Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je možné uložit si pozici v polovině aktuálního runu? Nebo se ukládá vždy až příběhový posun/po boss fightu apod.?

    Jde mi o to, jestli můžu po hodinovém hraní odejít a příště pokračovat nebo to musím dojet. 


    Díky za odpověď 

  • gio1

    Rozmohl se nám tady takový nešvar řekl by příznivce kvalitních příběhovych her u kterych nejsem nucen rozbijet ovladače. Zajímala by mne prodejnost a komerční čísla těchhle her. Ja si pořád myslim ze hry ve kterých je smrt v podstate herni mechanika a kde musite začínat pořád znova téměř od nuly musi zajimat minimalni procento hráčů z celkoveho koláče. Takze za sebe prosím méně soulsborne, roguelike, roguelite a více aaa příběhovych her ve kterých jdu pořád dopředu, nevracim se stále zpátky a smrt neciha všude 😀

    • Jack1947

      Víceméně to co jsem zmínil dole.

    • ja_nic_nevim

      Tak to byl dark soulovej i starickej ježek Sonic. 

    • ales.smutny

      U tohohle ovladač nerozbiješ, nebál bych se. Jak tam říkáme, ten oživovací cyklus je hodně vstřícný.

      Ale jinak je to procento zjevně velké, jinak by nikomu nestálo za to dělat trilogii Dark Souls, investovat do plného remaku Demon Souls, jejich nápodob a nevznikaly by úspěšné (často indie) pecky typu Dead Cells nebo Hades.

      Jinak mám pocit, že her je fakt přehršel, takže není nutné nikde ubírat :)


      • gio1

        Ja mam asi trauma z 8 bitů na kterých jsem začínal, kde člověk musel hrat ty hry pořád od začátku když umřel.  Tenkrát to byla nutnost protože na ty kazety to ukládat nešlo. Ale vracet se po 30 letech do mládí tímhle způsobem prostě nějak nemůžu 😀

        • Jenže ono to tak v těchto hrách úplně nefunguje. V těc hrách 30 let zpátky byla smrt game over a jel jsi znovu. V těhc soulsovkách to je tak nějak součást hry a postupu hrou. Když pustíš Bloodborne a umřeš, tak nehraješ od začátku, ale zůstanou ti všechny předměty (takže pokud vylootuješ nějakou vedlejší lokaci už do ní znova nemusíš), zůstanou ti odemčené dveře a zkratky (takže často to stejné znovu procházet nemusíš), zastanou zabití bossové nebo minibossové, takže ty znovu řešit nemusíš. A zůstanou ti i zkušenosti (tím nemyslím expy, ale přímo hraní), protože třeba Souls hry jsou postavené na tom, aby se nepřátelé chovali vždy co nejvíc stejně. Takže jakmile se naučíš jak někudy projít, bude ti to fungovat snad vždycky a po již prošlých lokacích pak lítáš jak frajer. A to nemluvím o tom, že vekou součástí hry je online, takže level můžeš zkoumat když někomu vypomáháš a pak nepřijdeš ani o expy a pořád leveluješ. Když v těchto hrách umřeš, tak prostě nepřicházíš o vše, ale pořád je tam ten pocit, že se zlepšuješ a postupuješ dál a dál.

        • LiarForHire1

          V dnešní době je trh tak široký, že si může zahrát fanoušek snad každého přístupu. Mě roguelike hry baví a nikomu je nevnucuju a ty jsi dospělý chlap jak píšeš, takže roguelike hry hrát nebudeš a můžeš hrát jen to co tě baví.

    • uher

      Takže walkthrough videa...

      • gio1

        Last of Us, Tsushima, God of War, Uncharted, Assassini a tak no. Jakožto majitel dvou dětí a dvou prací prostě nemám na hry typu "umiračka a odznovuzacinacka" čas, nervy a trpělivost. Kazdej hrajeme hry pro neco jinyho. Nekdo pro zábavu a relax, nekdo v nich chce překonávat výzvy , nervovat se  a rozbijet ovladace😀

        • honcka

          Já zrovna tenhle typ taky her nevyhledávám, ale assassini do ni rozhodně nepatří, mají tam na rozdíl od soulsovek volbu obtížnosti a na nejlehčí jsem i finální boss jde dát většinou pokud člověk pochopí mechaniku dát napoprvé

        • Jack1947

          No vidíš já jsem bezdětný a i mně taková hra příjde až moc sebemrskačská, dost to zabilo pro mě Death loop tahle zlověstná mechanika k čemu příběh když to musím projet na poprvé ?

        • Hele jde to i jinak, ovsem chapu, ze ne kazdy je schopen jit v protismeru svym povahovym rysum.

          V podstate, proc bych se mel nasirat jenom proto, ze mi ve hre postavicka umrela? Ve chvili, kdy by me ta hra mela bavit i z jineho duvodu nez jen dovrseni pribehu, tak by preci nemelo byti moc slozite se zamerit na neco jineho. Napr. tady od zminovaneho Returnalu ocekavam primarne spickovou hratelnost a herni mechaniky, kdy me bude jedno, jestli pri soubojich s emzaky budu vyhravat ci prohravat, proste je budu chtit strilet dal.

          Ono to mozna zni strasne primitivne, zamerit se na jine pozitivni aspekty zazitku a ty na prvni pohled negativni ignorovat, ale uz se mi kolikrat podarilo takhle svuj mozek preprogramovat a uzivat si tak hry, na ktere bych drive zanevrel.

          • Jack1947

            Žádná podobná hra u mě nemá šanci, pokud zjistím že pokud ji nedohraju dneska tak už nejpíše nikdy a ne opravdu nemíním mít hru zaplou celou dobu, zajímavé že na VR to táhne, já jsem rád když dám z vypětích sil nějakého těžkého bosse! Mám klid.

  • Phillios191

    Prometheus + Na hraně zítřka? Aha, tak myslím, že tohle minu. Prometheus byl podle mě ten nejhorší díl z celé série Vetřelec.

    • Jack1947

      Prometheus nemá s Vetřelcem pra nic společného, jako film je to dost odpaad. Jako Umění možná lepší ale stejnák🤮

      Edge of tomorrow kéž by byl druhý díl dříve geniální film !

      • LiarForHire1

        Hele byl bych opatrný s tím Edge of Tomorrow 2. Liman od té doby natočil samé průšvihy, tak bych byl opatrný.

      • Přesně tak, na Prometheus jsem se těšil ale film byl katastrofa. 

    • malachi

      ..spomenul si dva výborné filmy...😎..no... na hrane zajtrajška bol parádny..😉

      • Phillios191

        100 lidí, 100 chutí :)

    • ales.smutny

      No, ono se hovoří o stylizaci... Není to hra Vetřelec.

      • Phillios191

        Stylizaci měl Prometheus taky naprd.

        • Jack1947

          Prostě přehodnocenej film ale to těm "artovým" milovníkům fakt nevysvětlíš😉

        • včem přesně? :)

        • uher

          No tak to právěže vůbec ne.

  • Jack1947

    Procedurálně generované ( nebo generické) Rogue- lite/ like ? Tohle by mně už dost odrazovalo, takhle jsem začal hrát, The Persistance v domění zajímavej příběh... dohrál jsem se docela daleko jenže ouha prozření bylo že tam není žádné ukládání... takže se jelo od znova a to jsem s tím seknul. Tohle té hře podle mě dost uškodilo, wtf 8hodinová hra ? ... jo kdybych to věděl možná bych dal na jeden zátah možná... problém je že to dost unaví😐

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit