Přejít na výpis diskuzí
Fight Club # 291 HD: Za oponou Prahy v Deus Ex
31.8.2016 | Redakce Games.cz
63 příspěvků
-
Ona to bohužel není jen otázka češtiny v Mankind Divided. Je to otázka perspektivy. Tak jako 99 procentům hráčů posledního dílu nevadí deformace češtiny prostě proto, že nejsou Češi, tak obrovská většina lidí nemá možnost odhalit šlendrián, haluz, a WTF i v běžných informacích, které k nim dennodenně proudí. Člověk si to nejlíp uvědomí, když nějaké, třeba i naprosto okrajové oblasti dobře rozumí a čte si výstupy, které z ní náhodou zrovna proniknou do klasického mainstreamu. Minimálně polovina je naprosto mimo a u zbytku se dá mluvit o štěstí, když má aspoň základní fakta správně.
Takže se vsadím, že podobným divením si pravidelně prochází i další národové, profese a experti, kteří se střetli s blízkými reáliemi v nějaké hře, filmu nebo knize vytvořené někým vně jejich kruhů. -
-
Pro zkratkovitost a rychlost sdělení v informačních médiích pak společnosti protejká podstata mezi prsty. Se dnes tvrdí, že není nedostatek informací. Já mám pocit že opak je pravdou, respektive, že identifikování skutečně užitečných informací je v tom moři zkreslujícího šumu naprosto klíčovou vlastností. Bohužel ji většina uživatelů postrádá. Vzdělanost hnaná nikoli vizí odměny, ale radostí z uspokojování zvědavosti, usměrňovaná zdravou mírou skepticismu je jediný nezpochybnitelně správný recept.
A herní průmysl/vývoj zvenku a zevnitř jsou dva výrazně odlišné světy.
Zmrvená čeština Mankind Divided je bez debat velká škoda a promarněná příležitost. Protože na těch pár tisíc čechů se dá pohlížet jako na položky prodejů v tabulce, anebo jako na možnost ty čechy skvělou jazykovou implementací nadchnout a jejich nadšení pak nechat čeřit internetové vlny pozitivními reakcemi typu "konečně kvalitní čeština v zahraniční velkorozpočtové hře(!)". Přemotivovaného překladatele k dispozici měli. -
-
Tvůj pohled na češtinu v MD je dost idealistický. Názor Čechů na případnou jazykovou dokonalost žádného kupce mimo republiku nezajímá, navíc i kdyby to sám Seifert přebásnil, tak v tom u nás průměrný hráč najde ca 150 chyb.
-
-
však se nebavím o českém trhu ale o špatně odvedené práci kterou zde někteří zlehčují argumentem: Český trh nikoho nezajímá.
Nezajímá. Ale dělám hru z nějakého prostředí, tak do udělám dobře a ne blbě. To je celé. Tohle je blbě a ještě tam otočí vlajku. To je vyloženě urážka.
Blbě odvedená práce si nezaslouží pochvalu ani omlouvání. Vykašlali se na to a dle toho to vypadá. Český trh s tím nemá moc co dělat a jsem zděšen, jestliže někomu připadá vhodné tímto způsobem pracovat. Mohu to udělal blbě, protože to pozná jen malé zaprděné česko někde na východě a tak to udělám blbě! To je člověk na dvě věci...Stejně jako přístup: I kdybych to udělal dobře česky, tak stejně budou češi mudrovat a proto to udělám pro jistotu rovnou blbě.
kdyby tam bylo 150 chyb, pořád lepší jak to je. Hlavně by to nebyla vyloženě špatná práce.
Takové hovadná práce by se měla náležitě ocenit v recenzi. -
-
Moje reakce byla na to číslo nad tebou, tak se tu trochu míjíme. Ale v zásadě s vámi oběma souhlasím, jen to možná vidím trochu víc pesimisticky (realisticky?).
-
-
Když někdo v názorovém rozporu argumentuje idealističností, tak to snad víc vypovídá o něm☻. Pracovat vstříc možnosti pozitivního přijetí, těch co rozumí, je mi zkrátka smysluplnější, než nechat české redaktory přemýšlet nad sepsáním anglického článku, kde žluč poteče mezi řádky.
Dá se to říct i jinak. Když už něco děláš—dělej to pořádně(!). A pakliže je hlavní herní hub, předpokládám že páteř příběhu a největší část herního jeviště Praha, která koncepčně není multikulturním centrem, tak by podle toho mohla vypadat. Jen opakuji, že odhodlaného a kompetentního člověka k dispozici měli.
Nebo taky zkrátka věděli, jak je hra až moc to samé podruhé, že vyloženě nadšení nevzbudí v nikom a s tím se svezla i starost o dílčí úroveň hry—Prahy.
-
-
-
-
Ta čeština tam není pro čechy ale protože se hra odehrává v ČR. Tedy je to pro všechny a proto se to má opravit a udělat dobře i když tomu většina nerozumí.
Pak tam mohou dát jen nějaké znaky dle této logiky. Protože tomu stejně 99% nerozumí jako té CZ....Je to prostě špatně odvedená práce ve které špatně prezentují prostředí hry.
-
-
Souhlas.
-
-
Super podcast, tahle skvadra je mi sympatická.
-
Koukal jsem na chatě s pomalym netem, ve 120p rozlišení jsem napřed myslel, že host je Miloš Bohoněk *1*
-
Nejsou vyvojari Deus Ex nahodou z Kanady? Protoze pak asi neni uplne na miste si stezovat v USA. :-)
-
-
Tak už jen název studia Eidos Montréal hovoří za vše *1*
-
Je to kanadske studio a japonsky vydavatel.
-
-
Tomu se rika mlaceni prazdne slamy *2*
-
Hlavně: Proč je sakra obráceně ta vlajka?
-
-
Někde jsem četl, že se to řešilo právně a prostě to neprošlo, tak museli udělat vlajku obráceně. S dodatkem, že to není problém jenom Deusu, ale i spousta jiných her, ale to se jindy neřeší, jenom trolové to teď dávají sežrat Eidosu.
-
-
Divný, celkem by mě na tohle téma zajímal článek.
Tam to musí nějak složitě právně projít? Ve filmech jsou vlajky běžně, ve hrách někde také...
To jako musí ČR schválit použití vlajky? To tam měli rovnou dát červené trenky. -
Česká vlajka, pokud je svisle, tak má barvy opačně. Červená barva je vpravo. Takže ve hře to mají správně, pokud se teda bavíme o screenu 26 v galerii hry.
-
-
Tec je stoprocentne o normalni horizontalni podobe vlajky - ve hre je nekolikrat s cervenou nahore.
-
-
Ja vam nevim, skoly nemam, cist neumim, psat take ne, ale tohle se mi teda ukrutne nezda...
-
-
Taky mi to přijde absurdní, ale:
"In European countries the use of the country's flag is usually governed by ministry of internal (affairs) or similar instance. Anyone wishing to use the flag commercially in their products, should at least in theory ask for a permission to do so. Any offensive or demeaning use of the flag is naturally banned by law, also any use of the flag that is considered not to be suitable to the nations image is prohibited. This can include for example computer games, movies or other media etc. that are seen as aggressive, violent or otherwise inappropriate and as such not suitable to be given permission to use the nations flag. I don't think these rules are always observed neither enforced on low tier products and such but big companies generally play it safe and have lawyers to look out for themselves for these kind of things."
Takže je asi jednodušší se případným problémům vyhnout.. -
-
Spousta vlajek ma bilou nahore. Takze to absolutne nedava smysl :D
Proste sou to lemry, nacpali vlajku na kazdou budovu a stejne si nevsimli, ze je polovina obracene.
-
-
-
-
-
Zážitky z psvr mi toho moc nenapovedely. Asi si budu muset sam zajít do alzy, prý to tam mají. Uvažoval bych o tom kvůli driveclub VR. Z řízení auta by člověku nemuselo byt tak spatne ;-))).
-
Tak právě jsem se vrátil z Alzy, kde jsem si nechal pustit Driveclub VR a musím říct, že je to absolutní BOMBA . A to jeste tam nemeli volant, ale jen gamepad. I tak bylo absolutně dokonalé se moci rozhlížet kolem dokola v autě, pootočit hlavu do zatáček či se kouknout do stran, kdo jede vedle mne... Dal jsem jeden závod - 3 kola a neměl jsem pocit nějaké nevolnosti. Možná by nastoupila při delším hraní. Kvůli tomuhle a pak v budoucnu kvůli Gran Turismo Sport to opravdu má cenu! UPDATE: Zpočátku je viditelný rastr pixelů, ale při jízdě to člověk nevnímá.
-
-
grafika oproti DC? Pořád bych řekl, že je to nejhezčí závodní hra, jak to vypadá ve VR...
-
A máš možnost řídit reálné auto?
-
-
Ja jo, mam plnou garaz Ferrari, Lamborghini, Porsche a letam s nima po ceskych mestech i 350kou. :-)
-
Jasně :), ale zde se nemusíš bát, že to do někoho naboříš či Tě chytnou policajti. Vyblbneš se virtuálně a pak se nemusíš kompenzovat v reálu :).
-
-
Mě právě zajímalo, jestli se nějak daly srovnat pocity, když jedeš v reálu a v té hře. Dokázal ses do toho vcítit, nebo tam byl úplně jiný pocit než za reálným volantem? Zatím si to neumím představit...
-
-
Bez pocitu přetížení to nebude nikdy ono
-
-
Jelikož převážná část české populace jezdí ve Fabii, pocit přetížení stějně nikdo nezná. *1* *1*
-
-
S volantem s forcefeedbackem v ruce by to bylo asi jeste více intenzivní, ale i tak s gamepadem to byl zážitek. K reálu v autě to přibližuje právě tím pocitem, že opravdu sedíš v autě a můžeš se jakkoli rozhlížet. Prvních pár minut jsem rikal jen WOW, WOW :+). I když při pohledu dolů vidíš prázdnou sedačku řidiče a ne svoje nohy :). Stále samozřejmě je rozdíl v tom, že na rozdíl od reálu necítíš žádné síly pri akceleraci, brždění či zatáčení. Také necítíš nerovnosti silnice. To by jsi leda musel mít ještě k tomu nějakou tu sedačku na hydraulických nohách, co by se s Tebou kývala. Ale to je myslím jen pro nějaké PC hry, protože hra to musí podporovat. Ale i tak to byl super zážitek a posunuje to pocit z jízdy řádově nahoru.
-
-
-
-
-
Škoda, že jste se ho nezeptali na to jak RPG češtiny budou dělat CZ a pokusí tyhle hovadské texty opravit jestliže to bude možné....Když se na to "profící" vykašlali.
-
Grygar jak by z toho chtěl dělat aféru ala LOLTAKU . Pan novinář ať si podá ruku s Trojanovou. *1*