Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: Představení druhé generace virtuální reality Oculus Rift
4.9.2014 | Redakce Games.cz
60 příspěvků
-
Oculus ma problem, ktery se s nim bude tahnout donekonecna. Podobne jako vsechny 3d bryle.
A sice ze kvalita grafiky bude pokulhavat. 3d bryle zazili diky marketingove masazi nekolik nastupu, aby se zase stahli. Efekt nekoho zaujme, nekoho potesi, nekoho mozna i omraci, ale vzdy jenom docasne, protoze omrzi. Tim to nijak nechci zatracovat.
Urcite vidim perspektivu v simulatorech kde je moznost "divani se kolem sebe" urcite skvela a kde kvalita grafiky nehraje az tak podstatnou roli. -
-
Simulator ale zaroven vyzaduje, abys moh ovladat ... spoustu prvku, ktere ovladat nemuzes, protoze nemas jak. Pokud vemes na paskal trebas celkem libovolnej leteckej simulator, tak mas vpodstate nasledujici moznosti - pouzivat a pamatovat si hromady klavesovych zkratek (s okulusem na ksichte zcela nepouzitelny) nebo jezdit jak chuj kurzorem po palubce, a oklipavat jednotlivy ovladaci prvky, coz prozmenu znamena, ze nez neco udelas, tak spadnes ...
Aby to melo smysl potrebujes neco, cim si na tu palubku sahnes, a zmacnes tlacitko na ktery cumis. -
-
A co třeba mít jedno tlačítko + nitkový kříž? Podíváš se na prvek na palubce a zmáčkneš tlačítko.
Nebo použít hotas ... mul obyč X52 má 3 shifty, takže není problém si na něj nastavit kolik operací chci. A ještě se mě tlačítko na hotasu zatím neztratilo.
A jenom by mě zajímalo jak to řešíš bez OR? Ty máš doma postavený kokpit, kde máš ty tlačítka na reálných pozicích? Pokud ano, tak jedno řešení by bylo k OR připojit Leap a jím snímat pozici rukou, kterou potom přeneseš do hry, která má tvar tvého kokpitu. A každé tlačítko tak celkem v pohodě najdeš. -
Zkus na youtube hledat War Thunder + Oculus Rift.
-
-
Proč myslíš, že bude kvalita grafiky pokulhávat? Já myslím, že s rozšířením 4K displejů půjde kvalita grafiky i v Riftu hodně dopředu.
U normálního hraní už takový rozdíl při 2K a 4K nepozoruješ (pokud nezvětšuješ obrazovku) ... a u 4K a 8K už ten rozdíl bude minimální. Ale u Riftu bude každý skok 2k -> 4K -> 8K obrovským zvýšením kvality, protože ty pixely máš hned u hlavy.
Co se náročnosti renderování týče, tak to by mohl být problém, ale zase na druhou stranu když si vezmu co produkují konzole, tak za pár let budeme mít zase GPU, které budou mnohem dál, než konzole. Pokud by se ještě vyřešil problém se SLI a CF renderováním (teď je pro OR prakticky nepoužitelné kvůli stutteringu) tak by už nebyl vůbec problém.
Ano bude to asi vždy hračka pro bohaté, protože pro nejlepší zážitek bude potřeba pořádné železo, ale nevidím nutnost pokulhávání grafiky.
A taky to omrzení ... To si myslím, že příjde jen pokud bude celé nastavení a používání riftu těžké. Já dneska zmáčknu jedno tlačítko na Riftu, zapnu aplikaci pomocí exe, které odešle aplikaci přímo na rift, nasadím a hraju. Třeba namontování držáků na joystick na můj stůl je mnohem složitější, než hraní s riftem. Ale jo, Rift bude excelovat ve všech hrách, kde se sedí ... Letadla, vesmírné lodě, závody, ale možnost rozhlížet se určitě ocení i lidi, kteří hrajou taktičtější FPS. I když tady ten zážitek už není takový, když člověk sedí na židli.
-
-
Supér video, nebylo mi zle z Oculusu, ale z volejníka jak žere banán, fakt nechutný...
-
Otázočka, vám to video funguje? Ja už to skúšam 2 hodiny a stále nič...
-
Hodláte pak až vyjde vyzkoušet i Sixense STEM? S Riftem to může být docela zajímavé.
-
strasne video
-
Měli jste tu možnost vyzkoušet i konkurenta Oculusu Avegant Glyph? Zajímalo by mě co je lepší? http://cdr.cz/clanek/bryle-avegant-glyph-s-virtualni-realitou-mohly-konkurovat-oculus-rift
-
-
riešenie ktoré poskytuje zorný uhol 45 stupňov je sotva možné nazvať konkurentom.
-
-
Tohle řešení ale taky určitě nebude pro koncáky ☺ Mě by spíš zajímal názor někoho kdo vyzkoušel jak Oculus tak i Avegant Glyph a může se podělit o zážitky.
-
-
mastný a tlstý z Tested testovali oba. Výhoda Glyphu je absencia screendoor efektu, dobrý jas, farby aj rozlíšenie je ok. Je vhodný na pozeranie filmov hlavne ako mobilné zariadenie. Zorný uhol 45 nie je vhodný na VR.
-
-
Mě by zajímalo jak to tam je s odstíněním okolního prostředí, protože s tím jak AG vypadá, tak v normální osvětlené místnosti bude hodně světla na okrajích.
Prakticky i OR toho světla propouští celkem dost, ale není to tak hrozné protože je to uzavřené na obličeji. -
-
vývojári to uvádzajú ako výhodu, že periferne vidíš okolo seba aj keď ich máš na sebe :) a ono na tom aj niečo bude.
-
-
Díky za odpověď. Takže pokud by finální verze Avegantu pro koncového uživatele měla větší zorný úhel tak by byl Avegant Glyph lepší než Oculus Rift?
-
-
keby mal rovnako nízké latencie, kvalitné polohové senzory, rovnaký zorný uhol tak by mal Oculus dosť vážný problém.
-
Tak hlavně AG nikdy nebyl navržený jako herní headset pro VR ... Je to něco jako Sony HMZ. Primárně pro sledování filmů. Nebo tak se vždycky prezentoval.
-
-
-
-
-
-
To video se mi líbilo. Ukázalo daleko více, než kdyby vše šlapalo, jak by mělo.
Jsem stále velmi skeptický ohledně současných (a bývalých) VR. Všechno to zní moc pěkně, ale zatím je tam bohužel mnoho ALE. Bylo tady příliš mnoho pokusů o VR s úplně stejnými řečmi a naprosto katastrofálním výsledkem. A víte jak to bývá u těhle nadstandardních zařízení (3D zařízení, specializované ovladače) - párkrát to zkusíte a poté nakonec to zařízení uklidíte do skříně a vytáhnete ho jednou za čas. -
-
je tu jeden malý rozdiel, oproti súčasnosti, pred 10-15 rokmi nebola dostupná potrebná technológia.. Ku kvalitnému VR zážitku potrebuješ latencie okolo 20ms a menej, k tomu sa staré riešenia ani len nepriblížili, dnes to možné je. To isté platí napríklad o malom zornom uhle alebo pohybových senzoroch ktoré nemali potrebnú citlivosť a tým presnosť. Dnes sme už ale dosiahli hranicu kedy sú všetky najzásadnejšie problémy technologicky vyriešené do stavu ktorý dokáže väčšina populácie bezproblémov akceptovať.
Pokial tieto rozdiely nevnímaš alebo ich vedome/nevedome ignoruješ tak asi nemá zmysel sa o tom ďalej baviť. Samozrejme, že klasický lcd panel zostane najpoužívanejším zobrazovadlom, VR okuliare sú nadštandard ktoré dokážu hráčovi na určitý čas priniesť nadštandardný zážitok... a o tom to celé je. -
-
Pred 10-15ti lety byla pouzivana technologii o nekolik radu lepsi. Kazde oko melo vlastni LCD, integralni soucasti byla sluchatka, coz znamenalo, ze zvuk mel spravnou polohu a soucasti spickoveho reseni byla i rukavice, ktera umoznovala si na predmety sahnout, citit jejich tvary, vzit je do ruky ...
Takze celej okulus se muze jit leda zahrabat.
A mimochodem, v profi sfere se ty veci celkem bezne pouzivaji dodnes, jen holt se to neujalo na doma, protoze to vyzaduje velkej vykon, neni zrovna prijemny to mit par hodin na hlave ... Okulus ma zatim presne stejne problemy, jako meli predchudci, a jako bonus, spoustu veci neresi vubec (zvuk, zpetna vazba). -
-
IMHO integrované sluchátka nejsou určitě plus ... protože zvuk je subjektivní. Já osobně nechci být nucený používat sluchátka za 20$, když mám doma sluchátka, které stojí víc než rift. Každý normální člověk už dneska nějaké sluchátka má, tak proč je rvát do HMD? Popruhy nejsou přes uši, takže ničemu nebrání.
Ale ono je pěkné, že před 10 lety bylo špičkové řešení ... ještě by si mohl napsat kolik cca stálo. Protože Rift necílí na to poskytnout to nejlepší a nejdražší (a nikdy ani neříkali, že to chtějí) oni vždycky cílili na cenově dostupné VR.
Pokud chceš zařízení, které bude špičkové a bude stát 50 000 tak to Rift nikdy nebude. Protože takové zařízení je v domácím prostředí k ničemu. Tohle je pro lidi, kteří chtějí VR, ne pro lidi, kteří si chtějí číst o VR v časopise.
Jinak co se ovladačů z feedbackem týče, tak na nich v ovr pracují ... ale pochybuju, že je budou dávat k základnímu zařízení. Protože budou chtít udržet cenu nízko. Aby byla šance, že se OR rozšíří mezi lidi. -
1: V čem je výhoda mít vlastní LCD pro každé oko?
2: Sluchátka si může nasadit každý
3: Ty rukavice by byly hezký bonus... ne nezbytnost. STEN k tomu snad propůjčil technologii.
4: Positional tracking je zpětná vazba
Furt nevím, o jakém řešení furt mluvíš. Virtualboy tohle teda neměl :-) -
toto čo si napísal ani ako trolling nestálo za nič.
-
-
-
-
http://rifting.ru
-
-
hry pro dk2
-
-
Lidi a jak to tedy vypadá? Kde se dá zakoupit a jak to tedy funguje? Když si najdu na youtube, tak tam je spousta videi, kde na tom hrajou už všechno, HL2, Dirty3, Euro Truck simulator, doom3 atd. atd. atd. ... Tak jak to tedy je? Díky moc za info
-
a k čemu mi to bude když hraju tahove strategie? *7* tohle soudruzi moc nevychytali
-
-
Si zahraješ tahovou strategii ve 3D ... myslím, že i to by šlo. Už jsem viděl i RTS pro OR. Jen je potřeba tu hra navrhnout trochu jinak ... například tě posadit do místnosti se stolem na kterém je mapa. Něco jak bylo v Ruse http://download.gamezone.com/assets/old/screenshots/RUSE_1.jpg ...
Potom ti dát možnost chodit kolem stolu a s použitím head trackingu už se můžeš naklonit a přiblížit kam chceš.
Neříkám, že to bude nějak extra zážitek, nebo že to nějak vylepší požitek z hraní tahovky, ale šlo by to. -
na tahovky si poridis track ir
-
A kdo říká, že to dělají pro tebe *7*
-