Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cajk
    Andreji skvělý článek, tleskám.
  • Jestli někomu přijdou dnešní hry složité tak je normální r e t a r d ! a nechápu jak takový mobilní s r a č k y múžou někoho bavit *9* hry sou drahý protože hráči jsou stále naročnejší ! chci lepší hry co se týče dějově, gameplayem , grafikou, a ne nějaký kuličky pro mobily , který ano zabavěj na pět minut než přijede vlak. Kdyby se stal fakt gaming na mobily majoritní skupinou trhu, tak bych přestal skliným srdcem hrát !
  • A nechápu teda když jsou tak složitý tak proč je pořád zjednodušujou pro nablbaný casual gameri. čím jednoduší tím víc je nechapou nebo ja už nevim
    • no ono kdyz hrajes hry 15 let a kazda te otravuje uvodnim tutorialem jako tam dojdi podlez preskoc tohle zmackni atd tak uz to je docela dost nuda nebo treba zaklinac II ac to muze bejt genualni ultra hra tak ovladani a vyvoj postavy je tak poschovávanej ze mne to odrazuje od hrani. Proste kdyz je ti 30 mas nebo budes mit brzo rodinu docela narocnou praci ted hry uz nejsou to hlavni co te zajima tak stravit hodinu ci vice tim že se povine ucis ovladat hru je peklo proto starsim generacim pripadaji hry tezky (treba otec manzelky vubec nepobral portal II, zato si ale ulitava na sturmovikovi ci facebookfarme) .. no snad mne chapete *3*
      • Alu vubec,,, vetsina tutorials jde preskocit a jak pan sam pise, tak hraje jen vetsinou pokracovani toho, co uz nekdy hral, takze jakypak slozitosti? A hodina nez se do neceho dostanes, po 15 letech hrani? To snad ne,,, to se da pochopit u her typu DSC A-10C atd. a ne podle ostatnich dnesnich her, ktery maj gui zjednoduseny az az :/ U Witchera 2 kliknes na jedno tlacitko na kl. a ses v menu vyvoje postavy, tak jako to je u vetsiny (ne-li vsech) rpg her, co je na tom slozityho? Celkove tohle byl tak nejak zvlastni clanek. To samy plati o rozjeti her nebo programku na rozpoznani autora skladby. Autor by asi koukal, co vse se da s telefonem delat. A zaver je asi takovej, ze UT je low a QUAKE forever! :)
        • nejde o to ze mi trva hodinu se naucit hru ovladat ale ten cas ti hra ukazuje jak co delat co mi pripada desne nudny
      • Ale prosim te. Me bylo 30 uz davno,mam rodinu a vubec nesouhlasim s tim co jsi napsal. Ktera hra z posledni doby ma tutorial? Nevzpominam si. A kdyz uz je,tak se da projit za 5 minut. Maximalne byvaji uvody do hry,ktere maji ale za ukol uvest do deje,ne naucit ovladat hru. Vzdyt je to porad stejne....
        A zrovna Zaklinaci 2 by naopak tutorial prospel. Ale ani u nej uz to neplati zcela,protoze po novem patchi uz neni hra na zacatku tak frustrujici. Zjednodusili ho.
        Takze to shrnme-v prvni casti si stezujes na to ze te tutorialy otravuji a ve druhe casti si stezujes na to,ze bez tutorialu se musis ucit hodinu zpusob hrani v Zaklinaci 2.
        No ja te tedy nechapu(nic ve zlem) *1*
  • Tak tutorials jsou otravný ale když to nezvládáš tak proto tam jsou aby ti ukázali co a jak , ano pak někteří neuměj anglicky aby pochopily co po nich ten tutorial chce. Neříkam ze je to tvuj případ . A je i dost her kde jsou vypnout např witcher 2 to je prostě něco geniálního tato hra, a aby byla tak svkělá tak musí být propracovaná od vývoje postavy tak po nevim co. a to že je někomu třicet má rodinku a takový povinnosti tak to neni o tom , že na to nemá čas bo tak . To jsou kecy jak svině, znam týpka kterýmu je 34 má dítě i ženskou a hraje uplně normálně a né jen on. to jsou prostě kecy alibistú který jsou lýní tomu věnovat 15 min a nad něčím přemejšlet , protože je to jen blbá hra a nad tim proč by přemejšlel, když je to fotr od rodinny a má dúležitější veci na obětování iq a ochoty . H O V N O sry. Navíc je to spíž případ zas Česka jinde ve vyspělejch zemích stim tkaovej problem nemaj lidi 30+ . A i tací kteří ne tam určo jsou ale neni jich tolik *6*
    • nepsal jsem ze to nezvladam ale ze mne to nebavi furt opakovat dokola a ze na hry uz nemam tolik casu jako ve 20 ok *3*
  • Hezký článek, dobře se četl ... Jen tak dál ...
  • Takl k tomuto článku se budu muset vrátit .... po znechucení z DNF dnes tak dlouhý článek bez vyjevené pointy v prvním odstavci nedávám ....
  • FROST - ani moc tě nechápu. Ty totiž tvrdíš že tě obtěžujou tutoriály tak je asi evidentně přeskočíš tím samozřejmě přeskočíš hinty co a jak v tý hře dělat. a vzápětá si stěžuješ že je těžká ? no aby né když skipneš tutor. ty vývojáři stoho musej bejt normálně neštastný :) už prostě nevěděj jak by to víc ulehčily maš tam šipky na směr , prostě quest helpery uplně vše možný a nemožný, ale zas to prostě nemúžou udělat uplně tak stupidos... pač by naštvali klasický gameri .
    • no prave ze ty hry jsou dost jednoduchy nudny a stejne te na zacatku obezujou tim ze te ucej jak to hrat
  • mirekdusinojc
    Trh mobilních her díky Applu a Androidu je nyní 1000 let před trhem konzolí a PC, ovšem není to pouze tím, že by lidé chtěli utrácet za casual hry, je to dáno hlavně rovností na oněch marketech. Neznámý dvoučlenný vývojářský tým může vydělat tolik, kolik několika desítkový tým od známé značky, protože rozhoduje hlavně nápad. A to by měl být hlavní hnací motor herního průmyslu všude. Ne pouze na AppStoru a Android Marketu. Ovšem je třeba říci, že nejdůležitější roli zde hrají digitální distribuce samotné. Jednak v tom, že vše sjednocují pod jednu střechu, jednak v tom, že neexistuje téměř jiná cesta, jak aplikace získat, nežli prostřednictvím storu a v neposlední řadě propagací, kterou netvoří peníze z marketingových oddělení firem, ale popularita mezi běžnými uživateli. Jestliže se objeví opravdu inovativní hra, na AppStoru se z ní může stát hra týdne a každý, kdo navštíví AppStore, jí okamžitě uvidí. Její vývojáři k propagaci nepotřebují ani cent. A nemusí se jednat pouze o casual hru. Na AppStoru má stejnou šanci tříáčkový titul, jako třeba Dead Space vedle jednoduchých hříček, jako Fruit Ninja, až po ryze experimentální projekty, jako například Superbrothers: Sword & Sworcery. Všechny z výše jmenovaných titulů, mají nemalou prodejnost. Já osobně poslední dobou zjišťuji, že 90% mého hraní je hraním na iPhonu, z 10% hraju nejlepší kousky z Xboxu 360, které jsou teď za ceny kolem 400,-. Většina z nich je na tom graficky stejně, jako jejich bratříčkové z doby aktuální. Co je však smutné, že ani herní design, který ve většině případů není limitovaný výkonem konzole, za ty roky nedoznal výraznějšího posunu. A to je k pláči.
    • nevím jestli víš něco o PC, ale kongregate má taky systém podle populatiry a uložňuje dotace tvůrcům, takže to je ještě dál než čistě pay2play jako na mobilech.
  • Cosi
    Aplikaci SHAZAM používám na svém Sonny Ericssonu už 5 let jenom se jmenuje TrackID a působí na stejném principu. V době kdy jsem koupil mobil mi tato funkce připadla jak z budoucnosti a doteď budí úžas mezi kamarády kteří poslouchají nějaké video na youtube a snaží se přijít na to, co je to za tu písničku co k tomu hraje, já přijdu s low-low endem proti jejich smartphonech a telefonech s dotykovým ovládání a zjistím.
    • no hej, to som mal aj ja, len keby to nebolo len na sony ericssonoch :( shazam je pre kazdeho
  • mirekdusinojc@tiscali.cz: No stim posunem máš pravdu ale víš co to brzdí ? ten tvůj xbox 360 kámo :) tak to je jedna věc ,navic hraješ určitě halo a gears of wars hm tak u těhlech her neni ani z designovýho hlediska co zlepšovat . a proč se nezlepšujou pač nemusej konzoláci si je stejně koupěj tak proč taky ? stejněj případ jako COD je to stejnej měsíc stejná džungle.
    • mirekdusinojc
      Super, čekal sem nějakého PCčkáře, který si tu zase zanadává na konzole. A všichni hráči na PC si kupují jenom kvalitní tituly....ach, vlastně spíš nekupují, stahují z torrentů. Skoro bych řekl, že budeš jeden z těch Robinů Hoodů, který si sice nějaký ten kvalitní titul koupí, ale zbytek, tu mainstreamovou spodinu si pro dobro hráčů a celého herního průmyslu vypálí od kámoše a stejně si jí zahraje, aby pak mohl po hospodách a hlavně na fórech vykládat, jaká je to sra*ka. Mimo jiné máš dost hloupé a omezené představy o tom, co brzdí herní průmysl. Tituly jako Gears of War, Halo a další tu vždycky byly a budou. Je to jako ve filmovém či hudebním průmyslu. Nejdražší a nejnavštěvovanější filmy nikdy nepřinesli nic nového, možná tak Avatar přinesl 3D, ovšem to už tu také bylo a vše ostatní u toho filmu bylo průměrné až podprůměrné. Ovšem na rozdíl od herního průmyslu jsou zde nezávislé scény rovny s mainstreamem. Festival v Cannes se vesměs věnuje právě tomu alternativnějším, Oskara za scénář a režii nezískají stupidní Transformeři od Michaela Baye, ale film, který sice nic inovativního ve většině případů nepřinese, ale není vyloženě stupidním výkřikem dělaným od začátku do konce na efekt a prošpikovaný všemi klišé, které kdy světlo Holywoodu spatřily. A proč? Protože se tu nedělají rozdíly mezi nezávislými filmaři a filmaři hollywoodských blockbusterů. A zpátky k hernímu průmyslu. Nezávislé hry jsou zde většinou brány jako hříčky, spousta lidí mylně zaměňuje pojem indie scéna s pojmem casual scéna. Když už jsem například u toho Xboxu, v jeho marketplacu je pro takové "hříčky" přesně vyhrazená kategorie "Xbox Arcade Games". Už ze samotného názvu je patrné, že se asi nebude jednat o nějaké "plnohodnotné" hry. Ano, opravdu je tam spoustu velice casual her, a mezi nimi se leží skvosty, které hravě strčí do kapsy kdejakou tříáčkovou hru. Jenže si jich většinou mnoho lidí nepovšimne, hlavně proto, že je to jen nějaká "Arcade" hra oni mají přeci svoje Gears of War. Ovšem to není vina hráče, ale Microsoftu. Kdyby hodil všechny hry do jednoho pytle a každý týden vyhlásil hru týdne ze všech her, jako to dělá Apple, situace by byla někde jinde. Jenže to v současné době není možné. Kromě toho, že Microsoft nemá koule na to, aby něco tak radikálního provedl, tak je hlavně na velkých společnostech závislí. Gears of War prodávají Xbox 360, né naopak. A to je další úskalí velké herní scény. To samé, co jsem teď uvedl u Xboxu si dosaď na Playstation 3 a potažmo Nintendo. PC scéna hýbala s herním průmyslem naposled v době PS2, dneska díky rychlému internetu -> pirátství je platforma PC skoro mrtvá, nejvíc na ní "prosperují" indie hry, které se díky své nezávislosti úspěšně vyhýbají všem torrentům a sehnat je lze pouze na digitálních distribucích, kde ovšem můžou stejně rychle vyjí, jako zapadnout. A na vině jsou zde opět minimální finance na marketing a nulová snaha ze strany digitálních distribucí o vypíchnutí kvalitních titulů. Takže se klidně brzo může stát, a ten trend tu je, že se postupně PC hraní přesune na mnohem pokročilejší Mac počítače. Asi je herní průmysl ještě příliš nevyspělí a bude trvat desetiletí, než se dostane na úroveň toho filmového či hudebního. A nejen proto věřím, že aktuální stagnace bude brzy stagnací uvědomělou, která prolomí ledy.
      • dlouhe, nečet sem.
      • Uf. Zbytecne dlouhe. Nikdo to nebude cist.
        A ted k obsahu. Piratstvi na PC je ohranym tematem a vytahujete ho skoro stejne casto jako PC hraci hlasku o konzolovateni her. A tvuj pohled je podle me minimalne zavadejici. Pirati jsou a vzdy budou (stejne jako na konzolich),ale dnesni doba je spise takova,ze pribyva platicich hracu. I ti co si hry nekupovali,si najednou koupi alespon nektere sve oblibene tituly. Navic dneska jsou koupit hry v ruznych vikendovych slevach doslova za pakatel.
        PC scena mrtva? Ma cenu se k tomu vyjadrovat? Uz bylo dost clanku co tohle absurdni tvrzeni vyvraci. Ma to asi stejnou vypovidajici hodnotu,jako kdyz nekteri ''moudrejsi'' PC hraci tvrdi,ze na konzoloch hraji jen hlupaci.
        Co vic dodat? Pokud se nepletu,tak herni prumysl je uz v dnesni dobe vydelecnejsi nez prumysl filmovy. Tudiz se bude snazit kazdy prizivit a vznikne spousta paskvilu. Ale(a ted se budu opakovat) stale budou vychazet kvalitni hry. Chce to jen nebyt hloupy,neskocit na PR kecy a reklamy a vybirat si!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit