Přejít na výpis diskuzí
Detailní pohled na nové výzvy v The Elder Scrolls Online
24.4.2014 | Aleš Smutný
46 příspěvků
-
Hra je to skvělá, ale stále vývojáři zapomínají, že jsou specialisti, kteří mají po týdnu dvou max level a je třeba jim poskytnout i end game zábavu....ne jen o ní dopředu mluvit, nebude-li během tohoto měsíce, dost jich půjde rádo zkusit wildstar :)
-
-
Zdá se že Wildstar má řadu aspoň trochu inovativních mechanik. Jsem zvědav, jak se jim bude dařit. Já vidím problém v graf. stylu. Nevadí mi tolik WoW styl, ale musí to mít kouzlo, které má ve WoW a to mi ve Wildstar moc nepřišlo, že by takové kouzlo mělo.
-
Pořád mi hlavou vrtá myšlenka, jestli by si vůbec měli dělat vývojáři kvůli těmto 'rychlíkům' starosti. Nejsem v oboru MMORPG odborník, ale myslím že zas tolik těch hráčů být nemůže. A navíc by to v podstatě byl asi i neřešitelný úkol. Kolik by toho obsahu mělo být? Tolik, aby jim to zabralo měsíc? Nebo tři měsíce nebo půl roku? To by pak tu hru vyráběli deset let a musela by se prodávat tak za 5.000 aby se to aspoň zaplatilo.
Nechci tady kázat jak správně hrát MMORGP, ale tohle rychlohraní mi přijde jako nesmyslné. Když koupím hru, tak si jí chci užít a hraju jí s citem a do hloubky. Kdybych to přirovnal k single hrám, tak to bych mohl hrát všechny na easy, nezabývat se vedlejšími questy, případně craftingem či lore a sprintovat za dokončením hlavní dějové linky a pak hru odložit. Moc zábavy v tom nevidím.
TESO mi, stejně jako SW:TOR, přijde jako MMORGP hra, která je určená hlavně pro fanoušky daného světa a není tak cílená na hráče, kteří hrají MMORGP kvůli tomu, že jsou to MMORGP a svět hry jim je absolutně jedno. Někteří hru prosviští, nekoukají napravo nalevo a po měsíci 'zdarma' se vrátí zpět do WoW a čekaji na další nové MMORPG aby stejný postup opakovali. -
-
Koukáš se na to špatně. Mělo by se udělat MMO tak, aby ho nikdo nemohl dohrát za pár dnů. Jedinou možností není pořád dokola vyrábět generické questy, ale udělat zásadní systémové změny a posunout se od v podstatě čistě úkolových MMO k MMO volným, kde hlavně hráč vytváří obsah, nikoli vývojář. Hráč pak může vytvářet obsah úkolový pomocí připravených vývojářských setů, pomocí své aktivity - pvp, crafting, obchod, socializace obecně, např. také stavění měst a celkově přetváření světa.
Současný stav MMO je neudržitelný. Stojí na modelu: Máme oblasti, v nich questy, po nich pve instance a pvp. Dosáhnete max. levelu, vše se restartuje a jedete znovu kolečko questy, pve instance, pvp.
A nemyslete si, že je nereálné MMO, kde hráči tvoří obsah. Není. Už dávno taková jsou, ale bohužel jsou spíše okrajová, protože nejsou dostatečně finančně silná a známá. -
Resis nesmyslnou otazku ... pokud postavis hru na qstech ...a nic jinyho se v ni smysluplne delat neda, tak neexistuje vyvojar, tkerej by u hry hrace udrzel dyl nez par desitek hodin cistyho casu.
Samo muzu udelat to, ze proste budes muset pobijet stovky a tisice mobu ... klidne tisice hodin ... jen abys naexpil, coz povede k tomu, ze hraci utecou stejne.
MMO je zalozeny na tom, ze budes hrat mesice/roky => proste ti musim poskytnout nejaky duvod. U novy hry tim duvodem dost tezko muze byt komunita hracu, protoze zadna neexistuje - narozdil od wowka.
A jaky ze by ten obsah mel byt? No podivej se trebas na minecraft, par kostek ... a lidi se tim zabavej na tisice hodin. Pokud bys rozumne zkombinoval qsteni, staveni (a pripadne bourani pri valecnych akcich ...) ... nutnost sehnat material, opracovat ho ... tak mas hned dalsi stovky hodin co delat ... -
-
Přesně tak. Budoucnost MMO není v MMO ražení TESO. Viděl bych to spíše někde u MMO trochu questy, hodně vlastní činnosti - stavení, crafting, celkově přetváření světa.
Z mého osobního pohledu máš jako jeden z mála lidí tady opravdu rozumné názory na MMO. Každý pořád "jak to jinak nejde" a podobné nesmysly a neumí si představit nic lepšího než WoWko v jiném kabátku (a horším provedení).
-
-
-