Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Fordzy
    Kucí, jsou Vánoce. Buďte na sebe hodní alespoň o svátcích klidu a míru. I takový Jack má právo se vyjádřit a dostat od Ježíška přes držku.
  • hele beze srandy ,za ty roky, co tady tenhle chudacek prispiva sem ziskal dojem, ze je nejak postizenej... *7*
  • Tl:dr
  • Jack1947
    No, hele jak se to vezme ale myslím že jediná skutečná hra která nejede po stejné vlně co většina a je ve vesmíru je ELite, tohle je už odzačátku takové přístupnější přeci jenom.
  • Uz mu asi doslo, ze tihle lidi nepotrebuji nikam utikat. Kazdy jeden z nich ma davno o zivot postarano. Chris byl milionar uz na pocatku. Lepsi 3D artist si v zahranici zije dost slusne. Ono to z perspektivy ceske kolbenky vede cloveka k jinym zaverum. *1*
  • Prostě mi to nedá. Tak znova. STAR CITIZEN nemá oproti ostatním hrám žádné velmi výrazné spoždění. Pochopte, vy všechny duté hlávky, že SC je projekt, který je od první chvíle otevřený. To znamená, že si nikdo nešudlá experiment pěkně někde v klídku. Většina klasických studíí vám hru oznámí až v půlce či druhé třetině vývoje, tedy cca po 4 letech. To znamená, že svůj největší delay mají dávno za sebou. I přesto se někdy zadaří další, třeba i dvouleté, spoždění. Moc prosím všechny z vás, kteří nikdy nebyli součástí game dev nebo CGI VFX týmu, vůbec se k tomu nevyjadřujte. Nemáte totiž páru o tom co všechno takový vývoj a výroba přináší za úskalí. CIG si vede velmi dobře. Dál - SC je snad největší herní projekt všech dob. Jeho rozsahu se většina her ani nepřibližuje. Neustále se tu v diskusích omílá slovní spojení "fail století". Vážení, tahle prohlášení značně pokulhávají pokud je srovnáte s fakty. Prozatím se CIG nevzdali ani jediného stretchgoalu. Implementují naprosto nové přístupy a technologie. CryEngine převrtali tak, že je to prakticky engine nový. A teď ještě jednou pro dutohlavy. STAR MARINE a ARENA COMMANDER jsou pouze a jen testovací moduly. To znamená dočasně vytvořené separátní, zlomkové kusy hry, které ve finále budou součástí celku. Spojit SIM a FPS není snadný úkol, proto je potřeba obě složky testovat zvlášť. Herní komunita SC nyní funguje jako hodně početná skupina testerů. Můžete reportovat bugy, zasílat logy. Od toho ty moduly jsou a krom herních mechanik slouží především k testu síťového kódu a MP obecně. Sekundárním přínosem je zábava pro lidi. SC je prozatím jen samý úspěch. Bez vyjímky. A s dosavadními hrami vážně nejde příliš srovnávat. Vymezit herní mapu a do ní nacpat cool grafiku, nadupané animace a zvuk, to už dnes není takový kumšt, pokud máte peníze a šikovný tým. Viz třeba TITANFALL. Je to krásné, krásně se to hraje. Ale po stránce technologií je to hra jako každá jiná. 16 hráčů na mapu, standardní fyzika, pár scriptů na "ježdění" na zádech mecha. Finito. Žádný posun dopředu. Oproti tomu SC? Simulovaný vesmír (planety obíhají hvězdy a točí se kolem osy), střídání ročních období, plně 64bit engine,implementace Kythera AI, lokální gravitace, hierarchie vnořených objektů (hrnek v krabici, krabice v rukou postavy, postava ve vozidle, vozidlo v lodi a loď na planetě). Generování planet, modulární systém pro konstrukci interiérů a exteriérů, ship damage system. A to jsem nakous jen to co je přímo vidět. To co je za oponou jako managment herního světa, ekonomika, ranking, generování misí atd., atd. Tuna věcí, které jsou skutečně unikátní a které se týmu ze CIG daří úspěšně zvládat. Jak už jsem psal kdysi, kdo tenhle vývoj nesleduje, je úplně mimo skutečný obraz věcí a taky se o hodně připravuje. Protože už jen vidět co vzniká a jaký to má progress je jednoduše zážitek. *3*
  • Johnny
    Tak diky bohu že to tam nakonec bude. jinak by z toho byla jen další hra z vesmíru
  • Johnny
    vím že jen trolíš. Ale stejně si napsal píčovinu kterou ti i snad nejvetší idijot na světe nezbaští
  • muzes tam prej pašovat drogy a videl sem ukazku vesmirny lodi, kde se po pristani vyklopí bocni dveře a tam tančí striptérky. Je to na ofiko kanalu star citizen na utube - ted nedavno to tam bylo :)
  • Určitě. Hlavně nevim, proč to cpe sem. Řekl bych, že tady asi TLG nikoho zajímat nebude, o to víc názor jednoho člověka z nějakýho blogu. *7*
  • @eri

    Stejně tak nikdo nebrání konzolovému vývojáři v tom, aby do PC portu udělal lepší modely, nasvícení, shadery a nějakou tu optimalizaci. Neexistuje jediná exkluzivní hra na současné konzole, která by byla tak hw náročná a technologicky vymakaná jako Star Citizen. Proč nejsou VŠECHNY i na PC, když i ty horší kompy kterých je dost by je zvládly? Eh?

    Nakonec CIG brání jejich vlastní filosofie vývoje plus peníze od lidí, kterým bylo slíbeno, ža hra pojede čistě na PC a nebudou v ní žádné kompromisy kvůli jiné platformě. Nebudou tak přece dávat peníze a čas do konzolový verze, kde by se vlastně museli zabývat jen osekáváním enginu, tak aby se vešli do hw konzole. Proč by to dělali, když jim u tý hry dost záleží na tom, jak to vypadá, resp. se snaží využít hw na maximum to jde. Jakože v PC verzi budou s lepším hw pořád ladit grafiku a u konzolový už nebudou dělat nic, protože už to dál nepůjde? To by šli sami proti sobě. Nevím, jestli by jim ty peníze navíc stály za to, že by se pak museli starat o vývoj a podporu pro 2 platformy najednou.
  • Copak? Nemůžeš se přenést, že tvoje oblíbená přehypovaná hra dopadla relativně špatně?
  • Hnisavec
    Legenda vravi ze druha exkluzivna AAA hra pre PC od doby Crysis 1 bola v pradavnych casoch vydana. Ale pamat ludi je len dve generacie takze moze ist len o mytus.
  • Jo, ale původně to měl být jen bonus, vlastně to tam ani nemělo být. *1*
  • To si rika o to, zalozit si piratskou stranu a pak jen plenit a znasilnovat. Erotickej modul by to chtelo taky.
  • Veskoslav
    Spíše smrdí to, že Tě někdo nechal prolézt základku.....
  • Jack1947
    Smrdí z toho takhle spíš tak trochu majnstrým
  • Jack1947
    Moc na to nespěchá no... ale tak lepší pozdě než vůbec že *6*
  • Což jde obejít nastavením přepínačů (zmáčknutím třeba triggeru se přepnou ostatní tlačítka na ovládání něčeho jiného), kruhovými menu apod. Co vím, tak křeba Elite: Dangerous to jejich létání na Xboxu zvládlo v pohodě. Já jsem si třeba zase upravoval The Secret World, aby šel hrát v pohodě na gamepadu bez použití myši, což se taky povedlo a hru jsem si tak užil o dost víc.
    Schválně teď koukám na ovládací schéma u SC na googlu pro klávesnice a myši a není tam snad nic, co by se na ten gamepad nedalo převést. Plus koukám, že existují už teď ovládací schémata pro gamepady, takže tady problém už vůbec nevidím . Ano, na naučení to není kdovíjak lehký, ale ty tlačítka se člověk musí na klávesnici naučit taky.
    Jde jen o to chtít.
  • Johnny
    FPS je stejně duležitá součást Star Citizen jako lítání v lodích

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit