Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Chci všechny zúčastněné pochválit za super Fight Club Special, tohle hodnocení herních sérií mě fakt strašně baví, škoda, že vám časová náročnost nedovoluje udělat těchto speciálů víc.

    Vzkaz místním diskutujícím: To, že má někdo jiný názor než vy (ale zjevně i než pánové z redakce), neznamená, že jeho názor je hloupý nebo naivní.
    • Nejde o hloupost či naivitu, ale pokud chceš něco komentovat, jakékoliv téma měl by ses ho napřed snažit pochopit a vplout do děje a přistoupit na jeho styl. A následně pak vynášet výroky. A své závěry. Tím, ale neodsuzuji lidi s jiným názorem a ty které bavily vedlejší úkony a ne tolik děj. Ale děj je u AC nezbytný.

      Nic proti Alžbětě, ale můj názor je takový, že tu hru nepochopila tak jak měla a nedokázala se s ní sžít, pokud jde o AC - AC R. Tím její názor a komentáře respektuji, ale s většinou nesouhlasím. V některých momentech a věcech, ale musím, souhlasím hlavně u ACIII.

      Záleží ovšem, jak moc se chceš do hry ponořit a co od té hry očekáváš a chceš a to, co si s té hry vezmeš. A následně máš i jiný názor.
      • Tak ono to názorové rozpětí vzniká díky velikosti a možnostem té hry. Přeci jen v Call of Duty mají všichni zážitek stejný (takže hodnotí stejné věci, i když se jím líbí různě), zatímco v hrách jako GTA, AC, Skyrim můžeš mít zážitek dost odlišný. Proto já jsem třeba rád za komentáře Bětky - já třeba hru vnímám dost jinak, ale tohle je prostě jiný úhel pohledu a mě to přijde ok, jen to ukazuje velikost celé série.

        A co to znamená ponořit se do hry? Já třeba AC žeru (ještě jsem nehrál trojku), ale nepochybuju, že Bětka prošla z hry mnohem víc, jen jí třeba příběh moc nebavil. Což mě ostatně také ne.

        Já si třeba nemyslím, že děj je u AC nezbytný. Dějová linka je hloupoučká a i když obdivuji nápad s propojením všech těch dílů dohromady, děj mě prostě nebaví. Čímž ale neříkám, že jsou špatné příběhové mise. Mě baví obsah těch misí a neskutečné prostředí těch měst (i když pírka zrovna nehledám), nikoliv ale děj. Stejně jako třeba u Far Cry 3. Jsem teda podle tebe zapálený hráč nebo ne? Vždyť jen vnímám celý koncept té hry jinak, ale mám nahráno spoustu hodin a hra mě fakt bavila.
        • Určitě jsi.

          A ve své podstatě jsme stejní, mě bavil děj jako celek obsah misí, města, prostředí i zápletka a hlavně tichý přístup, který šel využívat. Ale doplňkové úkoly jsem neřešil do puntíku.
  • Ehmm... a normální MP3 audio nebude? Já jenom, že tak nějak nemám čas sedět hodinu u PC - obvykle totiž musím být někde jinde a dělat něco jiného :)
    • Stiahnuť z Youtube len audio nie dnes problém... *3*
      • Vidíš, to mě nějak nenapadlo, díky za tip!
    • U Fight Club speciálů nikdy jen audio není, přeci jen je tam dost vložených videí (i když osobně bych to audio také uvítal).
  • Komentáře Alžběty jsou dosti úsměvné.

    Odsuzování příběhu desmonda, že člověka prudil, je nadbytečnej apod. Nesouhlasim. Musí tam být, byla to a je výtečná pomůcka autorům př. za všechny "tato oblast není v současné vzpomínce k dispozici" Kdybychom byly u jiné hry, kde by tato pomůcka nebyla, bude nám vadit, že se tam nedá dostat, ale zde ne. To je jen jeden příklad z mnoha, díky kterým, tam musí být epizody Desmonda a věcí okolo Animusu.

    Ostatní výroky už byly vyřčeny a zůstanu pouze u tohoto.
    • janchor
      "Musí být" a "musí být zrovna takhle" jsou dvě různý věci.
      • Robotron3
        Ale náhodou je to pravda. Zkus se taky na věc podívat trochu technicky. Ta sci-fi linka s Desmondem je výborný tah pro řadu věcí v gamedesignu, které by bez toho byly velice problematické a sporné. Právě tohle vyřešili dobře.
        • Luke
          Linka s Desmondem je příběhově OK, ale designérsky je zpracovaná lajdácky. Ještě teď se mi chce brečet, když si vzpomenu jak jsem s Desmondem běžel po nějakém rozestavěném mrakodrapu v AC3 a nedělal nic jinýho, než držel šipku rovně. A ono to hopkovalo za mě, sebejistě a bez problémů, stejně jako při běhání po stromech, takže se nedostavil strach z pádu/výšky, který bych při takových sekvencích považoval za něco jasného a atraktivního. V čem je pak smysl takových sekvencí?
          • Promin, ale proc nerecenzuješ spíš nějaký indie hry? Ten Free Jump mod je naopak jeden lepších nápadů v Assassinovi, a mnohorkáte jsem si ho užil. Jestli si přeješ strach z pádu z výšky, jdi hopkat mezi paneláky někam na Jižní město. Ty mise v přítomnosti je jisté nutné pojivo scifi příběhové linky, která běží napříč staletími. Vývojáři mohli zvolit nějakou pasivní formu, ale já myslím, že zvolili správně formu aktivní, kdy přímo ovládáš postavu Desmonda. Už jenom proto, že navýšili hratelnou část hry. Sekvence nejsou nijak dlouhé ani otravné. A nemyslím, že bys měl ty hodnotit kategoricky že je něco udělaného designérsky lajdácky - ostatně to potvrzuje i to, že designéři AC si sedí v luxusu v Montrealu, mají důvěru nadnárodní špičkové společnosti, jsou bohatí a krásní - což je veškerý opak tebe, který kritizuje jejich práci z malého webíku, který čte pár tisíc lidí. Prosím trošku pokory k práci špičkových vývojářů.
            • smejki
              To je nějaký nový subžánr? tl;dr trolling?
            • Caincz
              Koukám dneska už se taky o trolling snaží každej jouda ze základky...chtělo by to víc vypilovat.
          • Robotron3
            Aha. No já jsem ještě nehrál AC3, jen všechny ty předchozí a tam mi to nějak nepřišlo. Tak jestli je to v AC3 výraznější... Schválně si toho zkusim všímat, až se k tomu dostanu :)
        • Tak já to třeba vnímám jako zajímavý nápad (nabízí propojení všech dílů, vysvětluje (ne)viditelné stěny...), který je ale otřesně zpracovaný a mě fakt nebavil. Při lepším zpracování by bylo vše ok, ale takhle bych také radši uvítal nějaké prostší vysvětlení.
        • janchor
          Však tohle nerozporuju - je to chytrej a vděčnej koncept. Ale obešel by se klidně bez herních pasáží v přítomnosti, respektive bych ty pasáže rád viděl naplněný něčím zajímavějším.
  • kubi-wan
    Hergot lidi, naučte se všichni psát s diakritikou. Je unavující číst ty "dlouhý smsky"...
    • kubi-wan
      Tak pardon... nikoho nenapadám... jen mi přijde, že spousta lidí píše bez diakritiky tak automaticky... že to prostě mým očím vadí. *3*
      • me zase vadi, ze na hernim serveru musim cist kraviny o tom jak kdo pise :-*
        • kostejnesmrtelny
          Si zvykej. Až vyrosteš, bude to po tobě chtít ještě mnohem víc lidí.
          • ogami
            ze jsem si zatim nevsimnul. 12 let vyrizuji pracovni postu bez diakritiky a nikdo ji ode me zatim nevyzadoval ;) nekteri z nas pamatuji jeste doby, kdy treba na urcitych forech bylo doslovne zakazano pouzivat diakritiku ...
          • jen me pouc, at vim, na co se muzu tesit
      • Cosi
        V tom máš rozhodně pravdu, ale nedá se s tím nic dělat. Ne všichni píší příspěvky na klávesnici. Mě spíš vadí ti, kteří po napsání čárky nebo tečky neudělají mezeru. To už pak opravdu nejde číst.
        • kubi-wan
          Nebo pro změnu nedělaj čárky ani tečky za větama vůbec. *1*
    • firebug
      Sorráč... I přes fakt, že jsem dyslektit a psaní textu mi činí jisté potíže, tak mám češtinu rád a neprzním ji nijak záměrně či z neúcty k ní. Má klávesnice je však primárně nastavena na anglickou z důvodu zadávání jistých znaků nutných k programování a měl jsem za to, že číst bez diakritiky není pro většinu lidí problém. Pro mě je problém psát s háčky, zejména jde-li mi o rychlost reakce, ale zkusím se přemoci. Ještě jednou se omlouvám... :-)
      • Cosi
        Stejné omluvy za pokus psaní z mobilu. Víckrát to už neudělám.
  • smejki
    Nejlepší AC? Dilema. Čistě zabávkově, živením motivací ke hraní, variabilitou a designovými nápady vyhrává Brotherhood. Čistotou naplnění konceptu, mechanikami, příběhem a hrdinou vyhrává AC1.

    Jenže buď jak buď, mně na příběhu i na jeho propojení s designem sakra záleží, takže jsem už nad sérií zlomil hůl. Možná se jednoho hezkýho dne ještě proběhnu po Istanbulu, ale vážně netušim, proč bych měl chtít hrát trojku.
    • janchor
      Proběhni. Revelations mám za - nenapadá mě lepší slovo - nejlíbeznější díl.
  • firebug
    Dekuji za special. Moc jsem se na nej tesil. ALE ja bych bral klidne i delsi stopaz a minimalne jdenoho dalsiho hosta. Treba nejakeho zaryteho fanouska, kterej basti i ten sci-fi pribeh. Ten jsem taky tak nejak vypoustel, ale prave by me zajimal nazor nekoho, koho pribeh bavil a nejak by ho v par vetach dokazal interpretovat a treba me i presvedcil, ze tam ta Desmondova linka nebyla uplne bezduvodne.
    Taky jsem cekal, ze proberete vice dopodrobna ruzne aspekty serie. Treba jak se va vasich ocich menil soubojovy system, vas nazor, jak by to melo idealne vypadat a probrat i vlozky v jednotlivych dilech a jejich prinos (kupovani nemovitosti, prijimani novych assassinu a jejich vyuziti, jezdeni na konich ve mestech, namorni bitvy, starani se o usedlost...
    Taky kdyz jde o AC special, tak by se mohli zminit komiksy, knihy a o multaku by slo urcite taky rict neco vice... Ale na druhou stranu chapu - tohle jde taky mimo me.
    Alzbeta byla v pohode a ty stiznosti na ni nechapu. Ja vzdycky rad uvitam nazor nekoho, kdo se povazuje za mainstreamoveho hrace.
    Takze jeste jednou diky, ale chybel mi tam zkratka nejakej fanboy ;-)
  • Hrozně se mě líběj ty komenty těch oveček bez vlastního názoru, kteří jen opakujou dokola to co někdo řekl *1* . Mě osobně ACIII přijde jako suprová hra po všech stránkách. Jasně je tam plno bugů (jako v každý hře), ale nikdo z vás by to neudělal líp. ACIII je první díl serie kde si opravdu pamatuju ten příběh a to beru jako velký plus. Ve videu si ztěžovali že to je krvavý, ale zamyslete se když někomu proříznete hrdlo nebo rozkucháte břicho vyjde z něj duha?? Příliš aktivní AI si nemyslím že je nějak naškodu a o oproti předchozím dílům si myslím že je zase o něco lepší. Soubový systém je ve trojce podle mě nejlepší ze všech dílů. Vojáci neutočej po jenom v intervalu 30sekund, takže boje nejsou nudný a v některých situacích i obtížný. Města nezaujmou moc svojí architekturou to je pravda, za to ale z nich je cejtit jejich atmosféra. V žádným z předchozích dílů sem nebyl schopnej jen tak chodit po městě a sledovat obyvytele jak se chovají. Atmosféře pomahájí i mise osvobození. Co mě zarazilo bylo že se ve videu hovořilo jen o městě ale ne už třeba o Hranicích (Frontier) kde to taky žije. No není krásný pohled když z koruny stromů sledujete jak dvoučlenou hlídku pod vámi napadli vlci?? Co se týče toho že plno lidí tvrdí že se ztratil ten prvek plížení, tak si myslím že je v ACIII nejlepší protože jestli chcete plnit mise a nebýt odhalen tak je to opravdu složitý a ve většine případů se to dá províst. Určitě další skvělý aspekt hry sou námořní bitvy, ale sou tak profláknutý že se o nich u nemusíme bavit. Když se podíváme na hlavního hrdinu tedy Connora, tak je to v podstatě hrdina jako každej jinej. Mohl bejt lepší ale taky horší. Samozřejmě první díl bude taková srdcovka a za ním asi ACIII. Do budoucna bych opravdu uvítal hrát i za templáře, ať už za Haythama nebo někoho jinýho, ale abych prostě vyděl ten spor i z druhé strany, protože podle mě by toho mohl nabídnout mnohem víc. Na závěr si myslím že obsazení FC nebylo zrovna šťastný, protože všichni tam měli v podstatě stejnej názor a to je k ničemu. Měl tam být někdo kdo buď usuzuje že ACIII je nej díl nebo hrál celou serii ale prostě se mu hnusí a nebo nej varianta Dan Vávra *1* .
    A na nakonec otázka neplánujete další speciál o Tomb Raider??
    • Magister_Peditum
      Už jen první věta ukázala, že tě nemá cenu brát vážně. *7*
      • Takže patríš k nim :) Hra AC3 mala väčšiu predajnosť ako predchodcovia, komerčný úspech o niečom vypovedá... aj napriek kritike! Mne je to fuk ... čo si kritici píšu. S filmami na csfd je to rovnako, je tam kopa vynikajúcich, nepochopených filmov s nízkym hodnotením....len preto, lebo nejaký pán kritik, niečo napíše. A všetci sú hneď filmoví odborníci, takže film ani nevidia a hneď nízke hodnotenie. To nehovorím o takých, čo hodnotia filmy ešte pred premiérou. Úbohé... Ja by som dovolil robiť kritika akéhokoľvek umenia len človeku, čo niečo vytvoril. (to platí aj o recenzentoch) Čo už niečo dokázal ľudom v pote a krvi priniesť. Takýto ľudia majú moc zničiť kopu ľudskej práce. Nemali by len mlieť na plnú hubu, čo by sa ako malo robiť. Presne tak je to aj v SuperStar... Ako môže byť v porote človek, čo je neskúsený, a rozhodovať o talente nejakého jedinca. A hlavne, by mi mohli ukázať nie len spevácke, ale aj skladateľské schopnosti...Tam sa talent preukáže, nie pri opakovačkách zo západu...Ale to, čo sem píšem...to je aj tak len hádzanie hrachu na stenu...
        • Robotron3
          Že by recenze psali tvůrci her by bylo hezké, ale bohužel nereálné. Na games.cz psal recenze taky chvilku Dan Vávra a byly dobré, s postřehy, kterých by si asi laici nevšimli, ale jakmile začal pracovat na další hře, tak už samo nemá čas.
          • je to škoda... Ja si uvedomujem, že je to nereálne...ale skúsenosti napr. nejakého game dizajnéra, pri písaní recenzie, by boli na nezaplatenie. Ostáva jedine počkať, keď bude vo svete dosť dôchodcov, ktorí boli bývalí zamestnanci vývojárskych firiem...no a čo by si takto privyrábali na nájom *1*
      • kostejnesmrtelny
        Tak nějak. Po první větě jsem to vzdal. *1*
    • Pozri si moje komentáre v recenzii na AC3 a uvidíš, že som jeden z málo hráčov, čo hru obhajovali. Jasné, že s Tebou súhlasím. Veľa mladých sa je tu manipulovaných a niektorí recenzenti sú pre nich Bohovia :) Ale fakt je, že aj my sme boli mladý...tak im to neberiem *1* Ja som si AC3 nesmierne užil (soška Connora doma mi to potvrdzuje) a napríklad aj mne sa prostredie AC3 páčilo viac ako v AC2. Sneh, drevené stavby na mňa pôsobili fajn dojmom....a hlavne som vždy vedel, kde sa nachádzam...no a to by mi napr. v AC2 robilo, bez mapy, problém sa zorientovať. Stavby až na pár výraznejších kostolov boli v AC2 jedna ako druhá a ulice tiež. Námorné bitky v AC3 mňa osobne fest bavili...ale ja som blázon do starých plachetníc...tak to beriem s rezervou :) Obsadenie FC .. v tom s Tebou plne súhlasím. Ale na Games asi nie je recenzent, čo by považoval AC3 za najlepší diel :) PS: ukrižujte ma ... ale ja si myslím, že Templári mali pravdu *13*
