Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • triptich

    fuu... tak na túto otázku ti zodpovedne neodpoviem. asi tú, o ktorej by tvorcovia povedali, že toto je tá, ktorú sme zamýšľali, takto vyzerala v našich predstavách. toto je ten štýl, ten vizuál, ktorý sme hre chceli dať, toto bol náš zámer.

    prečo? no lebo práve ten štýl, ten dizajn. nepotrebujem perfektné HD textúry, ostré detaily fúzov na brade, či pórov na koži, aby som si hru užil. hra je aj vizuálne dielo, jeho štýl je autorom zamýšľaný a má plnohodnotne dotvárať celok. dôležitý je celkový pocit. či ma osloví, či sa mi páči ako celok. teraz vydaju state of mind kde ma výtvarný štýl fascinuje. taká lowpoly? mňa absolútne oslovuje a hru som zaregistroval práve vďaka nemu. netvrdím, že by som chcel vidieť pixelatú laru, alebo nebodaj total war.
    len mi priamo nevadí, ak sa niekto rozhodne svoje dielo obdariť inou
    štylizáciou. samozrejme musí to byť naozaj kvalitne spracované.

    ako už písal nightborne, pixelová grafika sa dá urobiť dobre a vysoko kvalitne, ale aj rýchlo a jednoducho odfláknuť. ak niekto zvolí druhú cestu... tak ja patrične jeho snahu ohodnotím. nebudem tvrdiť, že všetko pixelové je dobré. aj keď áno, umenie pixelov obdivujem. fascinuje ma tá práca, ktorá sa za ním skrýva, ak je odvedené poctivo a kvalitne.

  • triptich

    skúsila. čo ti poviem? sum buran 😂


  • Duncan66

    Jak uz jsem se ptal jinde, kdyby Dead Cell vysel jak v normalni grafice, tedy stejne jako tato "artova" jen proste vetsi rozliseni a tudiz vetsi detaily postav i prostredi a potom ta artova, jinak by to byly uplne stejne hry, tak by sis koupil artovou, nebo normalni a proc? :D

  • nightborne

    Tyjo, zrovna Pollock je dle mýho názoru super, ale musíš, podle mě, vnímat jeho plátna jako celek a ne soubor tahů... ačkoliv, tenhle přístup na tebe tvá drahá polovička jistě zkusila taky =D

  • triptich

    no veď práve. nemá cenu baviť sa o niečom takto subjektívnom v obecnej rovine. každý docení niečo iné. ale na konci tohto vlákna si sa vyjadril, že ťa zaujíma, prečo sa komu čo páčí, tak za mňa:

    oceňujem viac celkovú estetiku, dizajn, výtvarný štýl danej grafiky. či už kreslenej, pixelovej, AAA (skráťme si fotorealistickú). napr. nový doom. skvelá grafika, hre sedí, ťažko niečo vyčítať, ale ničím ma nezaujme. proste je. Zas v Into the Breach som fascinovaný tým, ako na tak malom priestore dokázali grafici povedať tak veľa, a vycizelovať krásne detaily. vo westerade je to presne naopak, naplácané neprehľadne hlava-nehlava. no man sky ma graficky oslovuje viac, ako mass effect andromeda. nie
    preto, že NMS má grafiku lepšie, ale preto, že má svoj vlastný štýl,
    myšlienku, iskru. to neznamená, že grafika ME:A je horšia! stále je to kvalitná grafika, ktorá dopĺňa hru. len je menej podnetná.

    nevyhľadávam, ani nijak zvlášť neoceňujem práve pixelovú grafiku. vždy to ide ruku v ruke s celkovým výtvarným štýlom danej hry. ak je to ako celok funkčné a je jasne citeľný umelecký zámer, nevadí mi. ak je to ale odfláknuté, len aby to bolo pixelové pre efekt, tak to stráca body. rovnako ako AAA. kvalitná ako napr. ori, alebo unravel jsuper. ale sú tu aj tuctové, konzumné. nevadia, ale rovnako nenadchnú, nemajú pridanú hodnotu.

    ja to trošku nepresne prirovnávam k maľbe. pozri si maľby jacksona pollocka. priateľka mi dokázala popisovať genialitu jedného obrazu skoro hodinu. podľa mňa sa potkol o kýbeľ s farbami a to plátno bol výsledok nehody. ona nechápe ako to ja nemôžem vidieť, ja nechápem, čo ona v tom vidí. akékoľvek diskusie sú čisto akademické, lebo raz to nevidím, tak to nevidím a nedocením. rád by som, ale nie. podobne vidím v tej pixelatej grafike krásu, detaily a hru nápadov, ktorú nemusí vidieť niekto iný. AAA grafika môže byť krásna, ale chudobná práve na tie drobnosti, detaily, ktoré ju robia výnimočnou rovnako, ako pixelová.

    a teraz, keď som sa tak krásne opustil idem robiť niečo užitočné 😀

  • triptich

    "...pokud jsi majitelem silný vůle..." moja silná vôľa má hmotnú podobu a je až prekvapivo benevolentná k môjmu "už len tento pokus, láska a idem" 😂

  • triptich

    po miestnych doporučeniach a výstrahách som včera hru kúpil... neľutujem. po cca 4 hodinách hry absolútna spokojnosť. skvelá hrateľnosť, obtiažnosť mi perfektne sedí, repetetívnosť nijak nepociťujem, aj keď umieram viac, ako by sa patrilo. zdokonaľovanie charakteru neustálym opakovaním rovnakého úseku nie je pre mňa to pravé orechové, no tu to autori perfektne vybalancovali. skoro akoby to šili pre mňa osobne (napr. cuphead som presne z tohoto dôvodu nedohral a asi ani nikdy nedohrajem). jediným malým mínusom môže byť, ak sa ukáže, že po dlhšej pauze budem musieť znova stráviť čas "učením sa", ako správne hrať, dostaním sa do rytmu.

    hrám to krátko, ale zdá sa, že rozmanitosť nepriateľov a paleta schopností + zbraní mojej postavy bude bohatá a určite bude čo skúšať aj po dohraní hry. leveldizajn veľmi nezhodnotím, nemám nahraný dostatok hier tohto typu.

    grafika je výborná po všetkých stránkach - pekne spracovaný pixel art, príjemná farebná škála, dostatok malých detailov, ktoré si človek v tempe hry často ani poriadne nevšimne.

    hudbu som počas hrania skoro nevnímal, plne splynula s dejom na obrazovke, takže super.

    teda plný súhlas s recenziou čo do známky aj textu. pre mňa jedna z najlepších hier tohto roku.

  • triptich

    konkrétne veta, na ktorú narážaš bola myslená všeobecne, nie na túto hru. je to tu v diskusii rozobrané myslím dostatočne. nie je pixelovatá grafika ako pixelovatá grafika, rovnako ako je fotorealistická a "fotorealistická" grafika.

    ja osobne považujem kvalitne spracovanú grafiku hry za istý druh umenia (bez ohľadu na typ grafiky - pixel, kreslená, fotorealistická). rovnako ako máme kvalitný film, ktorý môžeme považovať za umenie a popkorny, ktoré sú konzum.

  • Duncan66

    Neprijde, protoze to muze mit u ruznych lidi zcela ruzne priciny, ktere jsou zajimave. Neni to tak cernobile, jak je videt i v tomto foru, kde lze nalezt hned nekolik odlisnych pristupu. Jenom proto, ze ty k tomu nemas co rict neznamena, ze je to tak u vsech. Takze doporucuji se presunout o dum dal a neztracet cas necim, po cem je ti houno.

  • Neprijde ti trochu nesmyslne vest diskuzi na tema: "Nechapu, jak nekdo muze mit jiny vkus nez ja." Estetika preci neni neco, co se nam zalibi nebo zhnusi nejakou debatou, ktera nikam nevede. Doporucuji se presunout o dum dal nebo treba pohledat, jestli se pracuje na nejakem modu, ktery by textury predelal.

  • iSpirit
    😂 Trošku slaboduchý názor, je to art, protože je to art, ani hru jsi nehrál, ale je to art, protože to někdo řekl. Ne, není to art, většina her je konzum včetně toho.https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-video-game-art-of-fumito-uedaTady máš názor, co se dá považovat za herní umění, ono když se k tomu vyjádří i oscarový režisér, tak to má jinou váhu než nějaký novinářský hipsta.
  • iSpirit
    Zase se tu jedou nesmysly s repetitivností. Pokud tě samotná hra a svět okolo baví, těžko budeš  myslet na to, že to je pro tebe repetitivní, proboha mě bavili dělat kdysi i nejvíce stupidní daily questy ve wowku, protože jsem to dělal s guildou. Tady ty ovčí názory jsou již úsměvné.Tady názor: http://www.digitallydownloaded.net/2018/08/criticising-game-for-being-repetitive.html
  • Duncan66

    Pekne, ale v pixelech, takze pekne neni, protoze jednoduse detaily nemaji sebemensi sanci vyniknout. Asi jakou vzit fotku tvare, hodit ji pres rastrovaci filtr, ze jedine co pujde poznat je, ze to je hlava urciteho tvaru a rikat o tom, ze je to hezka zenska a on to v realu muze byt klidne skaredy chlap 😉

  • Duncan66

    art je to protoze to nekdo rekl, nebo co? Za umeni muze povazovat kazdy kdo chce co chce. Ale to jeste nic neznamena.

  • Duncan66

    To nejsou nesmysly. Jak asi muze vyniknout svetlo a stiny v grafice, jako je tato? Pokud jsou ty stiny a svetla tak udajne genialni, jak tvrdis, tak nahod link, at se vsichni na tu udajnou dokonalost muzeme podivat. Ja jsem par videi z gameplaye videl a je tu huns a bes. 

  • nightborne

    Je pravda, jak píše Mickey, že musíš jít pokaždý od začátku, ale ty pokusy se od sebe liší opravdu dost na to, aby to nevadilo. Pomáhá tomu i fakt, že odemčený věci ti zůstávají a měna investovaná do kvalitnějších dropů taky, tudíž nemáš pocit promarněnýho času, i když pak někde umřeš. Navíc jednotlivý pokusy trvají od pár minut maximálně do tý cca hodiny, tedy ideální, pokud nemáš zas tolik času.

    Tedy... samozřejmě pokud jsi majitelem silný vůle a vydržíš si po nezdařeným pokusu nedat ještě jeden, protože "tak teď už to, sakra, vyjde" =).

  • intenzívny ucelený zážitok v krátkom časovom horizonte - to jsi zrovna celkem vystizne popsal DC, hlavne bych dal duraz na to intenzivni. Je fakt, ze kdyz se zadari tak se jedno zahrani muze protahnout i pres hodinu, ale jak uz psal kolega nahore - muzes kdykoliv skoncit a druhej den tam zase zacit. Ze skusenosti musim rict, ze pak ten druhej den stejne vetisnou rychle zarves, protoze proste vyjdes z rytmu...

    Ze me se asi tak trochu stal fanboy DC, tak bych ti tu nerad neco doporucoval, ale muzes tu hru zkusit koupit a pak pripadne refundnout. 

  • triptich

    pod toto sa podpíšem 🙂


    ono, je to ART. ja neviem plne oceniť "krásy" galérií (priateľka doteraz plače, že som louvre prešiel ako bezprízorný zombie), niekto iný nevie oceniť pixelart (ten naozaj kvalitný). je to istý druh umenia a to vnímame každý inak. nemá cenu sa dohadovať, kto má pravdu., najmä nie s niekym, kto vopred avizuje, že odmieta prijať akýkoľvek argument, či názor protistrany.

    P.S.: ak si niekto myslí, že pixelová grafika je brnkačka, odporúčam štvročekový papier a ceruzku. nakresliť niečo zmysluplné dá zabrať. analogicky asi nebude hračka vytvoriť dobre vyzerajúcu hru v danom štýle.

  • Kdyz to poskladas takhle za sebe, tak to zni jako hodne velkej stereotyp, ale takhle by se dal popsat i ten DS a skoro jakakoliv jina hra. Pri hrani DC je ale stereotyp to posledni co by me napadlo.

  • MickeyMutant

    Na druhou stranu, tady jsi mrtvý opravdu za pár nebo pár desítek minut🙂A kdykoliv chceš ze hry odejít, nijak tě nepenalizuje a příště se vracíš na stejné místo, které jsi opustil (říkal někdo Dark Souls?).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit