Přejít na výpis diskuzí
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29.9.2011 | Petr Poláček
38 příspěvků
-
protože to říkal Vávra ne? nebylo by to pro masy a o to jde, o prachy *13*
-
grafika sa vyvíja stále a dôkazom toho je aj toto video: http://www.videacesky.cz/ostatni-zabavna-videa/novy-zpusob-vykreslovani-herni-grafiky hovoria síce že to možno nie je reálne ale ja tomu verím a ak budú v blízkej budúcnosti vyzerať hry takto tak to sa teším už teraz *4*
-
Diskuse pro Článek Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
otazka je zda to neztrácí to kouzlo hry....raději něco co bude horší graf. ale zato zábavnější -
To je fakt, ale zase na druhou stranu rozdil mezi dnesni grafikou a filmovou z pohledu designera neni tak velky. Treba grafikum (tem co znam ja) zabere stejne casu vytvareni grafiky pro dnesni grafiku jako pro filmovou grafiku.
Neboli se dnes uz v podstate vazne ceka uz jen na ten HW :-)
Na druhou stranu bych byl radsi, kdyby vykon vyhrazeny na grafiku radsi "uvolnili" pro gameplay. Problem je, ze to nemusi dopadnou dobre a dobra grafika je sazka na jistotu. -
Na "grafickou" stránku hry dneska moc nepadne v porovnání se zbytkem vývojového procesu. Tvorba textur, modelů, prostředí, zvuků, motion capu a animací, dabingu, návrh leveldesignu a gamedesignu... To všecko je čím dál tím víc mohutnější, složitější a zdlouhavější.
-
to je tedy smutny vyhled, filmova grafika dobrym hram chybi ze vseho nejmene a jak je videt, vyvoj v jinem smeru se nekona, setrvqla stagnace, to je dusledek silne komercionalizace her a podbázeni se sice povrchnim, ale masovym hracum
-
žádné neforemné postavy
Spatny preklad. Mluvi tam o konturach (obrysech) postav, ne o celkovem vzhledu postav. Doporucuji poslat par lidi na kurzy anglictiny nebo najmout profesionala.
Jinak ma Tim samozrejme pravdu. Je to jen o vykonu - grafici i dnes delaji modely ve vyssi kvalite nez uvidite na obrazovce. Mrknete na video co uz dnes dokaze SW ray tracer na high-end stroji :)
S umelou inteligenci je to tezsi, jsou 2 zpusoby jak dosahnout dobrych vysledku:
1) Brute-force: simulace ANN. ANN by se musela ucit pomerne dlouhou dobu, ale dodala by velmi realisticky zazitek. Dalsi nevyhodou je, ze by na to vykonove stacil asi jen kvantovy procesor (tedy daleka budoucnost).
2) Aproximace (o tomto zpusobu mluvil Tim): inteligentne navrzene algoritmy kopirujici chovani lidi. V tomhle pripade jde hlavne o vyzkum lidskeho chovani + data mining. Bohuzel tato oblast stagnuje. -
Souhlas. Nebo i lepsi skinning a spatne formovani postavy pri pohybu, ci vysmoothovane modely bez hran. Ale to uz nakonec dx11 nabizi.
Co se tyce unrealu, nabizi super blending mezi animacemi. -
Ano, a proto si hry sám moduji, aby pro mne byly výzvou ^_^.
Nejde o reflexy, jde o možosti. A.I. se 100% muškou je nehratelná nuda, ale A.I. která netrefí stodolu a má nastaveno nesmyslné nebo repetitivní chování jen proto aby hráč mohl vyhrát proti značné převaze, to taky není z hlediska game designu často košér. Salut arkádovým žánrům, kde je pochopitelně takové nastavení A.I. přímo žádoucí. -
Budoucí vývoj grafiky her podle mě bude stagnovat ne kvůli technické stránce grafiky v podání nových enginů, ty se dají udělat poměrně jednoduše ale tím co zpomalí vývoj grafiky budou finance. Uvědomme si jak drahé jsou dnes hry právě kvůli nesmyslné honbě za co nejlepší grafikou. Kolik dneska studia dávají na grafickou stránku hry. Programátoři mají práci velice usnadněnou díky enginům a knihovnám ale grafici musejí většinu věcí vytvářet od nuly. Už dnes vidíme ten trend že hry jsou velice drahé protože potřebují zaplatit tu armádu grafiků.
-
Jó, to byla ta slavná partie, kdy v rozhodujícím třetím zápase za stavu 1:1 zahrál Deep Blue jako člověk a Gasparov vyčul podvod. Stoprocentní simulace člověka nikdy nebude možná...
-
Tak to jsi asi na špatnym webu! *1*
-
No myslim, ze pro zacatek by uplne stacilo, kdyby ti co do her delaji grafiku zacali koukat kolem sebe. Pouzivali realne barvy, modely objektu, budov atd. mely realne proporce. Aby u baraku co je postaveny z cihel nechybel nade dvermi a nad oknama preklad o modelech postav ani nemluvim.
-
„...dosažení kvality grafiky a pixelů na úrovni filmů, což znamená žádné blikání, žádné vizuální artefakty a žádné neforemné postavy, vysvětluje Sweeney a zní to od něj poněkud nepatřičně s ohledem na to, že série Gears of War je postavena na charakterech podivných tvarů a obecně jsou hřmotné fyzické proporce pro Unreal Engine 3 hry příznačné."
Sweeny pravděpodobně neměl na mysli stylizaci, ale spíš fakt, že postavy se pohybují nepřirozeně(například otáčení postav kolem osy bez zapojení nohou, situace, kdy panák běží na místě proti statickým objektům), animace na sebe špatně navazují a podobně. Tady se bavíme o technické stránce, ne o umělecké (kam patří také ony "hřmotné fyzické proporce). -
tak tak :) rozhodně bych to ale zkusil, už vidím hromádku hardcore playerů, kteří si dávají challenge o to,jestli je lepší člověk nebo počítač (něco jako Kasparov vs Deep Blue při šachové partii :P )
-
Myslím, že nikdy nikdo nechtěl "hry se simulací reálně umělé inteligence". Kdybys takovou hru dal těm, co tvrdí, že ano, vydrželi by u ní deset minut.
-
Grafická kvalita stagnuje už hezkých pár let a nevěřím tomu, že se kvůli konzolím vytáhne někam výš...(i když si myslím,že konzole utáhnou rozhodně víc,než se nám předvedlo). osobně jsem se v počítačích a hrách hrabal odmalička, a když porovnám skoky z dx7 na dx8 a později na dx9,tak jsem byl tenkrát v úžasu (a taky jsem poměrně často proluftovával šrajtofli kvůli obměně výkonějšího HW). Naproti tomu, dx10 a dx11 nepřinesly defacto naprosto nic a já si můžu na svém několik let starém Phenomu II 550 BE 3.1GHz, GF 9600GT 512MB a 2GB RAM v uspokojivé kvalitě (nezřídka kdy maximální, vyjmo AA) na 1680x1050 zahrát veškeré hry dnešní doby... o AI bych řekl jen to, že dnešní masy rozhodně nechtějí hry se simulací reálně umělé inteligence...
edit: ale upřímně, tech demo Samaritan vypadá aspoň jako menší grafický krůček kupředu (po x letech lepší něco,než nic...) -
to dam penize radsi za kino nez hru