      • ja tu mam naopak pocit ze lidi kteri tu hru kritizovali byli malem ukrizovani osobne jsem 3 hral 11 hodin a uz jsem ji nezapnul mozna nekdy ale ta hra me nepohltila jako predesle dily zabijeni bylo moc jednoduche a prislo mi hloupe ze kdyz nekoho ve meste zabiju tak lidem kolem to je uplne sumak a Connor mi byl nesympaticky takze jeho osud my byl taky volnej
    • asi jsem hral neco jineho
    • Malleth
      K těm soubojům. Ty jsou krvavý protože Connor tam dělá nesmyslně brutální, rádoby-cool dorážky. Jinak jsou ty souboje úplně hloupý. Prostě jen stojíš uprostřed, čekáš než na tebe někdo zaútočí a stiskneš jednu ze tří zkratek podle typu nepřítele.
      To může hrát i cvičená opice. Nulová strategie, hloubka i rozmanitost. Navíc do teď nespravili tu mizernou kameru. Jakmile bojuješ v lese, vidíš víc koruny stromů než nepřátele.
      • Ale presne také to bolo aj v tom, tu nesmierne milovanom AC2. Len som stál a čakal na protiútok. Práve v AC3 ...keď si chcel splniť napr. vedľajšie misie dobývanie pevnosti...boli misie ideálne na použitie stealth štýlu a taktiky. Keď ťa napadlo viac vojakov, rozhodne neútočili jeden po druhom, ale viacerí spolu. AC2 som prešiel ľavou zadnou, ani raz som nezomrel. V AC3 som ale nakladačku pár krát dostal. Fakt mám pocit, že niektorí ľudia hrajú inú verziu hry. Apropo...v AC3 som nemal ani jeden bug... ani raz mi hra nespadla a s kamerou v prírode som bol na výsosť spokojný. Kôň sa mi tiež nezasekol, ale aj tak, ak keby vám áno, tak to v takýchto hrách nie je mínus. Lov zvierat ma bavil a lovecké misie tiež. Hrali ste vôbec vedľajšie misie? Lebo sa tu našli aj taký múdry, čo napísali, že hra je lineárna *15*
        • Prostě když chceš hrát ACII stealth stylem tak to je o něčem jiným než naběhout vyvraždit, opravdu se musíš snažit aby tě nikdo neviděl. A vedlejší mise sem hrál všechny a pro mě to ten zážitek ještě víc prohloubilo. A lov byla jen taková třešnička na dortu a prostě sem vydržel třeba jen 2hodiny stopovat a lovit
          • ...presne...aj ja som zabil lovom veľa času, niekedy aj nepretržite štyri hodiny...Najviac ma bavilo loviť v noci...
      • V celý serii je boj v podstatě o dorážkách. S tou kamerou sem nějak problém neměl, nevím jak to je u pc verze protože to mám na xbox. Ve Frontieru samozřejmě není tolik nepřátel jako ve městě ale já sem na ně narážel docela často a navíc tam máš nebezpečí i ze strany větších zvířat. Já nevím mě ty souboje prostě přišly nejlepší z celý serie, ale je to můj názor a ty máš zase svůj a to ti brát nebudu
  • když byl ohlášen první díl čekal jsem adventurní stealth hru, neco jako Hitman ze stredoveku, nebo neco jako questy za temne bratrstvi nebo thieves guildu v Oblivionu. Pak prišlo co prislo a cela serie jde mimo mne. Just saying
  • AC serie Quo vadis ... preci tam kam vsechny prehypovane hry pro masy do pr... e
    • kostejnesmrtelny
      Jj, ty jseš jinej. Ty přece rozhodně nejsi součástí tý "masy". V žádným ohledu.

      Keep on dreamin'.
      • ja som ešte v puberte ... a v tom stave aj zomriem :D Nikam sa decká neponáhľajte...hlavne nie byť dospelým. JA sa držím motta: ľudia sa neprestávajú hrať, preto že starnú ...ale starnú preto, že sa zabúdajú hrať :)
    • Robotron3
      Á puberta. Upřímou soustrast *2*
      • Specialne pro tebe, kosteje a podobne smyslejici jedince vysvetlim. Prispevek je myslen takto: Rozdil mezi ACII a ACIII je markantni a po velice povedenem druhem dilu, prisel na svet dil treti, ktery se uplne odklonil od prechozich dilu a vydal se cestou jednoduchosti, arkadovosti a linearnosti, cestou masy a obrovskeho hypu s druhym dilem ma velice malo spolecne, tudiz zde prameni me prirovnani - AC serie jde do pr..le.

        P.S. Puberta panacku je jiz peknych par let za mnou. :)
        • Robotron3
          Tak to nevim, kde jsi vzal, že předchozí hry nebyly cílené na masy. Assassins Creed je herní mainstream už od začátku, takže i kdyby trojka byla horší (zatim jsem nehrál), tak se série nemá kam dostávat, podle tvého výkladu, když už tam byla od začátku :)
  • spoock
    Osobně se divím, že Brotherhood je považován za něco extra, pro mě to byla nastavovaná kaše z dvojky, trapným padouchem, divné mise, trapný stealth, atd. Sice tam byla spousta osvěžujících prvků v gameplayi, ale jinak pro mě, nic moc (nehrál jsem ještě ACIII, ale to spravíme).
    Revelations naopak konečně završil linky Ezia a Altaira. Pro mě to byl druhý nejlepší díl po dvojce.
    • jenze ta tva nastavovana kase prinesla do AC poprve i MP :), ktery byl pro me neco svezujiciho
      • spoock
        Myslíš MP, kde mi trvalo 20 minut se jen připojit? Hmm, no nevím. MP je sice fajn, ale pro mě je u AC podstatný SP.
        • Problemy s pripojenim tam jsou/byly to je fakt, ale rad si zahraju neco trochu jineho nez je vsude jinde. A me prisel v ACB dobry i SP, ale to uz je asi vec nazoru (staci si cist jine zdejsi komentare a lidi se nejsou schopni shodnout ani na tom, ktery dil byl nejlepsi/nejhorsi)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit