Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Já opravdu nechápu jak tohle někoho může bavit, taková tupá střílečka absolutně o ničem....Myslel jsem si, že jsme se od 90. let někam posunuli :)

    • vindalooo

      Já taky nechápu, proč mě to tak moc baví.

    • Právěže posunuli. K rádobytaktickým střílečkám, kde je místo gameplaye jedna cutscéna za druhou a místo akce tam panáci vykukují zpoza jednoho úkrytu a hráče ani neumí oběhnout. A aby to nebylo moc těžké, tak když je hráč zraněný, stačí na chvíli utéct a uzdraví se sám. Případně, když je to na tebe moc, tak si zaplatíš lootbox :-D

      Je docela fajn, když jednou za x let, někdo vydá zase akční hru, kde jde o akci :-D

    • Derp_1337

      Mě osobně zase nebaví závodní hry. A chodím kvůli tomu spammovat do diskuzí k recenzím závodních her, že mi tenhle žánr nevoní? Ne! Proti gustu žádný dišputát.

    • PCMR

      Doufám, že tím posunem nemyslíš autoaim, autoheal a vyskakující čísla z nepřátel.

    • Já zase nechápu jak někoho může bavit pár minut hrát a každou chvíli čumět na příběhové video. Her jako Doom není mnoho, rozhodně ne AAA her, mám nejraději komplexní rpg, ale když si chci zarelaxovat dám radši přednost "bezduché" zábavě s maximálně propracovanou hratelností. Když vyšel Doom 3 tak jsme na grafiku koukali s otevřenou pusou asi všichni, ale osobně mám tenhle restart a návrat k původnímu konceptu mnohem radši než příběhový survival horor, kterým byla trojka.

    • Ristoro

      Jednoduše - skvělá hratelnost, nadupaný soundtrack, super atmosféra. Co víc od hry chceš? 

      DOOM je tak vynikající, protože je v jádru strašně primitivní, ale vybroušen k dokonalosti. FPS žánr DOOM nastartoval a FPS korunu si vzal po těch letech zpátky 2016kou a jak tak čtu, Eternal si ji jen pojistil :). 

      Ještě se to dá shrnout touto větou - ta hra má prostě "koule". Nadupaná, testosteronová jízda, kdy si člověk připadá jak Schwarzenegger v Terminátorovi. Absolutně bláznivá, frenetická akce, kdy je třeba být neustále v pohybu. Nás hráče to jedním slovem baví a to je důvod, proč je DOOM tak skvělý a ikona PC hraní už 3 dekády.

      Ber to tak, lidi hrají LoLko, PUBG, Apex Legends, CoD a ty nechápeš, jak lidi může bavit zrovna DOOM?

      • lito

        mně nepřijde skvělá hratelnost to, že jdeš z arény do arény, kde musíš vše vystřílet, abys mohl jít dále. Spíše naopak.

        • Znáš to. 100 lidí, 100 chutí. Mě zas nepřipadá jako skvělá hratelnost táhnout se půl hodiny někam do pryč, abych tam předal balíček. Ale spoustě lidí se to očividně líbilo. Další příklad - ze začátku jsem vůbec netušil, co je vlastně tak úžasnýho na Dark Souls. Na první pohled to vypadalo jako technicky zastaralý, vcelku generický (i když správně temný) fantasy akční RPG, který sbírá body díky přepálený obtížnosti. No a vidíš jak spektakulárně jsem se mýlil. Protože věci jako atmosféra, level design (zvlášť u prvních DS), lore, nebo v základu jednoduchej, ale těžce promakanej souboják nepoznáš z 10 minut gameplay záběrů.

        • Femt0

          Tak jsme se opět nasmáli s litem. To, že jdeš z arény do arény, tam to vymlátíš, abys mohl jít zase dál, je naprostým jádrem žánru arkád/bojovek už několik desítek let - a to do dneška, od automatovek až po Dark Souls, což není v jádru nic jiného, než klasická arkáda: nechutné opakovaní lokací -> učení se patternů potvor -> checkpoint -> boss -> repeat.


          Gratuluji k blábolu dne.😂Jinak tvůj "argument" o jedné obtížnosti a designu je samozejmě argumentační faul (posouvání branky), protože to už nemá nic společné s tvým původním, nesmyslným, výrokem.

          • lito

            V Dark Souls nemusíš mlátit vůbec nic, když nechceš krom bosse. Vše máš otevřené a můžeš jít v podstatě kamkoliv. V Doomu musíš prvně vykostit do poslední mrdky v aréně a pak teprve můžeš jít dál, jelikož aréna je zamčená. To je světelný rozdíl. Zkusil jsi to. Zase fail.

            • Femt0

              Lol. Ve většině arkádových her (včetně starých Doomů) můžeš přeskočit povory krom bossů. A to znamená jen jedno. Nový Doom to dělá jinak, než většina arkád včetně DS. Takže... pěkně sis nakálel na hlavu a sám prokázal, že nový Doom je jiný. Gratulace. Na ztrapňování se máš fakt talent.


              Samozřejmě pomijím fakt, že otevřený vs uzavřený design světa je věc autora. Nemá to nic společného s kvalitou designu. Otevřený svět neznamená lepší, stejně jako to, jestli musim nebo nemusim zabít potvory. Argumentuješ naprosto nepodstanýma nesmyslama a jestě s velkým sebevědomím, jako správný fanatik, co chce psa bít.

        • danny_the_hound

          Rovnako by si mohol povedať, že aj šach je vlastne iba posúvanie stále rovnakých figúriek po jednoduchej ploche. Jasné, niekto môže šach označiť za mechanikami primitívnu hru, ktorá ho kvôli jednoduchým pravidlám nebaví a pôjde si zahrať nejakú onakvejšiu stolovku (ostatne, dnes ich vzniká fúra), ale iní práve v tej jednoduchosti pravidiel dokážu vidieť komplexnosť a baviť sa z nej.

          V prípade nového Dooma sa môže zdať, že hra je len o tom niekam vbehnúť a všetko tam vystrieľať. Lenže ono je to hlavne prežiť arénu až dokonca. A tu už musí hráč rozmýšľať ako efektívne využiť prostredie arény, ako si rozdeliť likvidáciu potvor tak aby z nich vypadlo v pravej chvíli dosť zdravia, na ktorého pekelníka použiť akú taktiku aby sa zbytočne nemrhalo strelivom, kedy prepnúť na brokovnicu, kedy na plazmu a kedy na raketomet v závislosti od vzájomnej pozície hráča a démonov. Proste ako sa píše v recenziu -- sú to presne tie šachy. Nie každý chce samozrejme v zlomku sekundy riešiť takéto zložité veci. Radšej si sadne a dôkladne si stratégiu premyslí -- ale ten hraje asi skôr ťahovky alebo stealth hry. A zasa iní nechcú riešiť stratégiu vôbec a zahrajú si nejakú akčne jednoduchšiu (ale napríklad príbehovo plnjšiu) hru.

          Doom má proste svoje publikum a to, že sa tá hra zdá jednoduchou neznamená, že taká vo svojej hĺbke aj je a že ju hrajú len nejakí prostáčikovia. Veď takí asi nesledujú ani tie šachy.

          • lito

            jo, to by možná fungovalo, kdyby ty arény měly nějaké promyšlený level-design a obtížnost by byla jedna a neměná. Pak bych mohl začít o tvém pohledu přemýšlet.

            • danny_the_hound

              Ako určíš, že nejaký dizajn je premyslený? Za mňa osobne by som povedal, že je to asi vtedy, keď aréna predstavuje pre hráča náročnú výzvu, ktorá je ale s využitím dostupných prostriedkov prekonateľná. Doom: Eternal som ešte nehral, ale z toho čo som videl si veľa ľudí pochvaľuje práve to, že pri tom boji treba premýšľať ako využívať prostredie a potvory. Čiže podľa toho by som povedal, že Doom má premyslený dizajn arén.

              Čo sa týka tej obtiažnosti, neviem presne ako si to myslel, ale väčšina hráčov skutočne nechce mať jednu a nemennú obtiažnosť. Väčšina naopak chce, aby hra pred nich predkladala stále väčšie a väčšie výzvy a to nie len napríklad v počte hitpointov u protivníkov, ale aj v spôsobe ako ich kynožiť (alebo naopak v metódach ako oni kynožia teba). Prirodzene krivka obtiažnosti pri takto postavenej hre nemôže byť pre každého hráča rovnaká. Niekto príde na fígeľ, ako použiť konkrétnu zbraň na konkrétneho démona skôr, iný neskôr. Pre toho prvého teda budú arény, kde sa vyskytuje daný protivník a kde môže použiť danú zbraň jednoduchšie ako pre druhého. Dôležité je, aby mal hráč dobrý pocit, keď ten-ktorý trik odhalí a protivníci sa mu začnú zabíjať jednoduchšie. V tom najideálnejšom prípade je hráč už taký vycvičený, že po aréne doslova tancuje z jedného konca na druhý a démonov seká v jednom choreograficky zložitom ale plynulom krasokorčuľovaní. Pre externého diváka sa môže takýto plynulý prechod bez zaváhania zdať jednoduchý, no ten hráč -- rovnako ako krasokorčuliar -- by na to asi mali iný názor.

              • Femt0

                Reakce na příspěvek:

                Jednou obtížností myslel to, že si jí nemůžeš nastavit.😂Ten člověk je fanatik From Software, co si tady hloupě hraje na arbitera kvality herního designu. Jen on ví, co je pravá hratelnost.😉

        • Derp_1337

          Já zase třeba nechápu, jak někoho můžou bavit závodní hry. A chodím kvůli tomu spammovat do diskuzí k recenzím závodních her, že mi tenhle žánr nevoní? Ne! Proti gustu žádný dišputát.

          • lito

            stupidní, diskuzní faul, jako by mohl film kritizovat jen režisér.Navíc FPS mě baví a akční žánr mám rád. Takže to zkus znova a lépe.

            • Derp_1337

              Ne, to není diskuzní faul.

              Ty říkáš "jako by mohl film kritizovat jen režisér", což je ale nesmysl. Já vyslovil úplně jinou myšlenku. Správné by bylo říct "film můžou kritizovat jen lidé, co jej vyděli".


              Ať tvrdíš co chceš, tak přečtení diskuzí nebo jakési recenze na netu ti nikdy nemůže dát plnohodnotný zážitek ze hry, aby jsi mohl soudit.

    • Já si podobnou hru sem tam prostě na oddych rád zahraju. Plnou palbu bych za to ale nedal ani náhodou a osobně mi víc sedí spíš třeba Serious Sam. Doom 3 mi sedl víc než tenhle restart, ale je to prostě o vkusu každého z nás.

    • Adrenalin jako bungee jumping. A na nic si to nehraje.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit