Přejít na výpis diskuzí
Doom předvádí jak snadné bude vytvářet vlastní mapy
7.9.2015 | Aleš Smutný
27 příspěvků
-
Doom1 v enginu doom 3 nestaci ? *1*
-
Dost mi to připomíná původní Build3D pro DN3D. Tam se taky dalo stavět jen pomocí toho, co už bylo ve hře, a stačilo to. Je pravda, že tam šli dělat vlastní místnosti, ale přecejen, to byl jednodušší engine.
Podle mě tohle na nějakou rozumnou dobu stačí, než se začnou vytvářet klasické mapy v map editoru a vyrojí se klony Q3DM1 a Q3DM17, jako v každé hře s editorem map. -
Editor vypada nic moc. Ale tak komunita si cestu najde.
Do te doby zustaneme u BrutalDoom. -
neviem ako vy ale ja som z tych par sekund co ukazovali ten editor vela nepochytil. nebolo by naskodu nejake demovideo aspon 30minut kde sa ukaze tvorba od zaciatku po koniec jednej celej miestonsti. Toto tu je len reklamna uputavka, a tie vetsinou ukazuju to 1% co je najlepsie.
-
radši udělejte pořádného single-playera s nějakým pořádným příběhem, než další MMO nebo Unreal Tournament.
-
Vyzera to hodne "cool" , len aby to nebolo prave len o tom. Ze to pekne vyzera. Chapem ze su limitovany konzolamy ak chcu byt multiplatfomovy (predsa len klavesnicu/mys ma malokto pripojenu ku konzole, to bude mensina hracov), len hrat mapy vytvorene z predpripravenych blokov zacne byt casom docela nuda, hlavne ked sa ich vyroji kvantum. Docela by pomoholo keby aspon na PC umoznili aj nejake to skriptovanie pripadne pridavanie modelov/textur/blokov. To by uz umoznilo robit naozaj zaujimave mody.
-
je to skvělá věc, takovéto stavebnicové editory by mohly být součástí i jiných fps her,
tak jak se kdysi dávno dodávaly k hrám level editory. Přál bych si aby byl pravé řádný level editor součástí nového Dooma aby tak mohl vzniknout remake Doom1-2 ale o tom asi může moderská obec pouze snít.