-
mam stejne problemy po Monacu, musel jsem ho jet 2x (jel jsem to na plny pocet kol, takze me to dost stve), bohuzel i tak se to neulozilo. Dokonce jsem daval rucne ulozit a stejne to nepomohlo.
-
http://www.youtube.com/watch?v=mGyaytuPNe8&feature=plcp
*14*
Adamo máš pravdu !!
http://www.youtube.com/watch?v=mGyaytuPNe8&feature=plcp -
Pripada mi,ze rocnik F1 2012 je vice arkadovejsi nez predesle rocniky.
I graficky se mi zda,ze je horsi nez minule.
Asi je to ted delano pro masy,a hlavne pro vsechny vekove skupiny.
Jsem jeste zvedavy jak bude vypadat WRC 3,aby to nedopadlo jako u F1 2012 -
hraju karieru ale po hungaroringu se to neuklada je nejaky fix nebo neco ? predem diky
-
Ale ale, tlustý chlapeček se zlobí. Aby ti nepraskla žilka.
Můžu tě ujistit, že rFactor není zadarmo. Můžu tě ujistit, že F1 2012 si kupovat nebudu, stejně jako žádnou jinou hru, která mě nebaví. A můžu tě ujistit, že lidé, kteří hrají rFactor, ho hrají hvůli fyzice, ne kvůli omáčce okolo. Fyzika je důvod, proč se hře říká simulátor. Já osobně v rFactoru strávím 90 % času právě tím, že si vezmu auto a sám jezdím po trati. A to se dá dělat hodiny, protože SIMULÁTOR mi dokáže přinést potěšení z jízdy jako takové (že F1 poslední éry žádné potěšení nepřináší, je věc jiná). Tahle arkáda od Codemasters to neumí. -
na oficiální podpoře píšou, že nejspíš zítra vyjde první patch a následně další, kde by mělo být ukládání vyřešeno (http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-Technical-Assistance/Patch-News/td-p/91862)
-
Trepes dve na tri....
"Podobne ako v skutočnosti nováčik s neznámym tímom nemôže po dvoch Veľkých cenách okupovať prvé miesta v rebríčkoch.
Za úspechy potom technici v garáži vylepšia o pár percent brzdy, prítlak a iné parametre.
F1 2012 ma nejaky postup, od zaciatku do konca. rFactor a podobne pixoviny funguju na baze vyber si trat, auto a jazdi..... F1 2012 dava ludom moznost zazit karieru jazdca F1. Zacne v slabom time, kde prakticky nema sancu vyhrat !!!! Ved taky Virgin nema ani KERS, tak skus niekoho obehnut s DRS, ked on dava KERS a Ty ho nemas na starte. Samozrejme ked si pako nedas lahku uroven, daj si Legend, a jazdi karieru - zacni vo Virgine alebo v HRT. Som zvedavy ako budes vyhravat ako tu pises za dve hodiny. Pises dve na tri. V zivote si nesedel vo Formule, nemas ponatia ake sily tam posobia, a vlastne ktora hra je realnejsia. rFactor je len platforma, na ktoru nadsenci robia mody, castokrat chybove, hra pada, Multiplayer funguje tak ze vypise 50hier, pricom ked je mam Mod 1.0.0.2 a Ty 1.0.1.0 uu to cele padne, ale hru pracne nacita aj vyjdem z boxov. To je asi taka hra jak dakujem pekne. zadarmo - a tak to aj vyzera.
Nulova realita - po kvalde sa daju menit veci, v F1 2012 platia pravidla ako v skutocnej formule. Teda nakoniec - kto sa chce hrat ako male dieta, nema sajnu o pravidlach F1, tankovani nech si hra simulatory typu rFactor. Ktot chce zazit to co zaziva pilot dnes, pri dnesnych pravidlach bude hrat realnu F1 2012 s najkrajsou grafikou aku som kedy videl, ked ma ide pilot obehnut na brzdy vidim krasne dymenie pneu po prebrzeni, ked ma vyseka z trate hra mu ihned da moznost bud ma pustit alebo dostane trest - presne ako realita. V rFactore po podobnom pretkeu budu len hadky koto koho nabural, penalty funguju onicom. Co ale moze clovek cakat od rFactoru ktory ma 10rokov a mody na nho robia nadsenci a LEN ZADARMO??? Ked je Formula1 poslednych 15rokov nudna, ako mozes porovnavat F1 2012 a rFactor, ktory vracia uroven F1 tam kde bola v roku 1998? Vsetko sa mohlo? Dnes sa nesmie nic a ja chcem hrat realnu F1 s realnymi pravidlami - je sanca na dazd v kvalde? Tak si nastavim auto tak, ze v preteku s nim budem musiet jazdit aj ked bude sucho. Toto je realita, a nie spustim rFactor, vyberiem tim trat a jazdim. F1 2012 je kariera, - hra, ktora trva aj rok ked si clovek da zalezat a pomaly postupuje hore. Quick race bude hrat ten, co tu hru chce odfajcit za par minut. Normalny clovek ktory si ju chce vychutnat si kupi originalku, bude to hrat Online - a seriozne, nie tak ze ho hra vypne lebo ma inu verziu, a tak, ze z vitazstva ma aj nejaky uzitok a bude sa v Rankingu posuvat stale nahor. F1 2012 a rFactor je ako nebe a dudy...
Tak si hraj ten bezplatny rFactor, v ktorom ked si das mod F1, stale je to len auto ktore len vyzera ako Formula. Pretoze rFactor absolutne v pripade nastavenia prekracuje fyziku, pretoze dnes si nikto nenastavi auto na kridla 1 a 1 a dosiahne maximalku 450. Scifi ako vysite... Naucit sa riadit auto v rFactore zaberie hodiny? Mozno, ale AUTO, nie Formulu... rFactor je platforma pre zavody aut, nie formul. Uz to konecnce pochop. To ze niekto prestavil prevodove pomery neznamena ze rF sa da porovnavat s cistou formulovou hrou ktora ma realne pravidla, KERS, DRS, moznost volit prisun paliva, realne opotrebenie pneu, dazd na roznej casti okruhu, realne pravidla pri podvadzani.... Takze neporovnavaj. Porovnavas neporovnatelne.
Som zvedavy, ako by si bol rychlejsi ako Ja. Tesim sa na Tvoje Steam konto ked si to kupis, ako porovname nase schopnosti v F1 2012.... Pretoze ovladat rF a F1 2012 je rozdiel. Ty hrajes auticka prezlecene za Formulu, nie Formulu ako taku...
Takze, kupujes? Porovname nasu rychlost?? ("Pravděpodobně rychlejší, než ty (takový výrok si můžu vzhledem ke svým zkušenostem a "nalítaným" hodinám dovolit"). -
Ano,to je přesně pro ty tento titul přímo jak stavěný,všechno je zjednodušený a je to jak když člověk přijde z práce a řekne si tak si zajedu Monaco,pár kliků a jsem na startu a jedu.Jinak s tim volantem jsem tam měl taky problémy,některý typ volantu mi nesednul,nahodil jsem tam nejlevnější volat a to byla jiná káva,ale dalo se ti i na šipkách což jsem hrál,samozřejmě s plnou podporou trakce.
-
Já mám z novýho ročníku teda opačný pocit. Už mám toho spostu naježděno v rFactoru, to se samozřejmě nedá srovnávat. F1 od Codemasters beru jako zábavnější hru a to díky tomu, že jezdím s kámošem šampionáty po LANu. F1 2011 sme už po 3. sezóně museli nechat, protože sme jezdili jeden double za druhým na legendy a bez všech pomocníků. PRoto se divím, že to nekdo nazval jako nelidsky obtížný. Teď mám za sebou pár kol F1 2012 a mám problém se udržet na trati a držet s AI krok. Jsem z toho vcelku rozladěný a zatím nevím jak na to. V zatáčká když zabrzdím od setinku později tak se cítím jako pasažér a nemůžu s autem nic dělat a už se jen dívám jak letím ven a když naopak zabrzdím o setinku dřív tak strtašně ztrácím. Nedokážu auto držet pod krkem, protože mi to hra nedovolí, jakmile nejedu na klid tak jsem pořád ve štěrku. Tohle se mi v žádný hře zatím nestalo. Ale zatím doufám, že se do toho nějak dostanu.
Mám, ale problém s volantem. Kdykoliv zapnu hru tak volant napoprvé špatně reaguje. Když ho otočím nadoraz tak hře trvá třeba 3 vteřiny než udělá totéž. Musím vždy dát pauzu, změnit z vlastního ovládání na předdefinovaný a ten si pak upravit zpět na svoje nastavení. Pak vše jede ok. Nevím čím to je. S volantem jsem měl problém už v F1 2011 kdy mi občas špatně fungoval feedback, případně měl pomalé reakce a to vždy naprosto náhodně. Nikdy sem nepřišel na to proč mi to zrovna v ten okamžik přestalo korektně pracovat. Tak kdyby někdo věděl co s tím, byl bych moc rád za radu. Mám Logitech Wingman Formula Force EX a v jiných hrách funguje na 100% -
jo už vidim, ten naraz do zdi přichazi až po tom co se rozsvítí ta diskvalifikace,už mam jasno
-
ten bug s tím safetycarem ve videu je situace, kdy je jezdec první za safety carem, safe jede do boxů a jezdec taky, u konce se zapne auto pit a hra s autem vrazí do safetycaru (který jede pomaleji) a borec dostane DQ
-
ty jo tak v F1 2010 mam odjety snad 2 sezony a F1 2011 sem hral tak 70 hodin ale takovydle brutaly sem teda neviděl, to stim naraženim do toho obrubniku se mi taky stalo.....ale třeba to jak tam jede za safety,najiždi do pit lane a pak zatoči a napali to do zdi je prezentovano jako bug ? ale jo zasmal sem se.....ale na xboxu sem takovy šilenosti neviděl :)
-
Tak už.
-
Kdo je tvůj tip?
-
Srovnání s realitou poskytují profesionální kokpitové simulátory, které jsou využívány reálnými jezdci. Na tyto simulátory se EGO engine nepoužívá. Používá se na ně gMotor 2.
EGO je totiž akční/arkádový engine, na který je v F1 '12 nasazená nějaká solidní fyzika - filozoficky to odpovídá GT a Forze. Ale podle mě i pCARS, protože ten se taktéž soustředí spíše na zobrazování dějů, než na jejich simulaci. Z toho, co jsem měl možnost vidět a zkusit, dokáže pCARS velmi dobře simulovat lehká auta bez přítlaku, například formule z 60. let. U ostatních se u mě dostavuje pocit umělosti, což naznačuje nějaké kompromisy v oblasti inerciality a aerodynamiky. -
To je trochu slovíčkaření. V devadesátých letech a možná ještě později bylo jako automobilový simulátor nazýváno NFS. Tvrdit, že všechno, co se vám zdá méně realistické než podle vás nejreálnější hra, není simulátorem, neb není nejrealističtější, není moc objektivní definice.
-
Pokud se podívám na video z CARS, má to k realitě mnohem dál než F1 2012. Když pominu zajímavě udělaný pohled z helmy a žmolky na trati, tam se zdá být CARS napřed.
Jízdní model, jak už jsem tu mnohokrát psal, nemohu bez zkušenosti s reálnou F1 posoudit jako věrnější než v F1 2012 či naopak. Ale projíždění (dle zvuku) většiny zatáček smykem se mi na první pohled moc nezdá.
Nikde nepopírám, že u CARS můžete mít lepší pocit z jízdy a mít možnost se vyřádit v setupu, ale neplyne z toho, že jsou to více reálu odpovídající F1 než F1 2012. -
mi osobne prave nesednul ten jizdni model v F1 Challenge. Nedokazal jsem to sladit s volantem tak abych z toho mel dobry pocit, ze formule dela to co delam na volantu a pedalech ja. Multak byl fajn, ale vubec mi to nesedlo s volantem a to je pak problem. A F1 od Codemasters mi prijde naprosto v pohode. Samozrejme je to neco jineho, nez rFactor apod., ale to je presne to, co ja potrebuju. Pro obcasne jezdeni, ale co "nejrealnejsi", zadne trapne driftovani ala NFS apod., ale nemusim testovat 20 hodin jednu trat a ladit nastaveni, abych v multaku nedostaval 10s na kolo *5*
-
pod tu jedničku se podepíše snad každý,takový bláboli co vymýšlí s gumama je hrozný,wet jak na ledě,jakmile člověk nemá přezuto jak konkurence je vedle.Mě se stalo,že za mokra(gumy do mokra),po odjetým jedním kolem jsem byl první a koukám dozadu jak všichni jedou do depa na intermade,přitom pořád pršelo a v závodě jsem měl náskok o kanon(úroveň profesional).
-
Pojmem simulátor se obecně míní něco, co umožňuje evokovat co nejrealističtější napodobení nějaké činnosti, což v tomto případě šeredně kulhá za slovíčkem "nejrealističtější".
U této hry můžeme hovořit tak max. o simulátoru opotřebení pneumatik, nic víc. *1*