Přejít na výpis diskuzí
Dark Souls III: The Ringed City - recenze
7.4.2017 | Jan Vrobel
99 příspěvků
-
japanofilni hipsteri to nezvladaj, ostatni ano
-
To byla taková menší reakce na diskuzi níže *3*
A vlastně takový malý průzkum, jestli je to se zdejšími diskutéry je tak špatné, jak to vypadá *1* -
A proč by takový hráč nemohl existovat?
Japonské hry jsou sice v mnohém vynikající, ale občas se tu a tam ukáže i z jiné země hra (viz Zaklínač 3), která dokáže, že to s tím herním průmyslem vlastně ještě není tak zlé jak si myslíme. -
Nejsi *4*
-
Mě by zajímalo, jestli vůbec může existovat hráč, kterého baví Zaklínač i Dark Souls/Bloodborne hry *7*
Nebo jsem tu vážně jediný, kdo si užívá oboje??
*8* -
Zaklinac se da napadnout z mnoha stran, jen resistence adorujici komunity je tak strasne zabednene vysoka ze se jedna o zbytecnou praci:)
-
Dark Souls je skvělá série, ale mám pocit, že Mexičan nezažil dobu Diabla 1 atd... a proto tady plácá trochu z cesty. Takže bych neztrácel čas mu cokoliv vysvětlovat... Ještě když nemá soudnost a napadá Zaklínače. *7*
-
Brak, kterej má víc goty než všechny hry od FS... *3*
-
Lore, kterou někdo vytvořil na YT je irelevantní. Jediné lore, které se počítá, je to ve hře. Ale slušnej straw grasp... *15*
-
To jsi spatne pochopil, me neslo o obsah prispevku ale o formu. je to jak kdyby jsi chtel 90ti lety babce prodat vysavac za 100k, nebo delal predsedu sdruzeni tvorby reklamy a zrovna jsi agitoval novy pracovniky.
A obsah? Zkus si zahrat Severance Blade of Darkness z roku tusim 2002, je to DS v bledemodrem jen to ma krapet topornejsi ovladani a horsi lore. Navic s tim ze muzes usekavat casti tel nepratel, viditelnym poskozenim postavy (jizvy, sramy atd) a s jinym zacatkem pro kazdou hratelnou postavu. Vlastne se da rict ze Severance bylo jeste o fous dal nez DS. A obtiznost byla na hranici skoceni do zdi:) -
28/69 lol
-
Tak já osobně na jazyky hlavu nikdy neměl, ale aspoň to u mne bylo kompenzováno tím, že jsem velmi dobrý na matematiku.
Pokud někomu mé vyjadřování vadí, nic s tím nenadělám. Ale jestli je pro někoho taková banalita jako záměna "i, y" problém v pochopení textu, či dokonce jeho ignorace, tak bych si troufnul říct, že já jsem na tom vlastně ještě dobře :) -
Obtížnost je zásadní prvek, ale nejde jenom o ní. První věc je leveldesign, způsob, jakym na sebe jednotlivý lokace navazujou, systém zkratek... prostě to působí ucelenym dojmem, ač se od sebe jednotlivý místa poměrně zásadně liší. Ta celková provázanost je vynikající, a to je taky důvod, proč je dvojka považovaná za nejslabší v sérii - protože právě na tohle do určitý míry rezignovala.
Druhá věc je variabilita herních stylů. DS nejsou omezený jenom na pár základních archetypů, každá zbraň má svůj unikátní moveset, každá zbroj svoje klady a zápory, každý kouzlo světlý a stinný stránky. Takže ač je soubojovej systém v základu hodně jednoduchej - v podstatě slabej útok, silnej útok, blok, parry - právě variabilita výbavy zaručuje, že každej průchod hrou může bejt unikátní, protože s každou zbraní musíš hrát trošku jinak.
Mulťák je sranda. Taky jsem si myslel, že je to jenom takovej doplněk, ale utopil jsem v něm pěknejch pár hodin. Jenom summony jsou pro měkkejše.
Příběh... takhle, já nejsem zastánce teorie o nějaký úchvatný zápletce, ale kde DS excelujou, to je lore. Je vidět, že si s tim hodně vyhráli, každá kravina (a tim myslim úplně každá) má svoje příběhový pozadí, celej svět je hodně do detailu promyšlenej a je fakt zábavný skládat si celkovej obrázek z popisků předmětů a kryptickejch dialogů. Uznej, v jakym RPG jsi investoval prostředky do zbraně, o který jsi věděl, že jí nikdy nepoužiješ jenom proto, abys získal další střípek do mozaiky? V DS jsem to dělal furt - tahal jsem s sebou tunu krámů jenom proto, že je za nima zajímavá hostorie. Jak nějakej vetešník.
Zvolená obtížnost ale neni náhodná. Ta hra by bez ní nefungovala. K čemu zkratky, kdyby se šlo každou pasáží projít s prstem v nose? K čemu by byly různý movesety zbraní, kdyby člověk moh na každýho s čimkoliv naběhnout a prostě ho umlátit? Je zkrátka zvolená naprosto perfektně, protože když chcípneš, nemáš vztek na hru, za to, že před tebe postavila úchylně těžkou překážku. Ne, jsi nakrknutej na sebe, protože tvojí smrti předcházela nějaká chyba na tvojí straně. Takže ve finále tě nefrustruje, ale motivuje. A to je věc, která se málokterý takový supertěžký hře povede. Dark Souls jsou obecně dost zvláštní hra. Každou jednotlivou její součást už někdy někdo udělal líp. Ale když se spojí dohromady, z kombinace 7-8/10 prvků vznikne 10/10 hra. Neptej se mě, jak je to možný, sám to nevim, ta hra má spoustu zcela objektivních nedostatků - grafika nebyla nic moc už v době vydání, PC port jedničky je strašnej, AI je úplně blbá a najdeš spoustu míst designovanejch na to, abys tam chcípnul, když hru neznáš. Třeba maj kvality DS nějakou hlubokou filozofickou podstatu... ale spíš je to prostě sakra dobrá hra. -
Promin, jelikož povazuji poslední DLC pro W3 za urážku herní desingu, tak opravdu nebudu ztracet cas v diskuzi s clovekem, co se mu libí takovy brak. Bye
-
Spíš probleskne hlavou: "Pokud se ten člověk chce pouštět do rozboru příběhu podaného literární formou (byť zasazeného do hry), neměl by znát alespoň základy jazyka vlastního?"
-
Esanti, jsem rád že aspoň někdo tu má soudnost, hošíci co vyrostli na DS myslící si že je to hra co položila základy všehomíra a ještě navíc svou arogancí neuznávají jakýkoliv jiný pohled na věc očividně tuhle hodnotu postrádají
-
Nemáš zač. *5*
-
Mas spatne argumenty.
-
A jen proto si dál nečetl? Raději špatný podmět s přísudkem, než ignorace...
-
Dočetl jsem až k "nehrály". Sakra děcka, naučtě se ti shodu pomětu s přísudkem, než si začnete hrát na literární kritky v diskusích. *1*