Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Starman uz tam nesedi, ale games games.cz si svoji prezdivku EAgames porad zaslouzi. O tyhle blbosti fakt neni nutny reportovat kazdy den.
    • A nemyslíš že ako herný web je ich prácou prinášať nové informácie. A bohužiaľ keď vyjde každý deň nové video k nejakej hre, tak každý deň budú o tom písať. A niekomu sa hry od Bioware páčia viac a inému menej. Tak trochu tolerantnosti.
    • Ty tvoje srajdy taky neni nutny cist kazdy den.
  • Tady se zas krásně hatuje. Od grafiky, přes příběh až po hratelnost. Nikdo to nehrál, ale už je třeba to totálně zkritizovat. 95% příspěvků je jen samý negativní hnůj.

    Díval jsem se na všechna videa a zatím nevidím žádný kvalitativní rozdíl s Zaklínačem 3. Podle videí a článků vypadají obě hry jako parádní rpg, ale znalci tady už ví, že DA3 je totální fail.....
    • A? Dvojku take nikdo pred vydanim nehral a dalo se krasne odhadnout, jaka to bude s*acka.
    • A proč to nehanit už po zhlédnutí videa? Já jsem tady kdysi psal o Rome Total War 2, že to bude hroznej sh*t. A psal jsem to na základě videí, co vyšly před vydáním hry. A měl jsem pravdu.

      Člověk hru nemusí hrát, aby si udělal názor. Spoustu herních prvků rozpoznáš už z těchto ukázek. Navíc za ty roky, co se o hry zajímám, už jsem úplně imunní vůči sladkým vývojářským slovíčkům typu: budeme mít zbrusu novou AI, nový rozvinutý příběh nové tohle a nové tamto. V podstatě vždy ti mažou med kolem huby. Já tyhle kecy neposlouchám, koukám jen na obraz videa a nic jiného mě nezajímá.
    • Zakladni rozdil tu je-v Zaklinaci vzdy bylo to co slibovali. Kdezto Bioware uz tolikrat zvanilo nesmysly,ze jim proste hraci neveri.

      A samotnych rozdilu se da najit hned nekolik. Otevreny svet vs radoby otevreny svet,realisticka grafika postav vs to co vidis na videu zde,svet pro dospele vs klasicke fantasy klise atd....

      A to co jsem ted napsal neni hate,pouze nazor.
      • To, že BioWare slibují a často nesplní je pravda, a dost si tím kazí reputaci...(Cd Projekt taky slibuje, ale plní, ač to někdy má špatný dopad, jako pro mě naprosto iritující dveře ze Zaklínače 2, které vlastně fungovaly jako načítací obrazovka...)

        Nemyslím si, že pro DAI by byl otevřený svět něco dobrého, zvlášť pokud chtějí vývojáři spoustu rozdílných oblastí (lesy, pouště, zasněžené hory), opravdu by bylo nereálné kdybych šel 10 minut pouští a najednou bych byl v zasněžených horách...A open-world navíc vyžaduje jiný druh psaní, než na který byly vývojáři zvyklí co já vím ve všech DA a ME (nehrál jsem všechny hry od BW) Taky nwm jak to vyjde s open-worldem v Zaklínači 3, protože něco takového dělajé poprvé a nechci vidět HW nároky...

        DA se nikdy nehrálo kvůli grafice...hezká grafika se mi líbí a Zaklínač má opravdu úžasnou grafiku, ale samotná grafika hru nedělá a DAI pro mě má opravdu dostačující grafiku (ale ty ksichty společníku navrhoval někdo kdo nemá vkus... a odnesli to hlavně elfové)

        Zaklínač má opravdovou výhodu, že jeho universum napsal tak talentovaný spisovatel jako Sapkowskij (povídky o Geraltovy se mi líbí, ale u románů jsem od Času opovržení skřípal zubama...), takže autorům hry stačilo jen navázat na jím vymyšlený svět...(prakticky jako kdyby psali hru v normálním světě, pravidla světa jim vymyslel výše jmenovaný jednotlivec, ale nemůžu jim upřít, zvláště ve dvojce Geraltovi úžasně napsané dialogy, které opravdu vyjadřovali jeho osobnost a smysl pro humor)

        V DAI můžete hrát za koho chcete, máte na výběr 2 hlasy pro každé pohlaví!!! Můžete si prakticky jak sobě tak svým parťákům vyrobit zbroj, určit její barvu...všechno možné...Tady v tomto DAI a Zaklínače nelze porovnávat, protože každá hra sází na něco úplně jiného. CD Project prakticky vytváří kult osobnosti kolem Geralta a tak vypadá jeho příběh, a to je velké plus, protože Geralt má velice zajímavou osobnost... BioWare se snaží o to, aby si každý hráč vytvořil charakter, do kterého se dokáže vcítit a vytvořil mu takovou osobnost jakou chcete (budete drsný válečník, který jde do všeho po hlavě, nebo sarkastická elfka, která ze stínů odstřeluje lukem a šípy(jistě má i toulec...) ) Pochybuje, že se většina lidí dokáže vcítit do Geralta, mě přijde strašně chamtivý, ale se smyslem pro čest a někdy mě štvalo jak se chová, aniž bych to chtěl...
        Gratuluji jestli jste se dočetli až sem, to jsem se zase jednou rozepsal. Doufám, že moje myšlenky dávají smysl, už se mi to po sobě nechce číst...
      • Protože Zaklínač klišoidní fantasy totiž není (a ta realistická grafika!!), pro mě je DA stejně jako Zaklínač alespon pro mě stejný klišoidní fantasy jako každý jiný, příběh pro dospělý ani jedno ani druhý neviděli ani z vlaku (a ted mě všichni pohejtujte, protože se před nikým nesmí říct, že někdo nemá zaklínače rád) *3*
        • Zkoušel jsem druhého zaklínače rozjet asi 3x. Vždycky mě odradil trapný (ano opravdu trapný) soubojový systém. I v druhém DA byly souboje herní nirvánou oproti zaklínači. Nebudu hrát hry, které mě nudí, jen abych viděl "dospělý" příběh. To si můžu pustit nějaký film, že. My opinion.
          • Mne se nelibil ani zaklinac 2 a ani DA2. Nastesti tu byly i hry jako Demon's Soul a pozdeji Dark Souls, kterym ostatni akcni rpg nesahaji ani po kotniky.
            • Ty vole tak ty máš dost, horší parodii na rpg než DS jsem nehrál *1*
          • Krescz
            pro me byly souboje zazitek...konecne aspon nejaka challege a clovek u toho musel trochu premyslet nez se nekam pustil, ale chapu ze pro tebe to muselo byt docela tezke *6*
            • Hadate se jako mali. Ja treba Zaklinace miluji,ale souboje,inventar a vubec ui povazuji za velmi neintuitivni az hru kazici. A v trojce se toho bojim taky
            • Neřekl jsem, že to bylo těžké...nebylo...ale bylo to trapné ( přesně jak psal "kolega" nade mnou ).
          • Je pravda, že soubojovej systém v zaklínači 2 mě tu hru strašně znechutil a jako jedna z mála her zůstal zaklínač 2 nedohrán.
      • Ne. Není to hate. Pouze konstatuješ fakta, na který všichni myslí, ale nikdo neměl odvahu je tady napsat. Upřímný respekt. Podle pravidla posledního Fight clubu #186, jsi si právě zasloužil koule.
  • BoB.2
    Souboje vypadají strašně jednoduše.
    • to v BG byly taky, a jak to vsichni opevovali
      • tak určitě, a jsem si jistý že nám teď povíš, jak ve vší te jednoduchosti pravidel AD&D druhé edice spočítáš něco tak triviálního jako je hod na zásah *3*
    • To môže byť tým že na takýchto predvádzačkách sa používa najľahšia obtiažnosť
  • asi nejlepší rpg od falloutu
    • Falloutu 3 dufam? Zomg *7*
  • Zdravim nemuzu si pomoci ale tento dil me silne zklamal a to ho ani nemusim hrat staci se podivat.Silne to vypada jako predelana DA 2. obrazky kouzel a obrazky perku u bojovnika vypadaji taky stejne .kouzelne hole jsou taky uplne stejne .Pamatuju si ze nez to uplne zverejnily rikaly ze se to bude podobat spise prvnimu dilu (DA:O) no a pokud me zrak nešálí z prvniho dilu si moc neodnesly.Souboje prehnany je to hnus,qunari macha sekerou jako by byla z polystyrenu.navic se mi neliby ale to uz i ve dvojce jak qunari zmenily.Uz to neni to co to byvalo :(
  • Teda, nebýt to Dragon Age(!) od BioWare (!), tak by mě to asi ničím nezaujalo. Ta stylizace se mi vůbec nelíbí, všechno je to barevný a přepálený až běda a absolutně to postrádá takovej ten jedinečnej svůj feeling. Už to tady někdo taky říkal a já musím souhlasit, je to jako kdyby vzali věci ze všech fantasy a smíchaly to dohromady.
    Atmosféra na mě s těch videí taky žádná moc nedejchla a vzhledem k tomu, že se to dělá i na staré konzole, tak nás asi čekají loadingy před každými dveřmi. Nemluvě o nic moc grafice, ale to se dá s těhle videí těžko posoudit.
    No a kdybych měl být úplný hnidopich, tak bych určitě ještě vypíchl Lellianiny akrobatické kousky s šípem v rameni, popř. haluz točení holí u hlavní postavy během kouzlení.

    No, já si to stejně koupím, ale abych řekl pravdu, tak od toho nic moc nečekám.
    • Keyz
      Ten obrázek se eflkou v přirozeném pohybu vypadá jako ze state of decay. Stejně divné efekty *11*
  • TheGGG
    Vypadá to pěkně, ale ta stylizace přihřátých fantasy ala WoW, to je hnus.
    • wow neni prihraty, koukni se na original sin divinity jak vypada prihrata grafika
  • Lotr
    NU a bude také zbytečný? Protože přiznejme si v DA2 byl.
    Jsem opravdu zvědavý zda se i tady budou spawnovat pavouci ze vzduchu. Nebo zda budou nepřátelé útočit ve vlnách. Taktický systém je o ničem pokud je ničen samotnou herní mechanikou.
    • Není mechanika jako mechanismus.
    • pokud jste to hral na normal tak urcite zbytecny byl
      • Lotr
        Hrál jsem to na nejvyšší obtížnost.
        Abych byl upřímný tak jsem to ve skutečnosti hrál dvakrát. Jednou několik hodin za bojovníka. Poté jsem to rozehrál za mága. Který byl v DA2 bohem. DPS měl šílené. Spawn kouzel byla naprosto ultimátní taktika která ničila vše v řádech sekund.
        Můj rekord v DA2 bylo zabití Saně za 51 sekund. (parta čistě složená z mágů a té štětky).
        Pozastavení boje nebylo nikdy nijak důležité. Taktika? Neexistovala. (ono nakonec jak chcete taktizovat když se vám nepřítel spawne uprostřed formace)

        DA1 byla ve všech ohledech těžší hra. Sakra nesnižovali jí obtížnost?
        • Museli snížit obtížnost...

          V DA:O ( v době vydání = bez patchů ) byla i střední obtížnost celkem hardcore ( postupnými patchi se to zjednodušilo, ale pořád to zůstalo hardcore ve srovnání s DA2 ). Je ale taky pravda, že už s příchodem datadisku DA:A se obtížnost značně snížila...prostě aby to mohlo hrát 5ti-leté dítě co je na PC poprvé...

          Nechápejte mě špatně, nechci aby hry byly tak hardcore, abych všechno musel dělat 50x než se dostanu do dalšího "levelu"...ale chci aby u toho bylo NUTNOSTÍ využívat všech schopností/možností které soubojový systém nabízí a ne abych označil celou partu a dal jen útok ( což bohatě stačilo v DA2 i na nejtěžší obtížnost )
          • Lotr
            Osobně bych i ocenil hardcore obtížnost. Skutečně něco co by byla výzva. A ne jen zvýšení obtížnosti alá "zvýšit damage a zdraví nepřátel. Něco kde by člověk musel taktizovat a kde by byl souboj s drakem skutečně výzva.
            Například souboj s drakem kde by na nejtěžší obtížnost nepřistával ale hráč by ho musel sundat.
            • Souhlasím s tebou, já to myslel spíš tak, aby to nebylo tak těžké že by hru dokončil "1 ze 100" - přeci jen je to hra a má to být hlavně pro zábavu a ne aby u toho člověk nervoval mlátil do všeho co má okolo :D
      • Já jsem DA2 hrál na nejtěžší obtížnost a taktické "zastavení" boje a rozdávání rozkazů atd. jsem používal jen do té doby dokud jsem nezjistil, že je k ničemu ( po prvních 2 hodinách ). To stejné platí o léčebných lektvarech, v DA2 nebyly potřeba, bylo to moc jednoduché...

        Vzhledem k tomu, že jsem hrál i DA1 tak mohu s klidem říct:
        Střední obtížnost DA1 = nejtěžší obtížnost DA2 ( a i při srovnání těchto obtížností mi přišlo DA1 trochu těžší ).
  • Ok, může mi někdo vysvětlit, jak tohle vyhrálo E3 2014? Vypadá to hezky, ale to je to je jediná dobrá věc, co můžu o DA:I říct. A mimochodem za tu kvalitu dialogů bych nejradši někoho přerazil. Afektovaná elfka; metrosexuál co vypadá, že neumí ani do pěti počítat; a rohatý krogan, u kterého se bojím že ho někdo přetáhl po hlavě tou jeho sekyrou, kterou údajně přesekl chlapa na tři kusy. A jediná postava, která se zdá aspoň trochu zajímavá ( a vůbec nevypadá, jako někdo, koho mučili), vyhrála cen "Nejzbytečnější smrt 2014."
  • Jezisi to vypada jak nejaky single mmorpg...tezky zklamani.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit