Přejít na výpis diskuzí

Dojmy z Duke Nukem Forever multiplayeru vzbuzují pochybnosti

11.5.2011 11:53
Petr Poláček 45 příspěvků

Hlavním problémem multiplayeru v Duke Nukem Forever nebude podle všeho, v médiích tolik kritizované, používání dívek místo vlajek v Capture the Flag, ale spíše nevyváženost zbraní a z toho plynoucí chaotická hratelnost. Minimálně soudě dle prvních dojmů z multiplayeru v PC Gameru. Plácání ženštin do...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tak především duken byl vždycky o mult'áku pokud si dobře pamatuji na této hře spolu z doomem sme na mult'ákách vyrostli před těma 15 lety to byli pecky a radost vté době to hrát proti kamarádům ;)
  • A co jako cekate? xD Duke je normalni doomovka, takze tam jde hlavne o poradny deathmatch a ne nejakou komplikovanou taktiku, na to je spoustu jinych her... tady jde hlavne o absurdni rezbu na odreagovani... ;)
  • "Třeba zasažení zmenšovacím paprskem by teoreticky mělo postiženému hráči umožnit schovku na místě, kam se soupeř nedostane. Fajn, ale nic jiného s tím dělat nemůže, takže nalezením díry v objektu jen prodlouží svoji agónii před nevyhnutelným zašlápnutím a respawnem. To samé se děje s mrazícím paprskem, protože postižený hráč po zásahu nemůže nic dělat, jen čekat až jej soupeř jedním kopem rozšmelcuje."

    V Dukovi to bylo někdy jinak?
    • ok
    • No asi nebylo. Ale problém je v tom, že dneska už jsou hry trochu jinde a herní mechanismy budou oprávněně považované za zastaralé. Ostatně uvidíme až si to sami zahrajeme. Nostalgiky to nejspíš potěší, ostatní to podlě mě po chvíli odloží a vrátí se k některému z dnešních konkurentů (UT, Serious Sam, Bulletstorm?)
    • Ono by se toho našlo víc. Například prohlásit o Quake III a Unreal Tournament, že vyždalovaly něco jiného než rychlé reflexy, není úplně pravda. Jistě, zbraně a power upy byly variabilnější a ovlivňovali hratlenost, ale vítězem byl vždycky ten, který uměl nejrychleji mířit, pálit a uhýbat. Prostě reflex.
  • Mahcake
    Já bych tam multiplayer rozhodně nedával, měli to udělat čistě singleplayer-only, ale jinak jim přeju at to vyjde.
    • Právě naopak. Když si vzpomenu, jak jsme si na gymplu udělali repliku školy a po odpolednech se vzájemně rasili. To byly časy střílet po sobě devastátorem přes celou chodbu, nemluvě o těch nástražných bombách na zdech. Duke je především multiplayer deathmatch ;)
    • Nikdo soudny kdo pamatuje vsechny ty LAN hry na pocitacovem krouzku ve skole rozhodne nemuze s timhle souhlasit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit