Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Maji tam elementarni magii a oni ji proste nevyuziji na ten open world (at uz na puzzly ci jinou exploraci) ala Zelda / Genshin, jedny z nejuspesnejsich her soucasnosti, proste facepalm. Misto toho tam jsou po mape otaznicky nejnudnejsiho kalibru a to lidi posledni roky rvou, ze Ubisoftich open worldu uz maji po krk.

    Implementovali ray tracing. Kdyz uz se jim teda hru moc nepovedlo nasvitit (predpokladam, ze asi zamysleli mit dynamicky cyklus den / noc, ale nejak to nestihli), mohli to nasviceni vyresit RT globalnim osvetlenim a vyhazet ten paskvil, co tam maji ted co vypada hur jak FF XV, ty RT stiny co fungujou na 10 metru od kamery pro par vyvolenych objektu nikoho nevytrhnou.

    Skoda no, Poject Athia byl tehdy vskutku uchvatny teaser.

    • Legendarian

      To by si chcel moc...ved cela hra krici skutocnostou ze je to urychleny nedotiahnuty produkt len za cenu feministickej agendy

  • Tak ono už to bylo znát z videí a pak z dema. Nutné prostředí plné nudných otazníčků k vysbírání. Ale hlavně úplně nudné souboje, kde nepřátelé ani nepředstavují nějakou velkou hrozbu.

    Ve výledku to prostě působí, že měli sice šikovného grafika, který udělat pěkný otevřený svět, ale pak už jaksi neměli někoho, kdo by dokázal udělat zajímavou hratelnost, tak tam narvaly takové to nezbytné minimum, aby se to dalo nazvat hrou.

    Samozřejmě potom budou skuhrat, že se to blbě prodává a jak dnes už hráči nemají zájem o singleplayer tituly....

    • uher

      Ten druhý odstavec je i krásná definice Final Fantasy XV. Pořád si jedou to svoje...

      • No tak FF XV bylo snad ještě prázdnější, pokud se dobře vzpomínám.

  • RAMIUS89

    Súhlasím z recenziou. A na steame za to chcejú nehoráznych 80 E

  • Izmæl

    A přitom z prvního odhalenýho gameplaye to vypadalo tak skvěle, hlavně kvůli stylu cestování a mělo to ambiciózní nádech, ale pak se to takhle zesere...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit