Přejít na výpis diskuzí
Elite: Dangerous vysvětluje složitost a výnos objevování nových planet
9.9.2014 | Aleš Smutný
70 příspěvků
-
ač je mnoho nepřejících, tak pevně doufám, že se tahle hra dostane i na konzole, byl bych rád, kdyby se začaly objevovat na nich i nějaké simulace
-
-
Tvl, jen to ne. To by pak začalo hromedné lynčování vývojářského týmu, že by všichni byli mučeni kabelem od myši a Brabena by popravili klávesnicovou gilotinou. Navíc, pravověrní PCčkáři odmítají cokoliv konzolového, takže na ED by po vydání konzolových verzí ani nešáhli.
Ale jo, jakože hra mě nezajímá, ale rád bych viděl, jaký by ED mělo na konzolích úspěch či neúspěch. Osobně si myslím, že hra by dalších pár tisíc kusů prodala, ale ani jedna konzole by nepřekonala prodeje PC verze, kde je ta značka o dost známější.
-
-
Nevim no, přijde mi to úplně stejný jako Star citizen..
-
-
Ono to je právě úplně jiný ...
Letový model, pojetí galaxie, scope hry, propracovanost některých herních systémů, celý přístup k lore, celý pacing hry, singleplayer a multiplayer .... všechno tohle se bude v SC a v Elite hodně lišit.
Kdybych to porovnal ...
Letový model: Elite bude mít klasický letový model, který se trochu podobá letadlům ve vesmíru, bez odporu. Ovládání reaguje okamžitě. Zatáhneš, loď se okamžitě začne otáčet, pustíš, lod se zastaví. SC jde realističtější cestou, kde při zatažení za knipl loď aplikuje tah v bodech, kde má manévrovací trysky. A ten tah má prodlevu + u některých trysek se ještě musí tryska samotná otočit do požadovaného směru. A loď se potom otáčí, než se aplikuje protitah. A zrychlení a zpomalení na maximální rychlost otáčení trvá podle síly trysek. Což má za následek, že ovládání má prodlevu ...
Pojetí galaxie: Elite má mnohem realističtěj vytvořenou galaxii, planety mají správnou velikost, otáčí se kolem sebe správnou rychlostí a jsou od sebe správně vzdálené. Celé je to generované procedurálně, takže má Elite miliardy systémů. SC jich má asi jen stovku, protože jsou z větší části dělané ručně. Ale zase planety budou menší, než v reálu, jestli se budou vůbec pohybovat se neví a vzdálenosti mezi nima budou o hodně menší.
Propracovanost hry: Lodě v SC jsou mnohem víc technicky propracované ... mají všechny systémy vymodelované uvnitř lodě. Celé ovládání spotřeby energie bude mnohem propracovanější. A na musltiplayer lodích bude muset být jeden člověk, který se bude věnovat jen ovládání energie. Třeba když ti přepážku, ve které ti vede hlavní kabel k motorům ustřelí raketa, ty to pustíš jinudy, kde ti to vyhodí pojistky a někdo bude muset letět na místo ty pojistky vyhodit. ED ani multiplayer lodě při spuštění neplánuje.
MP a SP: Elite je mnohem komornější projekt. Dovolí ti hrát absolutně offline, nebo na serverech bez toho aby si potkával lidi ... to ti SC nedovolí. Velký hlavní server ti umožní si to v některých bezpečnějších systémech trochu nastavit, ale čím půjdeš dál, tím tohle nastavení bude ztrácet váhu. Elite jede P2P, SC jede na dedikovaných serverech. Elite pokud vím zatím neplánuje žádné funkde pro organizace, SC má už tech celkem pěkný org systém. Takže SC se mnohem víc zaměřuje na MP hraní s ostatníma (ano budeš si moct vytvořit vlastní server, ale ten bude mnohem menší, než ten velký hlavní server a bude podporovat třeba jen jednu instanci).
Takže ty hry se budou opravdu hodně lišit. A každý si musí vybrat co mu víc vyhovuje. Někdo bude radši brázdit vesmír sám, a někdo už se nemůže dočkat bitev, kde bude s dalšíme třeba 10 lidma na palubě jedné velké kapitální lodě. Někdo nemůže rozchodit letový model SC a někomu zase připadá miliarda systémů, které jsou procedurálně generované k ničemu, protože tam toho moc k vidění nebude. Ale v jádru jsou to oba vesmírné simulátory. -
-
ED síce zatiaľ nerozvádzal detailné plány, čo všetko budú dopĺňať po vydaní základnej verzie, ale neznamená, že to tam časom nepribudne.
Napríklad tie multiplayerové lode. Keď som videl video, (minimálne) Cobra Mk. III má pripavené aj sedadlo co-pilota a vôbec sa nedá vylúčiť, že to tam časom nepribudne. Asi sa s implementáciou až tak veľmi ponáhľať nebudú, pretože Elite má (pre hráčov) zatiaľ málo a skôr menšie lode (Anaconda je drahá výnimka). Neviem či to bude mať aj v SC iný ako divácky zmysel, mať viac hráčov na lodi. Toho ovládania energie asi zas tak veľa iného nebude - štíty, motory, zbrane. Možno ešte ak by implementovali nejaký systém na spôsob RAIDov známých z MMORPG v rámci FPS zložky, kde sa výsadok bude musieť doviesť na miesto určenia. Prípadne ešte ovládanie streleckých veží.
Držím Robertsovi palce, ale som trochu skeptický, či také zložité plány majú šancu zrealizovať. -
-
Tak já nevím, co je budou přidávat v Elite po vydání ... to se zatím říct nedá. Ale v SC určitě MP lodě budou mít smysl jiný, než kospetický. Hlavně u větších kapitálek ti hra je ani nepovolí řídit sám. Ty lodě jsou od začátku navrhované jako skupinové lodě pro 3-20 hráčů (podle velikosti).
Technicky má být na lodi několik stanic, které budou obsaditelné hráči (plus půjde spojovat některé stanice, aby jeden hráč mohl dělat víc funkcí.
Kormidlo, Navigace, štíty, komunikace, engineering, energie, dálkové a krátkodosahové radary, command a control (pro ovládání tvých eskort), hacking, ovládání interních systému lodě (gravitace, dveře a podobně ... kvůli boardingu).
Takže třeba budeš mít jednoho hráče, který se stará o komunikaci, radary, c&c ... dalšího co bude mít energii, engineering a interní systémy, a pokud chceš tak dalších 6 hráčů ve střeleckých věžích.
Pro ilustraci doporučuju najít Artemis sim.
-
-
Wow, díky za vyčerpávající rozbor *15* jasně že něco má SC oproti Elite navíc/jinak a naopak, zas tak jsem ty hry nestudoval ale přišli mi v zásadě hodně podobný.. No ale očividně znáš ty hry mnohem líp než já, takže máš asi pravdu *3*
-
Skoro souhlasím, jen ten letový model v Elite je taky dost reálný. Tam nemáš pravdu. - Akorát stačí vypnout "letovou asistenci" a rázem tam máš víc realismu, než bys rád.. :)
-
-
I když vypneš letovou asistenci, tak se letový model nijak nezmění. Jen se ti nebude zastavovat rotace automaticky.
Pořád ale ta prodleva, kterou dělají trysky tam nepřibude. A to je, kde je letový model v Elite nerealistický ... protože tvoje trysky mají vlastně okamžitý a 100% výkon.
Ale ona někdy přehnaná realita je na škodu ... hormada lidí nebude chtít SC hrát kvůli jeho letovému modelu, protože to bude vyžadovat se naučit lítat. Věnovat tomu hodiny a hodiny, času, než vůbec člověk bude schopný udržet cíl v zaměřovači.
U Elite jsem sednul a letěl ... a za 5 minut sem ničil co jsem potkal, protože to řízení je okamžité a responzivní jako prase. Osobně se mě líbí víc, než v SC. -
-
Ok, to máš asi pravdu. S letovým modelem v SC nemám zkušenost, tak k tomu nic neřeknu.. :) Ale jsem si jist, že i tam bude k dispozici nějaká ta "berlička". - Kdyby tam byl jen echt reálný model, tak to nikdo nebude hrát.. :)
-
-
-
-
hlavně vypadá víc funkčně
-
-
Hra vypadá čím dál víc lákavě se svými možnostmi a komplexností. Rozhodně se mi líbí víc než konkurence,protože staví vyloženě na interakci světa a hráčů a to se vší komplexností. Možná si i ten ovladač kvůli tomu koupím, ač jsem hardcore klávesničář.
-
Objevte novinky a různé návody na první a jediné české fan stránce:
https://www.facebook.com/elitedangeouscz -
-
Nelezte tam, jsou tam viry a zooporno *11*
-