebo tam spis platí kdo má Gčka má vše----> mozno koupit protáhnutí v raidu i buy epic z trashmobu.....atd.. ? )
-
Celkem chápu, a taky mi není jasný, proč máš ty mínusy.
Nicméně to podle mě opravdu bude z velký části tou nostalgií; pozoruju něco podobnýho i u sebe, a to jsem začínal v pozdních dnech TBC. Místo okukování Grand Marshallů na náměstí holt vzpomínám, jak jsem v Dalaranu poprvý slyšel Rhonina oznamovat vítězství nad Algalonem, nebo když jsem poprvý viděl na Krasus' Landing přistát Frostbrood Vanquishera *8* . Dneska už ho má leckdo, ale tenkrát každej obdivně slintal stejně jako v dobách Vanilly *3* -
-
Vem si to takhle. HC mody jsou opravdu těžké ne, že ne. Ta hra v tomhle není lehká.
Ale ona se zlehčila celkově. Podívej se na unifikaci tanků, všechno na 3 sec CD. Stejné defenzivní ability. Unifikace healerů všichni jsi jsou teď podobní mají skoro stejné skilly. Liší se opravdu jen v drobnostech. Unifikace buffů. Jen ty DPS dělej dmg furt stejně.
Já jako povětšinou (semi-)casual hráč. By rád viděl model TBC. Těžký HC dungeony do kterých musím makat na klíčích abych se tam vůbec dostal. A pak někdy v budoucnu se podívat na low tier raid a postupovat tak nějak pomalu. Teď se logneš zmáškneš tlačítko a jsi v dungu. TO si odejdeš za 20-30 minut a co v tý hře máš dál dělat? Kromě těch raidů? Repky děláš rychle přes tabard. O archeologii nemluvím ani. Recepty máš nakoupený. Prostě ta hra se strašně zlehčila v overralu. Ne v raidech. Dřív v TBC bych se lognul scháněl grupu aby se mnou vůbec šla mezitím dělal mnoho dalších věcí abych se dostal do dalšího HC dungu nebo do raidu. Dneska doděláš 85 a můžeš raidit. A to je podle mě stmuný. Takhle já myslím, že ta hra lehká. -
-
Uh tobě se líbily klíče? Mě to přišlo jako něco neskutečně retardovaného.
Repky? Dyť reputace jsou jen otravný grind. Čím méně tím lépe.
To že máš problém sehnat skupinu na raid považuješ za plus?
S tou unifikací s tebou souhlasím, ale ten zbytek co zmiňuješ mi vždycky přišel akorát jako něco otravného, co v té hře je jen proto, že nepřišli na lepší systém. No možná proto to taky už nehraju. :) -
-
Njn tak jseš konzumní. A chceš všechno hned teď. A nic pro to hlavně nechceš dělat. Ok tvoje věc. Ale ber to tak, že v každý hře je prostě něco jako grind.
A ještě k tomu si vem, že kdyby to tam bylo. Tak se to všechno zpomalí. -
-
Vidíš, já po WoW odešel hrát EvE Online ... což je hra kterou většina lidí nemůže vystát, protože ji nechápe (respektive pokouší se ji hrát jako WoW, což nejde.).
Světe div se, grindovat jsem skoro nemusel. Já tehdy našel svůj svatý grál MMO her :). Jsem to ale šťastlivec.
Třeba se jim s Titanem konečně povede se od grindu odprostit, ale zároveň udělat hru která vydrží a pobaví. -
Bohužel jinak to v MMO udělat ani nejde, aby to nebyl grind. A WoW nebo RIFT je ještě málo grind o proti ostaním MMO. Zkus na něco přijít aby to tak nebylo. To prostě nejde.
Ale je grind a grind. Když někdo chodí trhat kytky, jen aby měl goldy, tak je to pro mě totální grind a ten je nejvíc nudnej. Ale když budu dělat reputaci abych tím něco získal, abych třeba mohl do toho novýho dungeonu, tak je to úplně něco jiného. Je to věc která tě posune dál. A to už přece za něco stojí ne? Překonávat nějakou překážku, ano v MMO je to určitý druh grindu.
Možná EQ1 kdy jsi to mohl hrát několik let a nikdy jsi nebyl ani max lvl. Ale stejně všechno je grind. -
Protože se chci bavit a ne dělat každý den to samé jak ocas jen proto abych byl konečně exalted s další bandou trotlů? Sorry ale to nemá s tímhle nic společného. Ano všude je nějaký grind, jenže WoW v tom stádiu se mění na čistý grind. A to je to co mi vadilo.
Když jsem zjistil že mě na té hře nebaví gameplay, ale trivia bot v jednom channelu a pokec s kámošema na ventrilu ... Neměl jsem důvod to dál hrát.
Ale máš pravdu, moje věc a zároveň tvoje věc. Jestli považuješ grind za zábavu, užij si ho dokud ho nezruší úplně :).
-
-
-
-
-
Nevím proč máš -4. Ale máš pravdu tak napůl. Vanilla byla jistě super v tom, že byla nová, ale měla neskutečně chyb a tím nemyslím bugy. Ale celkově byla nevychytaná. Třeba flight path. Málo speců bylo použitelných atd. A hlavně ty specy to byla bolístka.
TBC je to co dělá WoW, WoWkem. Obtížnost zůstala, zůstala i původní idea a kouzlo. A celkově to bylo pro lidi přístupnější. Nechápu proč se toho Blizz nedržel. -
-
Naprostý souhla !
-
-
souhlasim s tebou, puvodni wowko melo skvelou atmosferu, jenze to je tim ze proste bylo puvodni a neohrane zee; jak rad bych se zase probehl po elvin forestu a nabral nejaky questy v goldshire
-
-
Od TBC už to není zábava, možná tak strašně lehká a nudná hra.
-
-
Poděl se se mnou o link na tvojí postavu s achievem za zabití LK před tím, než ho začali nerfovat tím raid-wide buffem, prosimtě . Budu hodnej, stačí i normal difficulty *3*
Když je to tak strašně lehká hra... -
-
Bože tyhle názory fanboyů vždycky miluju. Kdyby nechali bez buffu určitě by sme ho měli. Moje malá guildička. Na serveru kterej je poslední v progresu. Ho dala s 10%. Prostě tam jde o to, že ICC začali nerfovat příliš brzo. A my když jsme v tý době raidili 1-2x týdně.
-
-
Když se ti nelíbí názory "fanboyů" (tím jako myslíš mě? *1* ), nelez do diskuzí, to máš jednoduchý.
My jsme ho taky složili až s buffem, přesně z důvodu, jakej uvádíš, a ne, taky nemám titul Light of Dawn. Ale já neběhám po webu a nevykřikuju, jak je WoW lehký. Tak se nediv, že když někoho takovýho potkám, jsem zvědavej, jestli to má z vlastní zkušenosti, nebo to jenom někde slyšel. -
-
Vanilla WoW byla nemilosrdná ke casualům, kteří naraidovali. V TBC se rozšířili možnosti jak pro raidery (více buildů postav), tak pro casualy (HC dungeony s epickou věcí na konci). Ale už v polovině TBC dorazil nešvár zlehčování. Odpadli Q pro vstup do raid instancí, možnost pouze 2 elixírů atd...). Až na konci vydali Sunwell, kterej byl ze začátku opravdu težkej. Ve WoTLK v tomto trendu pokračovali ještě dál, v Ulduaru (postupnými nerfy z pěkného dungeonu z toho udělali další dětskou školku - Naxxramas) jsem skončil.
Jako poctivého raidera mě ze začátku štvalo, že když jsme něco tvrdě zabili, za měsíc si přišla skupinka nazdárků a zabila to taky (když to mělo o 20% menší dmg, o 5 milionu hp méně, o 2 minuty posunutý enrage atd...).
Nemám to Blizzu za zlé, obchod je prostě obchod..:-)
-
-
-
-
-
WoW Porad dokola totez = meganuda vsechno jednou omrzi i wowko
-
-
Jo, ale WoWko většinu lidí omrzí po více jak dvou letech, což je dooooost.
-
-
Na MMO to zas tak moc prave neni.
-
-
-
"Blizzard vidí problém v tom, že hráči už jsou příliš dobří a datadiskem se prokoušou rychle."
To fakt někdo z Blizzardu napsal / řekl? Ono to možná bude tím, že ta hra je dělaná tak, aby jí zvládl každý = udělali to moc jednoduché. Ale to by páni z Blizzardu museli říct, že udělali chybu, a to ne. Ne, chyba je v hráčích, jsou moc dobří. *7* -
Další expanze... a já si říkal, že to už po Cataclysm chtějí zabalit, vždyť je to jen nastavovaná kaše. Pro mě skončil WoW s killem Kil'Jaeden(a). Komunita hráčů z TBC je už dávno v troskách a scénu drží casual hráči. RIP Nihilum.
-
Hráči jsou znudění, hra jede už leta letoucí a je to furt dokola to samé, datadisky to jen o měsíc dva dycky protáhnou, hráči jedou na setrvačnost...hra je to skvělé nelze jí to upřít, ale už budou hráči jen dodělávat...víš už to nepoleze...
-
keby namiesto tych datadiskov dementnych spravili radsej Warcraft 4
-
WoW je možná ohrané, ale doplácí spíš na svou "debilizaci". Dřív jenom reputace trvalo udělat měsíc dva v plném zápřahu. Teď na to stačí sotva tejden :D. Člověk nasadí tabard a je to :D. Navíc jak ve WOTLKu zavedli, že každej raid je 10/25 a pak ještě HC. Pouze umělé zvětšování obsahu, které přinese velké prd. Ať finální bose zabije pár vyvolených a je v tom výzva a ne, že si to na normál zabije každý děcko :D. Pro mě WOW umřel s Ulduarem.
-
-
Nevim ale nemyslim si ,ze by wowku pomohlo vyrazne zvednout doby na raputace, spise tahle hra uz nema cim prekvapit, system je porad ten stejny bez spetky napadistosti nove raidy nove lvly nove raidy atd ,ale kdyz jsou ochotny lidi za tohle porad platit proc to menit ze.
-
Naprosto souhlasim. Já skončil taky v Ulduaru. Po získáni 310% mounta, před nerfem Mimirona jsem skončil. A vůbec mi to nechybí.
-