Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Maxianimal

    Celou dobu, co jsem četl ten článek, jsem si říkal - oh my god, who the hell cares? Vážně nerozumím tomu, co je k nepochopení, že to chtějí jako FP? Jakože když to bude RPG, tak tam přece musí bejt FP i TP? Vážně budou lidi brečet nad každou hovadinou, nebo že nebudou moct čumět na virtuální zadek V?

    • jakubc

      Souhlas, článek je bohužel napsaný pohledem dnešního klasického hráče, který furt nad něčím fňuká, místo aby si vychutnal kvalitní hru, která má nějakou vizi.

    • Corvus

      Jo? Říkal sis to takhle v angličtině, jo?

      • Maxianimal

        Ano, jelikož je to celkem známá hláška ze seriálu a hlavně dost známý meme, který je ideální zrovna na tyhle situace. Nevadí, třeba se taky alespoň jeden další jazyk naučíš a přeložíš si to. Někdy. Držím ti palce. 

    • Anon-ym

      Okurková sezóna

  • uher

    No fajn, já s tou jejich imerzí (ať už to znamená cokoliv) nemám problém, ale potom teda chci aby byla nekompromisně vyhozena třetí osoba z řízení vozidel, jinak se ten záměr rozplyne jak pára nad hrncem...

  • herní trh je tak otravně specifický. když někdo píše knihu, tak o ní neví nikdo nic, dokud nevyjde. když někdo dělá film či seriál, tak vyjde trailer, promo fotky a maximálně nějaké leak záběry z natáčení. ale hry, kde ten vývoj produktu musí být šílený a mnohokrát se mění, ukazují všechno možné snad už od prvního měsíce práce. každá capina je probíraná a hodnocená roky před vydáním. že to těm tvůrcům za to stojí.

    • twicer

      Pokud chcou mít na chleba, tak prostě musí využít díru na trhu ikdyž je to třeba náročné.

  • Ilusiveman

    Matoucí jsou hlavně tyto články-nečlánky.

  • PCMR

    Výborně. Jakýkoliv posun v "immersion" ve hře vítám. FPS pohled je a vždy byl ideální cestou. 3rd person už mi leze krkem.

  • Hidden

    Dovolim si nesouhlasit se zaverem clanku, ze "....tady jde o pribeh nekoho ciziho, ktery vam nekdo vypravi...". Na me spise dane kroky pusobi tak, ze cilem je aby to prave nebyl pribeh nekoho ciziho, ktery vam nekdo vypravi, ale aby to byl pribeh hrace, ktery proziva a v tom je pointa te uvazovane imerze. Napriklad v Zaklinacovi hrac proziva pribeh nejake definovane postavy, neni to "on", podobne treba v Deus Ex je to postava Jensena a tak dale, se kterou se hrac vice ci mene uspesne ztotoznuje. V Cyberpunk by ale ta osobnost postavy V mela vice reflektovat osobnost hrace, v tom prave chapu podstatny rozdil v Cyberpunk, ktery se tvurci podle i drivejsich rozhovoru snazi navodit.

  • Zaho
    Nevím jak ostatním čtenářům, ale mě by bohatě stačil jeden článek o C2077 týdně.
    Třeba by potom bylo více času na recenze her. Na druhou stranu chápu že vám každý vydavatel hru nepošle a taky že recenze zabere mnohem víc času než něco jako tenhle "článek".
  • lito

    Kecy. Pro každého je imerze něco jiného. Pokud chtějí 100% imerzi, tak at udělají fps a tps jako v TES. Tohle jsou jen PR hemzy.

    • Carnage666

      Souhlas, za mě z toho spíš smrdí že animace v tps jsou rozbitý nebo vypadají blbě a nechtějí tam tu možnost proto dávat, protože moc práce.

  • Row
    pro mne teda bude "immersion breaker" spis pokud budu prohanet motorku z pohledu treti osoby... na to zvyklej teda nejsem :D ale tak zahledl jsem tam i pohled z poza riditek tak snad to bude volitelny :)
  • Francis

    Maxianimal: Ide o tom, že potom detailný editor tváre postavy a možnosť na seba v inventári nahadzovať oblečenie takto stráca akýkoľvek význam. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit