-
6hodin. za 1600kč a to se vyplatí...
-
-
Ne, 1600 za kampaň na 6 hodin a mordor hodin v multiplayeru a zombies. Že někdo nechce tyhle věci hrát je jenom jeho volba, ale prostě tam jsou a ta cena je podle toho nastavená.
-
no neviem, ja som dal 105 chf, kolko je to czk ? ?
Samozrejme kvoli multiplayeru, takze tvoj prispevok je onicom trochu nemyslis ?? vies o tom ze by som si to kupil aj keby tam ziadny single nebol takisto ako cs: go ? samozrejme odost lacnejsie by to vyslo ? -
ano, zde je pak MP a coop, ale představ si, že nový wolf, je za 1200 jen 8 hodin a pak už nic,,,
-
-
výborná recenze :-) díky..ta hra je opravdu max 7/10
-
Je již trapné. Hlavně ten sp. To nikdo nemůže brát vážně.
-
Dnes ráno jsem se vzbudil a vnukla se mi myšlenka, že by Vávroš, až dodělá KC, mohl udělat svoji verzi COD z pohledu nějakého českého vojáka dle všech dostupných memoárů. S jeho potřebou pro věrohodnost a detailismus by to mohlo být opravdu zajímavé. A ikdyby si toho hodně vymyslel z nedostatku faktů, vsadil bych se, že by jeho výtvor dokázal zaujmout více, než tyhle nové pokusy o návrat starých legend.
Tak prozatím hůrá na COD a COD2. -
-
jako ze bys cekal na kasarnach/v bunkru a poslouchal radio a pak odevzdal zbran a sel domu? nic moc gameplay.
-
-
Co zahraniční jednotky už během války? Na východě se to dotáhlo až na čs sbor, který si rozhodně s tažením Rusů zastřílel. A než se na západě zformovala obrněná brigáda, která půl roku až do konce války třeba obléhala Dunkerk, tak čechoslováci na středním východě?
-
-
tak to mas pak klasickou WW2 hru ze zapadni (pripadne vychodni) fronty, akorat by se hlavni hrdina jmenoval jinak a mel jinej prizvuk (ceskej). vliv na gameplay mminimalni.
-
-
Já tedy nevím jaké máš představy o gameplay, ale ono se válce tak nějak prostě střílí a bojuje.
-
-
-
Vzhledem k současnému postavení ČR v EU to spíš vidím na vítěznou kampaň za Sudetendeutsches Freikorps. *1* 16 misí za "neuznaného" K. H. Franka, od únosů českého četnictva až po obsazení Aše. Verze pro německé hráče bude mít místo vlajek s hákovým křížem vlajky EU.
-
-
-
Mam vtom jasno! Druhu svetovu vyhral vojak Daniels *1* Je to take CoD cliche, ze vsetky NPC su tam na to aby vam prikazovali a vy ovládate gulomet,, telefon, vybusniny, sniperku, polnu kuchynu, jeep atd... Toto ale neberiem ako negatívum, len mi to pride zabavne.
Inac je CoD WWII super strielacka. Taka lahodna jednohubka, myslim singleplayer. Nie ako novy Wolf, ten siel z disku po 15 minutach... -
Zajimavy fakt: premyslel jsem proc US neznicili nemecke opevneni pomoci delostrelectvi z lodi. No fakt je ze na Omaze byla predchazejici delostrelecka podpora relativne slaba podle Wikipedie. Takze se tem obetim dalo mozna predejit. A taky nemecke bunkry byli dost silne. Na ostatnich plazich byl diky lepsi delostrelecke podpore mensi odpor. Taky pry na Omaze byla mlha takze lodni kanony meli problem zamerit.
-
-
Snažili se, ale bombardéry, které měly udělat největší práci, v kritické chvíli počkaly pár vteřin se shozením bomb, protože se bály zásahů do vlastních řad. Kvůli tomu naprostá většina z těch stovek tun bomb spadl neškodně na pole za německými pozicemi.
-
-
Nebylo to jen v bombardování a odstřelování. Val nebyl zdaleka dokončen, dovyzbrojen a na většině úseků s nezkušenou posádkou, která měla navíc podstav. Američani se ale trefili do pro ně poměrně špatných míst. Utah byl celkem v klidu, protože díky rozbouřeném moři přistáli jinde na daleko slaběji bráněném úseku, jinak by to byl podobný masakr jako na Omaze. Tam byla bohužel pro američany soustředěna zkušená posádka, která již prošla boji a od doby kdy byl úsek vybrán byla velmi zesílena jeho obrana. Potom proud, který na Utahu pomohl na Omaze škodil, protože jim potopil obojživelné shermany, ti se měli dle plánu vylodit ještě před pěchotou a jinou techniku na rozdíl od britů američané nepoužili. Díky rozbouřenému moři bylo písečné dno zvlněno a transportéry končili na hřebenech čast 100-200m ve vodě od vlastní pláže. To byl asi nejhorší úsek, který musela pěchota překonat prakticky bez krytí a s proměnlivou hloubkou někdy i 2m. Pak to bylo ještě nějakých 300-400m ježků a různých zátarasů k vlnolamu, kde se teprve dalo rozumně krýt a schovat. Nicméně od něj to bylo ješě 200m k útesům.
-
-
Hele byl jsem na celém 80 km úseku od Le Havre až po Cherbourg a je to jak kde.
-
-
tak teď budu zase za trolla, ale mám koupený nový CoD i novýho wolfa a skutečně nechápu proč jedna hra dostává tolik hatu a druhá tolik pochval. Nebudu teď řešit nějaké politické agitky co se do té které hry protlačily, protože nechci zase dostat 5ti denního demokrata, ovšem jsou tu i jiné věci:
1. grafika: tady vyhrává nové CoD, není to sice žádná TOP sláva, ale wolf má některé textury vyloženě hnusné
2. příběh: trapná edgy pakárna ve wolfovi mě spíš způsobovala žaludeční potíže, CoD sice klišé, ale přeto mě děj docela zaujal. Wolf bohužel oproti předchozím dílům naprostý trapas
3. poměr cena výkon: SP v CoD sice kratší, ale wolf taky žádná sláva a CoD navíc má coop a MP
4. postavy a voice acting: tak tady velké vítězství pro CoD, charaktery sice klišé, ale v pohodě, dabing hodně kvalitní. Wolf má naprosto šílené a trapné postavy a přehrávající dabéry. Fergus tam je jediný, kdo není skutečně trapný. Z Anjy a BJ se stali naprostá paka a nové postavy bych nejraději zapomenul
5. atmoška: zde to je tak napůl, obě hry mají skvělé momenty, ale wolf to hrozně kazí tím až moc brakovým přístupem, daleko za hranou oproti předchozím dílům
6. nepřátelé: no ano, zde vyhrává wolf, obrněná robo monstra jsou prostě víc cool, než klasičtí nazi, až jsem si přál zažít D-Day ve stylu CoD, ale s nepřáteli z wolfa *14* *14*
7. gunplay... zde je také o něco lepší wolf, ovšem stěží si člověk užívá gunplay při všech těch předchozích negativech -
-
1. grafiku má mnohem lepší Wolf, asi si neviděl tu hnusnou trávu, stromy, keře, zdi a modely aut, baráků v CoD - to všechno je hnusný, Wolf má všechno hezčí + jako celek to má lepšá feeling
2. příběh je u CoD trapný klišé, ve Wolfu je spousta satiry, ale to je na tebe asi hard
3. CoD má sice MP a zombies, ale MP je totální tragédie - ještě menší mapy než normálně, prázdný, oproti mapám z CoD 4 se nedá pořádně nikam vlízt, prostředí je prázdný, MP je prostě největší nuda, co jsem v CoD sérii hrál, ještě k tomu ve většině modu 6vs6, zombies jsou oproti World at War taky pěkná blbost, jenom běhat, vykosit pár zombies, popoběhnout a pořád dokola...vůbec to člověka nenutí taktizovat
4. pravda, CoD má lepší filmečky, i postavy vypadají mnohem líp, u Wolfa mi ze začátku trochu vadila ta stereotypnost, ale ono to k celkovému stylu hry patří
5. atmosféra - u CoD to byla jedna přestřelka na 10- max 20 metrů za druhou, boti jen stojí na místě a střílí, kvůli divným zvukům a opravdu malýho koridoru to žádnou atmosféru nemá, vyjma prvních pár misí, čím dál vehře, tím horší, Wolf má skvělou atmosféru, díky originální hudbě, všudepřítomný propagandě, celkově je Wolf i přes svojí bizarnost víc uvěřitelný
6. nepřátelé - tam máš pravdu, ale od CoD bych ani žádnou originalitu v nepřátelích nechtěl (aby to nedopadlo jak s juggernauts...
7. gunplay - zbraně v CoD pomalu nekopou, maj strašný zvuky...ve Wolfu jsou originální, pravda počet je horší, ale možnost kombinovat je v ruce je parádní
CoD je prostě jedna z nejhorší současných FPS sérií... *13* -
-
a co pises o multiplayeri.
Nesuhlasim, mna to bavi a myslim ze mapa Carentan ma rovnaku velkost .) Co mi ale vadi, ze je to velmi rychle a niesu dedikovane servery zeby to spravila aj komunita. Tj trochu obmedzit sprint.
Ale pisat ze to je tragedie, to zas ne. Je to zabavne, dobre sa to hra -
Podla mna vyzera graficky vyborne a plynule prechody medzi krasnymi animaciami a hrou to len potvrdzuju. Aj modely postav a tvare vyzeraju perfektne.
To co pises je pravda, lenze to nekorensponduje s hernym stylom. To sa musis zastavit na par sekund a skumat detaily, to nikto nerobi. Ano, vtedy uvidis tie kere, travu a zed.
Lenze v cod sa nezastavuje :D A v pohybe, pri normalnom hrani ta hra vyzera vyborne.
Velmi sa mi paci graficky styl, vyzera to dost realisticky ale zaroven ako hra, plus interface multiplayeru. Zaciatky kol, killcam, spomalene zabery, gif banery, modely postav.
Graficky je cod ok -
pleteš se... a to hodně
1. grafiku wolf lepší nemá, některé textury jako by neexistovaly, ruce hlavního hrdiny jsou jeden velký mazanec a občas to působí fakt hnusně. Nové CoD na max vypadá dost dobře
2. ve wolfovi už nešlo o satiru, ale o trapně podané krajně levicové agitky, ze kterých bolely zuby. CoD mělo slušné válečné story a pár hodně dobrých momentů. U wolfa jsem měl pocit, že čtu předpubertální uchylnou fan-fikci
3. zase špatně, MP je solidní a rychlá akce, člověk se tam rozhodně na 10 hodinek zabaví a zombie mod má neskutečnou atmošku a hororový nádech. To wolf nemá po dohrání nic, akorát čekat na DLC a doufat, že to nebude takový odpad
4. ta hra nemá žádný styl. Předchozí díly byly na hranici mezi humorem a vážným tématem, tady je to trapnější než filmy s Adamem Sandlerem
5. hahaha, tak ten byl dobrý. CoD mě skutečně v některých momentech připomělo mé oblíbené válečné filmy a dalo mě pocit že tam jsem. Bohužel odpudivá grafika ve wolfovi nedokázala vykouzlit tu pravou atmošku ani ve zničeném NYC. No a odporné agitky to zabily. Ostatně hodnocení na steamu je jen asi o 10 % větší jak u CoD
6. to je jediná věc kde wolf vedl
7. dvě zbraně v ruce ve wolfovi nikdy nepoužívám, protože pak už by to byl špatný vtip
Sečteno a podrženo, CoD mě tento rok, jako každý, velice bavilo, od wolfa jsem čekal hodně, ale byl to docela fail. Hlavně bylo vidět, že se devs. spíš než na dobrou hru soustředí na tlačení určitých názorů, které by bylo zajímavé rozebrat, ale zde to bohužel nejde...
-
-
Nekdo te minuskuje ale ja s tebou souhlasim. Jeste bych dodal ty dve hry stejne selhavaji i v oblasti AI a modelu zraneni. Fyziku a animace a vlyv ozvuceni jsem nezkoumal (treba jestli slysite dupot po schodech co vam prezradi prichazejiciho nepritele, nebo prozradi vas kdyz sami dupete.)
-
-
Uhádl jsi to, jsi opět za trolla a tentokrát dokonce i za extrémně průhledného :)
-
-
ovšem nic vyvrátit nedokážeš anonymku... hmm já své názory alespoň napsal, tvůj post je vrchol arogance a trapnosti.
-
-
A zase jednou anonymek nadava druhemu do anonymku...rozkosne...
-
Hezký jsi popsal svůj život :-D
-
-
Co bych taky čekal od dutého dítěte jako jsi ty *1* *1* Smutné, jak nízké mají dneska lidi nároky *1*
-
-
no jo, pán bude asi velký znalec... vychrtloň z mamčina sklepa, co zásadně hraje 90s pseudo-RPG blbiny, považuje slátaninu typu blade runner za kvalitní film a když si chce krapánek něco dokázat a trošku si dofouknout ego, tak backuje nějakou plošinovku na kickstarteru, aby měl pocit, že pozná, co je art... no bohužel pro tebe, CoD, AC i filmy od marvelu se prodávají jako rohlíky, má to vše skvělé hodnocení a lidé to milují, takže budeš muset sbalit svou zchřadlou hipsterskou dušičku a brečet někde jinde... no a já jdu hrát nejlepší letošní FPS SP CoD, které si všechny doomi strčí do kapsy
-
Sorry, rád bych ti brečel, ale s klidným srdcem už to nedokážu. Obzvlášť ne pro člověka co prohlásí o SP CoD že je skvělý *1* Nebo že AC není X dílů nastavovaná kaše. Co je nejhorší je ale prohlášení o zážitku z tý Disney pohádky... Kdysi to s expanded universe bylo i snesitelný, dneska to je pro rádoby cool teenagery *3* *1*
-
cry me a river... *14* *14* *14*
-
-
toto ani nedává smysl, anonymku, ty jsi se asi učil být edgy od tvůrců wolfa, proto jsi tak trapný *1*
-
-
předně není můj problém, že máš reakce slimáka a v MP dostáváš nakládačku... druhak co vím, BF serie je velice populární a oblíbená jak mezi hráči tak mezi recenzenty... že se najdou tacticool helhulové, co musí hrát nějaký hipster mil sim, aby si naboostovali ego a BF nebo CoD je nebaví je věc jiná. SP v CoD je dlouhodobě nejlepší SP jaký je k sehnání a AC byl téměř vždy kvalitní záležitost, co měla zmáknutou grafiku, voice acting, slušný story, nádherné historické lokality a vydržela na desítky hodin... no a zrovna jsem se vrátil z triálu battlefrontu 2 a byl to neskutečný zážitek, zatímco tebe bolí oči z nějaké statické pseudo-rpg izometrické pakárny, já si naplno užil star wars lore, jako nikdy předtím *1* *1*
-
Záruka kvality *1* Jojo, série Assasins creed, CoD, BF, NFS... Tohle všechno jsou pořád ty samý odpadky. Nuda na pár hodin, MP plnej dementků jako jsi ty. Tomu se říká výhra. *3*
-
jediné řidké co tu teče je hnědina z glitchstarteru a patvary co tamní podvodníčci kutí... naopak AAA produkce je zárukou kvality, což si uvědomuje většina lidí, kromě zdejší podivné mikro-skupinky... člověk co má taste se vyhne pseudo-RPG ala divinity 2, braindead blbinám ala doom, či nevkusným plastikovým nesmyslům od zlodějů z blizzardu... a garážoví indie podvodníčci, to je největší stoka
-
Tvůj co? O jakém taste to mluvíš? Jako o těch mainstream průjmících jako je tahle hra? K smíchu *1* O no life se vyjadřovat nemusím, stačí sledovat šňůru tvých komentářů *1*
-
můžeš mě závidět všechno... počínaje tím, že nejsem nolifer, co se zarudlou tvářičkou někoho stalkuje v diskuzi... dále to, že mám kvalitní taste a nehraji moba omalovánky, blizzardí patvary a pseudo izometrická RPG
-
To by mě zajímalo co bych ti měl zavidět? Mizernej vkus na hry a nebo tvoje *cool* výlevy? *1*
-
každý se nějak bavíme, já hraji hry, ty mě sleduješ a tiše závidíš... *3*
-
Nene, sleduju tebe tady, ty jsi ten nejlepší učitel. Obzvlast v tehle oblasti *1* *1*
-
-
-
-
-
-
Mrzí mě, že takovouhle recenzi napsal zrovna Lukáš Grygar. Čekal bych to spíš od Adama, nebo Hajdy. Dokážu si živě představit, zatímco Grygar si spokojeně chrochtá u mise s tankem proti Tigeru II, nebo u mise se stíhačkou, hráč s nároky na hru, divoce zvrací. Hádám, že senilita si přijde pro každého, pro někoho dřív, pro někoho později. Škoda no :/
-
-
huh, někoho baví něco jiného než tebe... honem si běž stěžovat mamince *3* . Ano, hater Hajda co si myslí, že divinity 2 je dobrá hra, ten by to fakt měl recenzovat...
-
-
Díky, mám teď chuť si zahrát první Call of Duty.
-
CoD: WWII dohraní stáčí jenom 5 hodin....
Chybí tam kampaň Ruská asi to tam dají jako dlc
Už je rok 2017 a nebyli schopný dát kampaň za Němce - dobývání Polska, Francie nebo Ruska
Jediný plus v CoD: WWII je nemá auto heal :-d