-
neurazí
-
METAL je styl pro nejvetsi KOKOTY!!!!!!!!! *11* ou sh1t kamo spadly mi kalhoty *12*
-
Vybrecel? Nespokojenost skalniho fanouska (a prozradim ti tajemstvi, nejsem zdaleka sam) neznamena ze nekdo breci. Takze tento emovsko-gayovsky vyraz si bez pouzivat treba na facebook...
-
Takže už ses vybrečel ? :)
-
Pokud jsou to HEALTH kdo složil song k story traileru ( http://www.gametrailers.com/video/story-trailer-max-payne-3/726957 ), tak se na soundtrack těším.
-
Jak jsi napsal je to nova hra. Mela tedy dostat taje novy nazev a noveho hrdinu. Ne se snazit prodat kvuli zname znacce.
Horsi lokaci pro hru najit nemohli. Zrusili vypraveni pribehu v podobe komixu, zmenili styl soundtracku, noire atmosfera bude tvorena buhvijakym stylem. Kdovi jestli vlastne nejaky noire bude - schvalne si porovnej hlavni pribehy - "zachrana unesene dcery jakehosi milionare vs. vyvrazdeni rodiny => psychicke problemy a rozpletani narkomafie sahajici az na nejvyssi mista".
Nasleduje nelogicky multiplayer, milion predrazenych DLC balicku (beztak z vetsi casti hotovych predem). K tomu si jako tresnicku pridej puvodne planovanou absenci klasickeho dabera, painkilleru (ano mel byt autohealing) a vpodstate nulovych flashback misi (ktere podle me tuto hru nakonec potahnou) - alespon neco jsme si my fanousci vyhadali.
Me z toho vychazi vsechno mozny, ale ne pokracovani oblibene serie.
Toto proste nebude Max Payne... -
Zatímco death metal a podobně je hudba pro skutečné tvrďáky, co? *7* To je názor jak fík. Co takhle akceptovat, že někomu prostě vyhovují inteligentní texty na pozadí příjemných melodií víc než "blicí" ufuckované a ushitované skladby pačesatých metalistů?
Ale o co se tady vlastně snažim... -
Joo, cítím to stejně. Dneska už si na ta jména málokdo vzpomene, ačkoli většina z nich je aktivní dosud (Jeff van Dyck afaik psal hudbu pro prvního Shoguna a třeba Rom Di Prisco je podepsán pod hudbou k UT2007 společně s Jesperem Kydem). Spíš ale než otázkou ceny si myslím to bylo otázkou toho, že běžné kapely jsou přeci známější (= oblíbenější) a víc táhnou, takže producentům her i víc vydělají. Je to v podstatě stejný problém jako vydávání písničkových versus originálních instrumentálních/orchestrálních soundtracků k filmům.
Jinak musím souhlasit i s tvým názorem stran angažování kapel do herních soundtracků. Často to vede k nápaditým dílům a i pro tu kapelu je to velmi účinná cesta ke zviditelnění se, obzvlášť pokud je to indie kapela, která za sebou nemá velkou vydavatelskou společnost (takovou kapelou jsou i mnou dnes bezkonkurenčně nejoblíbenější Poets of the Fall, kteří se díky vazbám na vývojáře v Remedy mohli zviditelnit několika skladbami v posledních několika hrách od Remedy, počínaje Maxem Paynem 2 přes Alana Wakea -- tam fungovali i pod pseudonymem Old Gods of Asgard -- a třeba i Death Rally pro iOS). -
A co Jungle Rot? http://www.youtube.com/watch?v=RoSwbMUFI8A ;D či Amon Amarth
-
Rozhodně ale nesouhlasím s licencováním skladeb ze studiových alb do her. Vzpomínám jak nářezovou hudbu měla např. série NHL nebo NFS v době, kdy pro EA psali hudbu lidé jako Jeff van Dyck. nebo Saki Kaskas. Pak ale nějaká pomazaná hlava zjistila, že vyjde levněji zaplatit za něco, co je už hotové.
-
Já bych řekl, že podobné to bude i u MP3. Pochybuju že veškerá hudba co ve hře zazní bude jen od jedné skupiny.
Důvod, proč se mi angažování kapel do těchto projektů libí je i ten, že pro kapelu samotnou to většinou je právě ta nová zkušenost, která je může nakopnout k novým nápadům. U zakázkových skladatelů, kteří do podobných projektů dělají hudbu běžně, se může projevit "pracovní rutina" a tak se pak i stane, že je ost je nevýrazný a jen tak "do počtu". -
Paradoxně se mi z WW OST nejvíc líbí právě skladby které nejsou přímo krevní skupinou Godsmacku, ale byly spíš "na objednávku", protože hra potřebovala i jiné podkresy než metal.
Namátkou:
http://www.youtube.com/watch?v=qfjCOVFFE2w
http://www.youtube.com/watch?v=AMRXey50XY8
http://www.youtube.com/watch?v=Y1zGiz_v6zk
Částečně souhlasím s experimentováním, ale právě protože jde o Rock* tak bych byl opatrný, aby podkres nesloužil spíš k nalákání "podpultové" skupiny zákazníků. -
Já jsem jednoznačně pro. Příkladem pro mě budiž Godsmack, který dělal hudbu do Warrior Within. Jejich hudbu neposlouchám, ale to co stvořili do pokračování princovské trilogie mi sedlo jak už dlouho nic. Chápu že spoustě lidí tehda vadila změna atmosféry proti Sands of time, ale právě díky tomu, že se autoři nebáli experimentovat, vzniklo originální pokračování které nepůsobilo jako recyklát.
-
už vidim na těch strastiplnejch blackmetalovejch akcích člověka s několika tituly... a i kdyby, ty lidi nejsou normální... Na druhou stranu, ať si tak žijí, ale též ať mi tydle "věci" nehrajou v masovejch hrách.
-
ano, jako třeba twilight... hodně štěstí.
-
Nápodobně.
-
Za mě jednoznačně plus už mě začíná nudit orchestrální hudba ve hrach ( chce to změnu) Za nejlepší soundtraky ve hrach považuju Red dead redemtion, Max Payne 2, HL serie,......
-
I to se může stát. Nesoudím zatím nic, jen z toho nemám dobrej pocit.
-
jejich klipy na youtube nemaji s hrou nic spolecnyho. Je to jejich tvorba, hudba ke hre muze byt naprosto jina. To je stejne jako bys srovnaval jinou kapelu s jejim soundtrackem ve filmu. Stava se i to, ze soundtrack stoji za prd, ale kapela je dobra a take opacne. Tvorba hudby k filmu, nebo hre se dela uplne jinak, nez kdyz ti ji nekdo slozi, nebo ty sam. Drzis svuj styl, snazis se o to ozivit, hudba k filmu ci hre....tam vytvaris hudbu k pribehu, atmosfere atd...zkratka jina meta uplne
-
Nevim proc tohle soudit kdyz to jeste nikdo z nas neslysel. Nevidim tu ani ukazku z toho soundtracku, ted te treba optimismem neplni a potom budes mile prekvapen:-)