Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • osobně mě tenhle typ online her, které staví na interakci s dalšími hráči, moc nebere.

    Když máte hodně smůly a na nikoho nenarazíte, tak je to strašná nuda. Kdyby aspoň hra vygenerovala nějaká NPC, které to trochu rozproudí.
    Stejně tak, je to katastrofa, když naopak narazíte na hodně hráčů, kteří vás pak snadno zabijí.
  • jak se tato hra lisi od hry Empyrion? vypada to ze ma nejake - narozdil od Empyrionu.... :D krom grafiky (jelikoz empyrion je zatim beta)
    • Tak Empyrion byl teda dost hroznej. Když jsem to hrál - je to asi půl roku zpátky - bylo to prakticky nehratelné a já vůbec nechápal, jak to někdo může hodnotit pozitivně. Doufám, že se někam posunuli.

      Toto je úplně jiná hra. Si o tom něco přečti.
    • Empyrion má dost arkádovou fyziku
    • "a nakonec mě ohromila,"

      borecek asi nehral tunu podobnych her...ktere se ted vyrabi jako na bezicim pasu....

      viz elite dangerous , Space Engineers , jiz zminovany Empyrion a urcite jsem min an jednu zapomel a je jich urcite mnohem vic...

      a po zkusenosti s temito hry predpokladam ze by nikdo nemel byt ohromen z teto velice podobne hry
      • kovar.jakub
        Tahle má navíc příběh, fyziku, autoři nad tím vším přemýšlí, není to jen stavebnice jako Space Engineers...
  • seraphimsvk
    škoda, že je nutná spolupráca, ja som skôr solo hráč, ale rád by som to zahral. V mojom veku je už ťažko nájsť kámošov, ktorí majú tiež čas :)
    • tak tohle je jen takova chuda varianta na star citizen
  • "donutí hráče, aby se chovali v rámci možností normálně a slušně"

    Jak naivni ... pokud ve hre neni nejaka zasadni mechanika, ktera by takovy chovani penalizovala, tak to bude vypadat tak, ze ti, kteri lod a vybaveni maji, budou pernamentne zabijet ty, kteri je nemaji. Coz vyvola naprosto tradicni problem v uprku hracu (koho by bavilo byt 10 minut po spawnu opet mrtvy a bez niceho) a reakci tvurcu v podobe nepromysleneho lepeni.
    • Zase tezko nekdo bude, jak bylo zmineno v clanku, campovat dny v opustenem vraku, nez ho nekdo objevi a pujde prozkoumat.
      Konecne ale realna fysika, to je velika skoda, ze podobne realny letovy model nedavaji treba do star wars, nebo warhammeru 40.Omezena Vmax u lodi je skutecne opruz, stejne jako ze pri vypnutych motorech zastavi odporem vakua.
      • no nechcel by som aby sa mi tá reálna fyzika počítala na domácom počítači pre desiatky až stovky lodí naraz. možno to je dôvod prečo to v stratégiách nie je.
        • zahrajte si orbiter 2016. Tam máte nejreálnější vesmírnou fyziku vůbec
        • Paradoxne pocitat fysiku ve vzduchoprazdnu je mnohem jednodussi, nez pocitat tu vzdusnou, vsechny ty proudnice a vztlaky. A pokud jde jen o zjednoduseny model, tak je to jedno, je to jen par vektoru, coz je v porovnani s grafikou nic.
          • Jakou fySiku, chlapce? To slovo neznam.
      • co mas proti Vmax u lodi ?
        • Protoze Vmax v otevrenem vesmiru, pokud tedy pomineme moznost priblizeni se C, je proste do oci bijici blbost. Je to jako mit v GTA zpatecku stejne rychlou jako jizdu vpred. Nebo pusku s zasobnikem bez nutnosti prebijeni.
          Kdyz chcu ve hre kontinualni strelbu, dam tam kulomet s pasem. Kdyz chcu omezenou rychlost, udelam boje v atmosfere. Koneckoncu co pamatuju vesmirne simulatory, tak ta Vmax byla subjektivne jeste nizsi nez u Migu 21 a stihacu jeho generace.
          Chapu, ze by mohlo byt bizarni, ze dobre rozjeta bitevni lod by proficela kolem planety ze by nic startujici z orbitu ji nemelo sanci chytit, ale tak to proste je.
          Stejne tak klasicke letecke zataceni...
          • tak Vmax je normalni...to ze lode litaji prilis nizkou Vmax je druha vec, ale pokud chceme dogfighty, tak uz jen kvuli pretizeni ta rychlost nemuze byt nejak extremni - minimalne u stihacek, protoze by prakticky nemohly zatocit. Takze uz rozjetou lod nikdo nechyti, ale pokud nekam prileti a napr. ostreluje planetu :)...nebo teprve zrychluje...coz ji bude nejspis trvat dost dlouho...tak ji muze sejmout kde kdo.
            • ,,vesmirna stihacka,, muze provadet prakticky jakekoli manevry - vcetne tech, ktere pripominaji chovani v atmosfere, staci aby na to byla odpovidajicim zpusobem nadizajnovana a mela napr. dostatecny pocet smerovych trysek. Ostatne raketoplany tohle predvadely uz v minulosti, samozrejme v mnohem ,,opatrnejsi,, forme.

              Hra, kde ,,litame - bojujeme,, rychlosti blizici se C rozhodne neni simulator, ale scifi toho nejvetsiho kalibru, kde vubec nejsme schopni odhadnout technologie, ktere se budou pouzivat v dobe, kdy budeme moct rychlosti blizici se C litat. Takze mozna, ze kdyz nekdo odpali rakety v rychlosti C, tak obrance vytvori miniaturni cervi diru za ,,prdel,, utocnika a on sestreli sam sebe :D
            • Mam obavy, ze vase predstavy o pohybu v otevrenem vesmiru jsou prilis ovlivneny starwarsoidnim pojetim. Stihacky zataci uplne jinak nez jak intuice napovida. Vsichni si predstavime manevry suchoju a F22, ale tyto stroje plovou ve vzdusne atmosfere. Jejich pohyb je tak blizsi ponorkam nez kosmickym plavidlum. Ve vesmiru je nemozne "zatocit" o 180st ve vzdusnem pojeti, vzdy se musi zlikvidovat predchozi rychlost a akcelerovat znova.
              Dobre to bylo popsano v jinak naprosto pitome knize "vecna valka", kdy jakysi stihac proletel rychlosti blizkou C, odpalil rakety, ktere uz svou kinetickou energii zlikvidovaly jakousi obrnenou bitevni lod a zmizel z dohledu, aby nasledujici mesic *1* brzdil, pricemz pro pilota tento manevr znamenal to, ze ve svete mimo nej uteklo par set let *9*
              Taky prilet bitevni lode a bombardovani by asi nevypadalo ze lod dobrzdi a bude tam viset, ale ve velke rychlosti vyuzije gravitace planety, zachyti se a bude stale vysokou rychlosti orbitovat. Vse jde naprogramovat a i tak to muze byt zabavne.
          • Oni sú hlavné dôvody dva. Zaprvé je to často limit enginu, ktorý proste nebol na niečo také stavaný. A za druhé je to samotný žáner, je to proste druh scifi. Drvivá väčšina bojových space hier má dogfighty v štýle WW2, podobne ako filmy typu Star Wars. Na také súboje ale proste potrebuješ limitovanú rýchlosť a ideálne ešte aj celkom malé rýchlosti.
            Takéto súboje nemajú s realitou absolútne nič spoločné, ale pre väčšinu ľudí je to proste zábavnejšie. Reálne súboje vo vesmíre by prebiehali úplne inak, na obrovské vzdialenosti s úplne iným manévrovaním, zbraňami a taktikou, ale o tom tie hry jednoducho nie sú.
  • Už se těším na gamesplay dr Grygarem starším *14*
  • Pete.palis
    Star Citizen je jiná palba teprve, aneb loď skoro za 300 doláčů *1* ...hra na úplně jiný úrovni

    https://www.youtube.com/watch?v=MfdXjim7Lr0
    • Tj ... za tu dobu co slibujou hory a doly uz realne vyslo nekolik (mozna uz 10+) vesmirnych her ...

      Uz se tesim (viz nekde tady kolem) az i je bude zkoumat nejakej ten ourad na tema nesplneny sliby.
      • Přesně. Star Citizen je zatím jenom stroj na výrobu slibů a vydání hry pořád v nedohlednu...

        Dokud Star Citizen nevyjde, tak by se ho nikdo ani neměl používat pro srovnání s hrami, které skutečně vyšly.
        • star citizen ma o vikendu ,,citizen con,, tak se muzes rozcilovat, jak jim to pekne jde :)
          • JJ presne a asi nevideli gamescom a zase placaji blbosti :) tak normalka :)
            https://www.youtube.com/watch?v=fhQBVxSRMN8
            https://www.youtube.com/watch?v=zKG2SPR1eJc
        • Jak malý děcko na písečku. Brečící, že PC only hra má lepší grafiku než ta jeho krabička.
  • tak nevypada to zle, ale proc Unity, ten engine je katastrofa. kazda hra co jsem na nem hral byla mizerne optimalizovana, protoze ten engine proste stoji za starou backoru. Je videt ze to je proste engine pro chude vyvojare a pro toho kdo chce hodne usetrit.
    • GlaDOS
      To je dost omezené tvrzení. Unity určitě není dokonalý. Často je vývojářům vytýkáno, že raději přidávají nové funkce a oprava bugů má nízkou prioritu. A od herních vývojářů často slýchávám, jak jim Unity v některých ohledech hází klacky pod nohy. Když ale hra na Unity běží mizerně, většinou za to mohou herní vývojáři a ne engine. Buď mají malé zkušenosti s optimalizací, nebo je teprve budou dělat až ke konci vývoje. A často také sami hráči přeceňují výkon svého pc. Pokud je podle tebe Unity engine pro chudé vývojáře, jaký engine je pro ty "bohaté"? CryEngine? Unreal? Hrál jsem mizerně optimalizované hry postavené na těchto enginech a hrál jsem skvěle optimalizované hry na Unity. Mysli trochu, než začneš psát takové bludy.
      • Tak to nevim jaky hry jsi na Unity hral a byly skvele optimalizovane, ja zadnou. Vetsina bohatych firem co dela hry si delaji enginy vlastni, takrikajic site na miru. Vzhledem jak vetsina her na Unity vypada hnusne je precenovani hardwaru na miste.
    • Paulcz
      Jo podobný 3D survival hry běží na Unity dost žalostně na to jak vypadají - Rust, Forest atd.
  • ne no..
  • jamar28
    Vypadá to fakt krásně, díky za tip.
  • Jediná vesmírná simulace je pro mě Orbiter 2016 Zbytek jsou lháři, co píší jak se snažili vše co nejvěrněji nasimulovat....až na Newtonovy a Keplerovy fyzikální zákony.
    • Nejsem si jistej jestli je nutne u her simulovat fyzikalni zakony do posledniho detailu, plno lidi to stejne nepozna a je jim to jedno. Akuratni simulace fyzikalnich zakonu ve hre nemusi byt nutne zabava ale pravy opak.
      • ono hlavne ve vesmíru není co simulovat protože je tam vakuum a defakto žadna gravitace
        • Keplerovy a Newtonovy zákony. Vzájemný vliv gravitace a slunečního větru.
        • a proto, ze tam neni gravitace, neplati fyzikalni zakony... boze, zabij se *6*
          • kdyby byla gravitace tak by nebyly možné vesmírní lety protože by je to vcuclo, uvažuj trochu...
            • ale působí, ve sluneční soustavě se budeš vždycky s raketou pohybovat v gravitačním poli planet nebo hvězdy, proto vždycky letíš v elipsách a nikdy ne rovnou přímkou

              zahraj si Kerbal Space Program, to budeš koukat *4*
            • nejaka gravitace tam asi je ale na male telesa nepusobí
            • kdyby ve vesmíru nebyla gravitace, tak by asi planety neobíhaly kolem hvězd ty Hawkingu *1*
            • Coze by je kam vcuclo? *8*
        • Tak trochu jako uvnitř tvojí hlavy
          • už aby redakce zavedla system nahlašovani zavadnych prispevku...
            • jo skutečně by se to hodilo na smazání tvých stupidních příspěvků.
              Proč?
              a) buď jsi nevzdělaný křupan, co nedochodil devět tříd základky a přesto se z nějakého neznámého důvodu pouštíš do debaty o astrofyzice.
              b) nebo úmyslně trolluješ a v tom případě si taky zasloužíš smazání.
      • Jistě, máte pravdu. Ale ať tedy nehovoří o vesmírné hře jako o vesmírné simulaci.
        • Tak to není vesmírná simulace ani ten Orbiter, protože ten umí jen newtonovskou mechaniku.
          • To si myslím,že není pravda. Protože počítá i s asférickou gravitací, slunečním větrem a keplerovymi zákony.
            • To je pořád dost málo na skutečnou simulaci.
    • Orbiter je vážně naprosto jedinečný. Na ten nedám dopustit. Kéžby tohle bylo podobné ...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit