Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • přeji Martinovi úspěšnou manažerskou kariéru, doufám v oblasti rychlého stravování, co možná nejdál od her.

    Warhorse přeju úspěch, stejně, jako jim ho přeje Bakala s chotí. Dane, nezapomeň na kadiboudy hlavně.
  • Jednim z duvodu, proc doufam v uspech, je ten, ze to zavre hubu a nakope pr*el vsem tem chytrolinum, pochybovacuma a pomlouvacum, kterych se tu na Games vzdycky sejde dost.
  • prudislav
    tady evidentně většina přispívajích ten článek vůbec nečetla a vyžívá se v nadávání Danovi
    • Vítej v Česku...zde se úspěch a snaha neodpouští...
      • Spíš vítej v Česku... zde ti nikdo nic nepřeje, a když se ti to nepovede tak ti to dají dvojnásob sežrat. Ale když jsi dobrej a daří se ti, tak jsou s tebou hnedka kamarádi. Hnus velebnosti....
        • No jo, ale to si ty pratele musis vybirat! Par slusnejch lidi se najde vsude, jen je najit :)
    • Asharak
      To víš... napiš jedinou věc, která vyčnívá a k tomu tak skrytě, že jí druzí nepochopí a můžeš se jít zahrabat, jelikož po tobě budou lítat samé šutry... (WC ve Skyrimu)
      • a nebude to tim ze Vavra zatim jako prvni slapal po ostatnich nekolik let v Levelu?
        • Asharak
          Ok, je pravda že o něm zas tak moc nevím... ale jak každý zminuje u hodně her v diskuzi, že když nebude mít wc tak bude nahouby, tak bych to tak řekl.
  • Amim
    Doufám, že jim to vyjde. Mohla by to být dobrá hra. A ještě víc se těším až to vyjde, opravdu to bude skvělá hra a všem, co pod články o Warhorse vyvolávali 150příspěvkovou diskuzi, spadne čelist.
    • MrSanta
      Joj, kéž by si měl pravdu. Pro hráče by to byla jenom výhra.
  • Po prohlédnutí Danových stránek si o něm myslím svoje. To že se honosí titulem scénárista a grafik nic neznamená. Grafika kterou prezentuje na webovkách nestojí za nic, to, co píše o hidden and dangerous, jak tato hra vyšlapala cestičku ostatním střílečkám je totální sra*ka. Napsal scénář k mafii. Ok to beru. Z rozhovorů co jsem s ním viděl ale soudím, že je to egoistický narcista (nebo narcistický egoista, těžko říct co se k němu hodí víc). On je prostě pan dokonalý a kdyby byli aspoň 2 takoví lidi, jako je on (jakože nejsou), založil by 3-členné studio a vytvářel ty nejúžasnější hry. On je vlastně takový Ferda mravenec, práce všeho druhu. Akorát ten management mu zatím moc nejde, tak se aspoň naváží do managerů.
    • Kr.Pa
      1) HaD je z mála taktických stříleček svého druhu a parádní česká hra
      2) Tu cestu vyšlapala Operace Flashpoint, coz je taky od Ilusionu
      • @Kr.Pa@tiscali.cz
        krom toho (že Flashpoint není od Ilusion Soft), Operace Flashpoint žádné jiné hře cestičku nevyšlapala - žádná jí podobná hra dosud nevyšla a ani mě nenapadá žádná čistě OFP herní mechanika, která by se kde houfně používala.
      • Hairy_Ass
        OFp je od Bohemia Interactive, ty Ilusióne. *15*
    • mirekdusinojc
      Och, och, achych ouvej, to zabolelo. No a teď k věci. Strašně mě fascinuje, jak se tu lidé, jejichž nejvyšším životním úspěchem je posbírání všech achievementů v Call of Duty, navážejí do člověka, který se v byznysu pohybuje od jeho prvních krůčků a jež si za tu dobu vytvořil určitý názor založení nikoli na domněnkách, ale na reálných zkušenostech. Mimochodem, pokud si dobře vzpomínám, tak Ferda mravenec byl docela úspěšný v tom, co dělal.
      • A nebude to tim ze o tech lidech co tu pisi komentare vits kulove? *2*
    • Jde vidět, že jsi ještě asi malej, nebo zaostalej.

      Dan jako jeden z mála lidí má něco za sebou a to dokonce úspěšně. Takže i kdyby to byl narcisák jak brno, tak co. Scénárista to je dobrej a proto má za svojí práci respekt.
      Kdo jsi, že potápíš hru jako H&D? Vždyť se jedná o jednu z nejlepších her vůbec, krom toho že je "česká" (dělalo jí české studio - illusion softworks)
      Až se budeš sám podílet na nějakém velkém projektu, o kterém uslyší i lidi v americe, tak ani nepípnu, ale tohle je neukázněnost a mentalita české dem*nce.
      Místo toho, aby jste byli rádi, že tu je někdo jako DAN, kterej z vody uvaří scénář pro hru, nebo se stará o chod studia a prezentuje tak česko, že i my umíme. Ale ne, místo toho aby jsme pomohli, budem vrážet kudlu do zad.. Zamyslete se
    • Asharak
      Pak si přečti jiný článek, kde píše o samotném studiu a jeho pohledu na věc, a co tam přiznává a jak to argumentuje.
  • ach jo... *7*
    • ale ze to bude zase flame *1*
  • Tak jsem si dočetl ten článek a musím říct, že je dost mimo. Auto vzpomíná na "staré dobré časy", kdy dělalo celou hru pět lidí a nadává na to, že dnes jsou jich stovky. Ale už zapomíná dodat, že třeba model záchodu v Dukovi 3D byl mini sprajt hotový za pár minut, kdežto dnešní model záchodu má tolik polygonů, co celý level "staré dobré" hry.

    Vždyť jen na dabing potřebujete několik desítek lidí... nebo chcete, aby na vás mluvili všechny postavy stejným hlasem? Nebo hudba.... dřív se ve čtyřech kanálech na Amize udělal celý song za odpoledne, dnes jednu skladbu nahrácá orchestr s třiceti muzikantama a dalšíma dvaceti lidma okolo. A tak bych mohl pokračovat do alelujá... myšlenky v tom článku jsou na úrovni "censored".
    • smejki
      asi tak...
      a aby bylo jasno, nemířím tím na blog, ale na tebe
    • Tak snad teď se nebaví o lidech, kteří tvoří dabing nebo hudbu. To jsou jenom vedlejší produkty, a tito lidé mohou klidně vykonávat i jinou činnost mimo herní průmysl. Řeč je o hlavních hybatelech práce, a těch není potřeba tolik jako se píše v blogu. Takže celá tvoje připomínka je ne na úrovni "censored" a švihej se oblíct.
      • Aha, takže lidi dělající hudbu se nepočítají mezi ty, kdo pracují na hře? Fíha, díky za otevření očí, člověk se pořád učí něco nového. Konec ironie.
        • Fajn, že ses něco nového naučil. Stejně tak se do toho nepočítají pracovníci tiskárny, kde se tisknou manuály (těch může být taky klidně osmdesát), pracovníci firmy, která dodala hardware, a tak dále. Skladatel samozřejmě součást týmu být může (i když obvykle není), druhé housle ve třetí řadě vpravo opravdu ne.
        • No dobře počítají se lidi, co hudbu do té hry nějakým způsobem zakomponují a vytvoří tak nastávající kulisu pro atmosféru a prostředí, ALE určitě tam nemůže počítat samotné hudebníky a celé orchestry, kterým je v podstatě nějaká hra úplně u p*dele a "fidlají tak jak se jim řekne" když to nazvu takhle. Vem si takový Gothic 3 ... pro ten dělala hudbu Bochum Symphony Orchestra a krom toho, že udělali skvělý kus práce, dál už do hry nezasahovali jako třeba kde jaká skladba bude hrát. Naopak zase nedávno tady byl videodeník z Risen 2, kde si mohl vidět samotné programátory, jak už hotové songy implementují přímo do hry a vytváří tak celkový dojem z hraní.
          Takže si úplně mimo a radši se zdrž hlasování dítě.
        • Ale ten clanok nieje o tovrbe hudby do hry---
          • A hudba či dabing ve hře nepatří do hry nebo co tím chceš pořád jako říct???

            Mimochodem podobné chvástání vývojářů, kteří si mysleli, že sežrali všechnu moudrost světa, už v herní historii bylo docela dost. Z poslední doby např. hra FUEL, která měla být podle autorů (kteří rozkřikovali podobné moudra před vydáním hry jako na běžícím pásu) revoluční, neuvěřitelně úžasná, zábavná a skvělá. A jak to dopadlo, víme...

            Jít za každou cenu jinou cestou a myslet si, že firmy, které v byznysu jedou dvacet let, dělají všechno špatně, je akorát tak cesta k vlastnímu krachu. Na Vávrovu hru jsem se docela těšil, ale po tomhle článku začínám mít pocit, že to nedopadne dobře...
            • Asharak
              Podle mě chtěl říct to, že když máš tým páru dobrých lidí a potřebuješ i tak někoho na dabing, přizveš si další, kteří to namluví, ale tak to končí a dál už na tom nepracují... *7*
            • Lenze takemu duberovy je to jedno on len hovori co ma napisane na papieri tak isto aj skladatel...
    • Skor ty si dobre mimo alebo si ten clanok precital len po ten druhy obrazok... narazal kokretne na to ze je vo firme 10 designerov a pod nimi je este 20 writerov ktory pisu pribeh pre 5 hodinovu hru...citanie s porozumenim ti nic nehovori? btw to plusko co si si dal... dats awkward
  • Kdyby už nic jinýho, tak Dan dokáže napsat poutavý čtení. Dobře, že dělá na scénářích *4*
  • Bill Hicks - reklama a marketing
    http://youtu.be/LGZ5PbWP1sY
  • Až autor blogpostu nějakou AAA hru v pár lidech a za pár korun udělá, bude mít jeho názor smysl, takhle je to jen hospodské plácání do větru. Asi jako když v hospodě u piva kritizujete fotbalisty Barcelony, že hrajou jak trotlové...
    • myslím, že ten "autor" už takú hru spravil. A bola to prvá Mafia. Alebo či si myslíš, že v tej dobe bolo ich štúdio obrovské?
      • musíš mať nejaké komplexy. Napísal celý príbeh a bol designérom, alebo čo ale viem že navrhoval architektúry budov atď.
      • a ty si myslis ze tam neco delal? byl to zasranej nosis vody
        • Ano dělal ale to ty nikdy nepochopíš.
    • A Mafie byla prosím pěkně co? *7*
    • Sám bych to líp nenapsal :-)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit