Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pokud chápu Mikova slova správně, pak je vnímám vcelku pozitivně. DA bude na nižší obtížnosti vhodné pro tu sortu hráčů, jež si chce vychutnat příběh, postavy a Isabeliny velký kozy (to bude to Mikovo oslovování mas). Ok, chtějí z toho mít ničím nerušenou jízdu bez frustrace a stresu. Pro nás ostatní tu bude obtížnost vyšší a nejvyšší, která bude výzvou a donutí nás taktizovat (stejně náročné a komplexní jako v oldschoolech to už asi nikdy nebude, ale s tím se smířím). Hra se bude dát pauznout a na taktické mapě bude možnost rozdat hrdinům různé úkoly. Pokud tohle Bioware dodrží - a já nemám důvod tomu nevěřit - jsem spokojen.

    Já se bojím něčeho trošku jiného; v jinak velmi povedeném DAO (začalo to už v NWN, kde to bylo ještě horší) jsem zaregistroval slabé a triviální vedlejší úkoly a zápletky. Ten hlavní příběh je stejně epický jako v BG, o tom žádná, ale to "doprovodné" dokreslování je takové nějaké odbyté a infantilní. Tohle byla podle mého názoru ta hlavní síla baldurovských a falloutovských vesmírů - detaily, které z nich dělali komplexní a dospělou záležitost. V tomto jediném já vidím úpadek a pevně doufám, že v tomhle se Bioware napraví. Základy by tu byly...
    • Souhlas. Problém je v tom, že Fallouti a Baldurové vznikaly celé roky. Tehdy byl čas na detaily. Kolikrát člověk něco dělá, pospíchá a najednou ho něco napadne. Dokážu si představit, že vývojáři obecně mají spoustu nápadů, ale není čas je propracovat. Pokud chce být firma úspěšná, musí předhonit konkurenci. Konkurence se ale také snaží. Dnešní trend je vypustit hru v jakémkoliv hratelném stavu v určité datum, pak teprve dolaďovat a vypouštět updaty a když už hra je kompletní, hle, vyjde další díl. Na co je pak hráči např. nový CoD každý rok, když tunelový singl plný skriptů dohraje za jedno odpoledne a multiplayer je víceméňe pořád stejný. Rozdíly mezi hrami by přitom dokázal upravit nějaký větší patch. Bojím se toho, že je konec opravdu dobrých her od Bioware. EA neustále vypouštěla prohlášení, že nebude na Bioware tlačit s vývojem her, ale myslím, že DA2 zatím vypadá na pravý opak.
      • smejki
        Fallout 2 byl udělán během jediného roku, ty hlavo

        ... čímž jsem tvé úvaze dal jen další střelivo. a to je fajn, protože je v důsledku správná.
  • stači když je lokalizujete tam kde je chcete prodávat
    *3*
  • miker17
    pro ty co nadávají na dialog systém přirovnáni k původní hře:
    Orig: 1-kladná odbpověd 2-neutrální odpověd(diplomatická) 3-negativní odpověď 456-otázky
    7-vychat kudlou
    2: 1 kladný ton 2 sarkasticý 3 záporný 4-diplomaticý 5-vykuchat kudlou 6-(7891011) prozkoumat -rozdíl dialogy ve stylu ME
    zdroj informací Pc gamer článek 5h hraní hry(95%) a exluzivní live chat (s autorem hry a practická ukázka rozvětvení dialogu)
  • Amylee.Anderson
    Tak, že z docela dobrý hry udělá japonskou bojovou skákací mlátičku? Asi ne.
  • Kam se žene Bbioware je jedna věc, ale jestli se i herní magazíny budou formovat do sprominutím dementních názorů jako "A když jej neodradí vidina 30-50 hodin čistého herního času", tak už fakt asi za chvíli budeme číst oslavné recenze typu "skvělá hra co zabere jen 30 minut a nemusíte se tedy bát, že vás bude dlouho nudit"...

    Tady už sakra nejde o to, že se někomu líbí tohle a tomu zas toto. Toto už je čirá demence, když si HERNÍ REDAKTOR stěžuje, že mu hra dává více zábavy.
    • Přesně. Navíc se podle mého názoru pojem RPG vylučuje s pojmem "zaneprázdněného člověka, co si jen potřebuje odpočinout a vypnout u nějaké hry". RPG, alespoň ta, která za něco stála, tu vždy byla pro takové hráče, kteří chtějí komplexní a propracované univerzum, do něhož by se mohli ponořit.
  • Kdo si chce zahrat pekne a kvalitni fantasy RPG at zkusi Drakensang 1 a 2. To je asi z tech poslednich nejlepsi. Tady tyhle bioweracke paskvily jsou s kazdou novou hrou horsi a horsi. Sice porad delaji super pribeh ale herni mechanismy, hratelnost a vubec to co dela dobrou hru dobrou to se pomalu vytraci. Je videt ze tohle kdysi nadupane studio dela veci na zakazku pro hromadu manazeru, kteri jim pekne utahujou oprate. Verim ze to sere i samotne vyvojare a radi by udelali neco komplexnejsiho, bohuzel by nevydelali tolik $$. Bohuzel i oni musi zivit rodiny ;) Na takove skvosty jako BG, NN, etc muzem uz jen vzpominat.
    • miker17
      a kdo si mysliš ze ty skvosty udelal... a rypáci na tomto a zahraničních forech psaly stejné věci o NN DA:O KOTORU MASSEf.1,2
      Všecí nadavají na grafiku nebo řikají jak Zaklínač bude poslední CRPG a hádejte co Zaklínač je ješte akčnejší než DA2 a souboje ještě ryclejší než DA2 a dialog. systém je osekaný jediné co má lepšího je grafika
      v jedinem v čem s tebou trochu souhlasím je že sou EA svině ale furt lepší než Square Enix a sega
      • Drom
        co cekas? tady je to samy fanboy zaklinace *7* nema se smysl dohadovat s trollama. Nejdriv je dragon age nezajima a pak nadavaji, ze nebude cesky - ocividne trollove
        • Máš naprostou pravdu.Každá debata/diskuze ohledně DA2 vždy končí stejně.Nemá smysl na to reagovat.
    • NN byl skvost?:-D To bylo jednodušší než DAO
      • Oh, opravdu? Kolik v NWN je statistik? Jak je komplexní příběh oproti DAO, kde se měly vymlátit čtyři (nebo kolik) míst, pak mezihra v Lotheringu a hurá na final epic fight? Kolik jen třeba skillů, vybavení atd?
        • NWN má komplexnější příběh? Hm, nevšiml jsem si. NWN má snad ten nejhorší ( i když stále alespoň průměrný) příběh ze všech Bioware her. Tabulky jsou príma věc, škoda, že taktika jde tak trošku do prdele kvůli otravným a strašně akčně pojatým soubojům s desítkami slaboučkých nepřátel, jejichž eliminace příliš taktiky nevyžaduje. Navíc máš možnost mít jen jednoho společníka, takže o nějakých komplexních bitvách alá BG nemůže být řeč. O hrozném a odfláknutém designu ani nemluvě... NWN bylo, alespoň pro mě, hlavně o toolsetu...
      • miker17
        Skovst pro Mody...Dance with Rouges, Wyrm crown of comhyr,Black Guard, a vetšina autoru takovíchto modu skončila jako zaměstnaci bioware
  • Já bych ten nadpis trochu upravil : Designér Dragon Age II: jak změnit RPG na hack and slash pro konzole
    • miker17
      autoattack je furt na kozolách jako v 1 dile a ja na PC jsem nezaznamenal nic jineho kromě nových bojovích animací
    • Nepřeháněj.
  • Sorry ale za tohle si EA zaslouzi jen flame. Ja jsem demo DA2 hral a jenom me utvrdilo ze pro rpg hrace je Witcher 2 jedina volba pro nejblizsi obdobi dokud nebude venku Skyrim.
    • este deus ex 3 moze prekvapit
      • Pravda, cokoli se muze objevit. Ja jsem se spis zameroval na zname fantasy projekty. Bylo by supr, kdyby Obsidian a Atari neco ukutili spolu. Neverwinter Nights 2 nebylo vubec spatny.
    • ono to demo nebylo zase tak zlý, bylo to celkem zajimavější než první díl, ale Zaklínač je prostě Zaklínač o tom žádná :)
  • Dlouhá herní doba že je problém? Pro studenty? Za týden, že zapomenou co se ve hře stalo? WTF, co to je za kraviny???
    • Přesně tak. Taky mě to dostalo. Tu hru bych nesměl hrát tak dva měsíce, abych si nepamatoval oč go. Tedy v případě, že jsem do toho zažranej.
  • Co stale narazate na ten nezmysel ze Dragon age 2 bude shit? Hrali ste to? presli ste to? Nie tak si pockajte na plnu verziu a potom kritizujte. Hodnotit takuto hru podla dema ktore ma pol hodinu je tak strasne primitivne ze az.
    • Hele a neni blbost vydat demo, který je úplně jiný než plná hra? Kdo má zapotřebí vydávat demo, který ukazuje hru ve špatnym světle. To přece nedává smysl...
      • demo je z půl roku starého buildu a bylo vydano aby hrače seznámilo s novím bojovím systém a dialogi ale bylo blbé v tom že mělo zablokovaný autoattack pro konzole DX11 podporu pro PC
        • nauč se česki
          • nojo urážky Trolle
            http://www.youtube.com/watch?v=iwGFalTRHDA
    • ALe vždyť Mike Laidlaw dnes dal všem co si na DA2 stěžujou prakticky za pravdu. Tím, že prohlásil, že udělali RPG pro všechny... Tenhle termín totiž jak už tu někdo psal v překladu znamená RPG pro všechny až na fanoušky RPG...
      • jedine co se zmšnilo je animace soubojů a dialogi jsou ve stylu mass efectu
        nemecký gamestar dal v recenzi hre 88 a pc gamer 95 tekže to asi pičovina nebude
        a tim že to udělají přiztupnější pro hrace kteří mají rodunu nebo jsou v praci je plus(nekdo nema čas sedět denně 5-10h u komplu)
        A jestli máte problém táhni hrát "RPG" typu Oblivion nebo Fable3 a neprudte
        • Neřikám, že to nebude dobrá hra, jenom to už nebude dobrý RPG... V jedničce DA aspoň skilly válečníka a lotra byli nějak uvěřitelný, ve dvojce jsou už i základní útoky skoro přehnanější jak v DMC nebo Final Fantasy... Sorry ale snad nikomu kdo má rád RPG se nemůže líbit když postavy máchaj třímetrovym obouručnim mečem jednou rukou sem a tam jako by byl z papíru...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit