-
Jsem prijemne prekvapen strizlivym a alespon pro me presnym hodnocenim. Nebudu vam lhat, trochu jsem se obaval az pokrytecky vysokeho hodnocei "protoze je to proste indie/retro/neco takovyho."
-
aby te zedla kobyla
-
cetl jsem jen prvni odstavec a musim rict ze warez
-
Chtěl bych napsat něco... jenže pravděpodobně bych jen popichoval... takže snad jen to že co čtu tak nic pro mně, sadomaso s náhodným( nebo spíše náhodou) "vyhraváním" ůrovní... přenechám jiným. *4*
-
Tahle hra funguje stejně jako fungoval Rimmer na lince důvěry pro sebevrahy. Čtyři se mu zabili a jeden volal omylem. Ta hra je vysoce frustrující, kdy náhoda hraje tak velikou roli, že tu hru asi nikdy nedohraji, protože na to nemám nervy.
-
Srovnávat Dark Souls a nějakou pixelatou indie zhovadilost? Tak tento trolling se vážně nepovedl... *7*
-
Hele nevyšla náhodou minulej tejden od tohoto autora recenze na Hreji? Tak to můžete natáčet společně i videa, nechcete?
-
Náhoda sice hraje značnou roli, ale rozhodující je stále správná taktika a pozornost. Je to podobné jako hrát FTL, chce to správný přístup a trochu štěstí... Navíc kdo se nechce moc trápit, může si dát lehčí obtížnost a pokud ani to nepomáhá, tak už je problém někde jinde... já osobně si hru užívám, technické problemy jsem zatím nezaznamenal(začínám 5 kapitolu, tak snad se neprojeví) 4 z 10ti mi přijde jako málo... Nevím co přesně autor od hry čekal, ale já jako to někdo, kdo o hře slyšel až v momentě kdy vyšla a původní hříčku minul, jsem se hrou spokojený... za mě 7/10... být za polovinu ceny tak 8/10
-
Viděl jsi aspoň to Lets play? Pak bys viděl, že nezanedbatelnou roli hraje náhoda a pokud ti ty virtuální kostky nebudou padat, tak to taky můžeš opakovat do aleluja.
-
To už je asi věc individuálního názoru, ale jestli se bavíme o 4, nebo třeba 5, moc velký rozdíl v tom nevidím a 4 v tomto případě takřka přesně odpovídá hodnotící škále, která visí na webu. Sdělení by zůstalo stejné v obou případech a vzhledem k opravdu masivním technickým problémům, kterých je plný celý Steam to opravdu vnímám jako zcela spravedlivé.
-
Souhlasím - kdyby se tam řešil příběh dvou lesbických šestnáctek, tak ta hra dostane 11/10 ....
-
Tak teraz sa musim riadne smiat. Pri Dark Souls vyzdvihujete obtiaznost, umierate 10x za minutu a tam to vsetci vyzdvihuju do neba a tu, ze nezvladnete ukocirovat par psychicky labilnych individui a taktizovat, tak tu to zatracujete. Dvojaky meter...... A isto mi tu teraz niekto nadhodi, ze predsa v Dark Souls a podobne sa z kazdej smrti poucis.... a tu nie? Vazne? Nevsimnem si ze na taketo spravanie treba takto reagovat? Niekto by si mal trochu zvazit svoje hodnotenie veci.
-
doufam ze bude zase filozoficka recenze od krysaka
-
Něco co funguje v hříčce vzešlé z game jamu nutně nemusí fungovat v plné hře. I když 4/10 se mi zdá docela drsné hodnocení.
-
Takhle drsný hodnocení jsem tady nečekal ale souhlasim, opakování těch samejch scén pořád dokola je dost frustrující a taky se mi nelíbí až moc velkej podíl náhody. Doporučil bych každýmu kdo o to má zájem ať se radši podívá na kompletní walktrough na youtube.
-
Bylo to tak v demu, je tomu tak i v plné hře. Autoři se teď musí nechápavě drbat za ušima, proč je za jedno nejdřív vynášeli do nebe a za druhé teď stáhli do pekla.
-
Hraní Gods Will Be Watching bych přirovnal k neustálému vyvažování vah, přičemž nevidíte obsah misek. A když se jedna až moc vychýlí (což je velmi jednoduché), opakujete posledních 20 minut znovu. Vážně jsem čekal, že z dobrého nápadu se vykřeše víc.