Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar

    Tak ono úplně z vydání celé hry nesešlo... už velice dlouho se plánují 3 epizody. Min 10let. Plus mínus se i ví o čem ty jednotlivé epizody budou.

    A to že udělat SP kampaň je mnohem jednodušší... je taky otázka, když ty hry sdílí kód a měly by se chovat stejně. Celkově ten vývoj SP části hry je ale takovej divnej.

    Od lidí co ten SP úvod hráli (to je ta co ukazovali na posledním citizenconu) vím, že byl poměrně v dobrým stavu. Ale osobně jsem se o SC přestal dost zajímat do té doby než bude fakt něco hatelnýho.

  • 0011

    Jo? Já si nevšiml, že by Rockstar finacovali GTA 6 z předběžného přístupu trvajícího 15 let... a navíc u GTA jsem si jistý, že vyjde, jsem zvědavý co budeš říkat za 5 let až se bude dávno makat na GTA 7 a SC pořád nikde 😉

  • Kdyby lidi tehdy věděli, že budou dělat 15 let singleplayer ,taky by jim nikdo tolik peněz nikdy nedal.

  • Derp_1337

    Přesně tak. Roberts potřebuje aspoň 3 luxusní vily v Karibiku, aby mohl pokračovat vývoj vesmírného simulátoru. Backeři by se mu určitě měli složit na 4. vilu, ať to ten chudák nějak zvládne. 🙂

    A Cloud Imperium Gaming překonali délku vývoje Duke Nukem Forever letos. 🤮

  • Derp_1337

    "...jestli je to pravda"

    Tak udělat Singleplayer kampaň mělo být mnohem jednodušší než udělat MMO část. Ale pro ty vývojáře je očividně těžké udělat i "jednoduchou" SP kampaň.

    Ta SP část měla původně vyjít někde v roce 2014. Ale Robert to odložil. A pak slibovali vydání bety v roce 2020. A z toho taky sešlo. Teď zase naznačujou, že by malá část SP kampaně mohla vyjít v roce 2026. 

    Z vydání celé hry nakonec sešlo a vývojáři budou vydávat SP část po menších epizodách. Ale i tak jsem skeptický ohledně data vydání.

  • Derp_1337

    Nevím. Dá se někde zjistit, kolik jsem nahrál hodin v SC?

    Ale naposledy jsem to zkusil spustit minulý rok. Normálně bych u jiné hry řekl, že za tu dobu se toho mohlo dost změnit, ale u SC je ten vývoj fakt pomalý.

  • lito

    Každý díl byl populární, každý dil prodal x milionů, každý díl na sebe vydělal. Nic není 100%, ale komerční úspěch a jistota, že hra vyjde se blíží ke 100%. U SC nemáš jistoty vůbec v ničem.  Stavím to na historii série, stavím to na historii studia, , stavím to na exponenciální křivce v rámci prodejů série, stavím to argumentech, ty stavíš na mlze.

  • Me taky vic zajima single nez MMO cast.

  • Jestli to cele stavis na popularite, tak popularita je to, co zajistuje pro SC prachy.

    Tvuj jediny argument pro GTA je ten, ze predchozi dil byl super popularni a vydelecny, takze novy dil dopadne stejne.

    U SC mas 10+ let vyvojovych deniku, tydenich prehledu a co ctvrt roku vyjde nova verze, kterou si muzes zahrat. Jednou za cas si muzes hru vyzkouset zadarmo.

    Pokud tedy nejsi ve vyvojarskem tymu GTA, nebo nepodepisujes bankovni zaruky, tak o te hre vis uplne H a cela tva vira je zalozena na tom, ze predesly dil vydelal balik.

    Takze ano ten rozdil chapu. O vyvoji GTA nevim nic o vyvoji SC muzu vedet temer vsechno. 

  • lito

    proboha, já tedy nejsem vůbec cílovka GTA, ale GTA VI je pokračovaní hry, která prodala přes 200 milionů kopií a vydělala 6 miliard dolarů(nejvíce vůbec skrz filmy a hry), takže i kdyby pokračovaní stálo 2 miliardy, tak ta hra pořád na sebe vydělá. 

    SC je financován komunitou, reálně nikdo neví, kdy to vyjde a nikdo nemůže odhadnout prodeje finální hry, protože ani nevíme, jestli to nebude bugfest, neznáme, jak je velká cílovka, takže je tam x neznamých.

    Chápeš ty rozdíly?

  • scam je nieco co mozes realne hrat a v com vidis kazdy cent co sa vyzbieral? a kde mozes dat do 30dni refund?zaujimave...je to v podstate early access ako ktorykolvek iny...vlastne vdaka refund politike este ovela prijatelnejsi...na steame sa mozes po dvoch hodinach aj na hlavu postavit

    neviem kde si tu vacsina cuca informacie...hra mi bezi lepsie nez 90% dnesnych 3ackovych her s tym ze grafika je svetelne roky pred nimi..o urovni detailov sa nema cenu ani bavit, tam sa nechyta ani rockstar(verim ze s gta 6 ale zase posunu latku)...obsahu to ma tiez viac nez sa vacsine hier sniva....

    ale tu si aj tak mamloni pojdu svoje a budu vnucovat svoju pravdu

    ja neviem, za scam povazujem nieco, co vyzbiera peniaze a nikdy sa nedostane ani len do toho early accessu, alebo hry kde stopnu podporu kratko po spusteni "predajov"...steam ich je plny...tu sa na hre pracuje a je to sakra vidiet

    a tom som bol voci SC tiez velmi dlho skeptický..ale ako vzdy sa mi osvedcilo brat radsej info od ludi co to realne hrali a nejsu len pseudohraci z youtubu ako kazdy druhy komentujuci tady

  • mna by zaujimalo kolko mas nahranych hodin ked tu mas stale len prqzdne reci o nieco co si videl zjavne max z par videi na yt

  • Horst_Fuchs

    No, naivkové, kteří neví co s penězi mu přezevšechno pořád posílají další dolary takže jen tak nezbankrotujou jako 3Drealms.

    Ale už teď je v podstatě jistý, že ho překoná v délce vývoje, zbývá tuším cirka rok a Star Citizen se dostane do guinesovky, za délku vývoje, a možná i za  cenu vývoje a za největší scam v herním byznisu. :-)

  • Pokud je nejvíc problémů s MMO, tak se můžeme v klidu těšt na singleplayer, který by tyto problémy mít neměl? Jestli je to pravda, tak super!

  • To, že je použité 5 let staré video je úplně fuk, posun tam je 0.00 nic. Ta hra je pořád v tragickém technickém stavu. Hratelnost, všudypřítomné bugy, NPC s nulovou inteligenci. Prostě tragédie, jen to hezky vypadá :(



  • Cope is strong with this one.

  • No vzhledem k tomu, ze cena GTA VI ma startovat na 100$, tak to mozna uplne vycucane z prstu nebude.

  • Nejvetsi mnozstvi problemu vyplyva z toho, ze se jedna o MMO a jde proste o technickou zalezitost a vyvoj neceho noveho.

    Dalsi cast problemu je zpusobena tim, ze tu hru zatim proste nikdo neladi z hlediska vykonu - pokud mas top PC, tak si SC zahrajes bez vetsich problemu.

    A nekdo ten pokrok zaplatit musi,  asi ti v bance uplne nevyhovi, kdyz prijdes s zadosti o financovani projektu za cca 1G dolaru s tim, ze jde o vyvoj noveho typu MMO.

  • Horst_Fuchs

    No, ať už je hra aktuálně v jakémkoli stavu silně pochybuju, že to odpovídá  průměrnému měsíčnímu zisku od naivních předplatitelů za každý měsíc od začátku kampaně na kickstarteru, což činí cca 5 milionů dolarů na každý měsíc, což je víc než má kdejaké malé studio na celou hru. To už je docela na zamyšlení. Se svými 35$ na jeho kickstarter jsem se už dávno rozloučil.


    Buď ve skutečnosti Roberts najmul jen pár lidí a proto to trvá tak nelidsky dlouho, nebo hromadu neschopných, ale já spíš tipuju , že drtivá většina skončila v Robertsově kapse, v luxusních vilách, jachtách, hromadě koksu, prostitutkách a dalších položkách nezbytných k vývoji vesmírného simulátoru.

    Mimochodem, za jak dlouho, že to překonají neslavný rekord v délce vývoje hry Duke Nukem Forever?

  • Derp_1337

    To jsi fakt pobavil. V současném stavu je Scam Citizen slušný bugfest. 

    Problém je spíš v tom, že spousta těch bugů je tu dlouhé roky, protože vývoj těch systémů je pořád v "rané fázi" a v brzké době se nic nezmění.

    Tím ale samozřejmě neříkám, že se na PC občas neobjeví více zabugovaná hra při vydání. Ale vývojáři ty bugy opraví do jednoho roku (či maximálně 2 let). Scam Citizen bude nedokončený ještě po další dlouhé roky (jestli ho teda někdy vůbec dodělají).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit