Přejít na výpis diskuzí
Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé
2.5.2014 | Adam Homola
94 příspěvků
-
Tie nizke naroky na graficku kartu a v podstate aj na pamet ma na svedomi Megatexture. Skor bude dolezite ako rychlo dokaze PC streamovat data a tiez je potrebny vykonnejsi CPU, v porovnani z grafikou, na dekompresiu textur/dat a celkovo spracovanie. Vyhoda megatexture je prave v nizkych narokoch na pamet a aj na samotnu graficku kartu. Ostatne aj samotny Rage bol cekom slusne schopny bezat na intelackych integrovanych grafikach v Sandy/Ivy Bridge cpu (I5/I7).
-
-
To co píšeš je naprostý nesmysl :-) Tady si evidentně pletete engine a engine. ID tech nepoužívá megatexture to používá Frostbite (a proto také stojí za starou belu v hodně směrech například že vyžírá CPU jak smyslu zbavené) ID či Unreal 3 a 4 nebo třeba od Cryteku CryEngine využíva funkci "Buffer texture" tahle funkce dovoluje přednačítat textury dopředu aniž by to výrazně ovlivnilo výkon CPU!
Problém konkrétně u hry Rage a ID Tech 5 byl v tom že na PC verzi použili detailnější textury a které samozřejmě měli větší kapacitu než ty na x360 a v tom je defakto zakopaný pes protože buffer pro textury byl navržen na X360 kde je velikost jeho bufferu uměrná velikosti celkové paměti konzole (ta činí 512MB paměť která je nasdílená pro operační pamět i pamět pro grafickou kartu)
Pokud jde o nového Wolfíka který jednak neběží na ID Tech 5 ale na verzi 6 (ikdyž co si tady budem namlouvat je to starý dobrý ID tech 3 jen s novými prvky kdy největší změny byly provedeny podle mě hlavně u 4 generace). Pokud však nepřekopali fyzikální model tak by tu hru mělo bez problému na minimální nastavení s 30FPS utáhnout i Dual Core od Intela (třeba Intel pentium Dual core). Ostatně ID3 tech byl jednoduchou fyzikou proslulý viz třeba Quake 3 Arena a jeho pověstné Jumpy :-)
Osobně počítám že mi to můj nizkofrekvenční notas co jsem si o vánocích pořídil rozchodí bez nějakých velkých problému. -
-
adept na nejlepsi koment :D zaprve motas technologie enginu mezi sebou, megatextury opravdu umi engine od id a zatim je jediny. i kdyz uz prvni krucky s megatexturingem udelal pan carmack v id tech 3, konkretne v datadisku team arena a mapach mpterra 1-3, aby si ho dale pak doladil v enginu id tech 4, konkretne v quake wars a cele to zavrsil v tech 5. a tohle se mi na tomhle studiu libi, ze jdou pekne poporadku, a jejich engine prinasi opravdu nove veci, a ne jen vylepseni jiz davno objeveneho.
jinak id tech 6 opravdu zatim neni. nicmene kdyz uz zminujes jumpy ala q3, tak jiz tyto finesy byly v mnohem drivejsich enginech od id, at uz to byl tech 2 coby prvni dva dily quake, tak id tech 1 v doomovi umoznoval vsemozna zrychleni a podobne finesy. -
Waaav a dufam ze napisete aj nejaku knihu, nech sa tie vedomosti nestratia.....
S Megatexture Carmack zacal cvicit ked dokoncili Quake 4 a pripravovali Enemy Territory:Quake Wars.Ostatne to je aj prva hra ktora tuto technologiu od ID Softu pouzivala (aj ked to robili Splash Damage ale na engine stale pracovalo ID), i ked Carmack sa vyjadril ze to je skor taka beta verzia Megatexture. Myslienka Megatexture je virtualizacie textur, co jednak umozni jedinecne povrchy pre objekty, tj ziaden tiling (textury sa nemusia opakovat) a tak isto jednotna praca s texturami z hladiska kodu (tu tazko povedat co to znamena kedze zdrojaky Id Tech5 niesu dostupne ale pravdepodobne odpada nutnost memory managementu okolo nahravania textur o to sa stara engine, bez nejakeho zasadneho limitu na velkost). V dalsom kroku/engine Carmack planoval nieco podobne ale ohladom vertexov/meshov. Dnes sa ostatne pouziva nieco podobne - Texture Atlas, ale to je trochu v mensom. V podstate je to zbalenie viacerych textur/bitmap do jednej velkej s tym ze cely management ohladom mapovania uz ma na starosti DirectX.
Frostbite oficialne ziadnu megatexture nepouziva. Je mozne ze maju nejaku podobnu technologiu implementovanu, ostatne texture Atlas sa dnes bezne pouziva, ale rozhodne nic podobne Megatexture tam nemaju.
Inak asi sa ti nejak pletu cisla - ID Tech3 = Quake3, ID Tech4 = Doom3 a ID Tech5 = Rage. Ak mas pocit (lebo inak to nazvat nedokazem, urcite nie vedomost) ze ID Tech 5 je v podstate ID Tech 3 + par vylepseni, tak ti odporucam pozriet si zdrojaky Q3 a Doom3. Oba su dostupne. -
No vida, pan je expert na enginy *1*
-
http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture
-
-
-
Pentium G3220
R7 260X 1GB (DDR5)
4 GB Ram
Vysoké detaily, velmi dobře optimalizovaná hra. -
Len dúfam, že to bude dobrá hra ! A 50 GB ? Fúha, tam bude ako v Rage určite kopu textúr a krásne výhľady. Teším sa ! *4*
-
Chcel by som vediet ci bude nutne DX11 ale asi sa pytam blbost. Dnes to uz vyzaduje skoro kazda hra.
-
-
Už výběr operačního systému by ti mohl napovědět.
-
To je jak ptát se, jestli to pojede na Windows XP.
-
-
Dobrý den mám problém se spuštěním
přitom mám sice procesor Amd sempron 2.6ghz grafku nvidia gtx 650 4G a 4g ramky ale přesto se mi to nechce zapnout na win 7 64x pack 1 Děkuji za radu -
Snad to nebude tak mizerně optimalizované jako Rage, defakto hnus na všech platformách, na PC totálně nehratelné.
-
-
Zajimave ze jsem to dohral co ? *4* akorat tak mozna se nenacitaly textury ale to mel/ma nekdy i bioshock. (spozdene nacitani textur).
-
-
no na ati byl rage děs. BF 4 dávám na vyšší s 60fps, ale rage běžel snad na 10fps a ještě k tomu s otřesným načítáním textur. Kdo problém neměl samozřejmě mu to přeji. Hru jsem hrál na PS3, kde věřte nebo ne (klidně se podívejte na YT) běžela na 60FPS, ale obsah hry byl nakonec bohužel docela nudný, takže sem o hru někdy ve čtvrtině ztratil zájem.
-
-
-
jen tech 50 gb místa me pekne sere, mam v ultrabooku jen 128 gb ssd budu to muset hodit n externák
-
-
Já jsem rád, 50GB je mi ukradených, mám herní počítač a pokud 50gb znamená kvalitní textury nebo něco takového, sem s tím.
Notebook není na hraní, určitě ne na kvalitní a ultrabook je jen horší notebook (já vím v reklamě do tebe hučí, že je tenčí, ale realita je taková, že je ještě míň místa na chlazení atd.). -
-
Ja vim ze to není herní stroj, mam aho na praci, mam macbook air kvuli OSX potřebuju na střih videa a grafiku pracovne OSXko + finalcut.
Ale obcas si rad zahraju D3, WOWko atd
počítač jen na hraní je beru jako kravinu, na to je konzole. Pocitac beru že je i na praci. A ultrabook s výdrží aspon 12-15 hodin proste potřebuju sem furt mimo elektřinu a stříham videa atd...a každá vaha navíc je znát takhle to mam kilovej tenkej notas s dostatečným výkonem a výdrží. Ale jak rikas chlazení je na hry nic moc v max zateži při hraní sou teploty 80-90, ale to mi dělal i velkej notas co sem míval dřív + jeste throttil protože měl limit na 90ti...haswell co mam v notasu ted ma maximum 100, u notasu jsou vyskoé teploty normální...
Mam to primarnbe na praci ale obcas si rad zahraju i na cestách a doma mam konzoli...počítač by mi byl k nicemu jen na hry je to zbytecne drahe a na praci mi stačí ten notebook... -
-
Vzhledem k tomu, že to hodláš hodit na PC místo své konzole doma tak PC na hraní asi nebude tak zbytečná hovadina jak se tu snažíš presentovat, jinak by sis to hrál doma na konzoli
-
-
konzoli si sebou nenosim, az budu doma budu hrát doma, ale kdyz vim ze ted budu mesic mimo dum tak sem rad ze zrovna tahle hra na kterou se dost tesim pude i na muj notas..u jinejch her to tak neresim ale tohle vyckavam víc než ostatní
-
-
No a v tom případě to není "zbytečnost", i když je to jen jedna hra...
-
-
-
No tak si nestěžuj, nechápu co řešíš. Já mám herní nadupaný počítač na hraní, na net, na všechno. Žádné kompromisy.
-
-
A vazi kilo? Vydrzi 8h bez el. zasuvky? To vypada ze nechapes k cemu ntb, resp. ten "horsi ntb" ultrabook je. To je jak kdybch si stezoval, ze sroubovakem nemuzu zamlatit hrebik... Navic cpu ultrabooku ma 7-20W, na co by tam bylo to chlazeni?
-
-
Tak to ste si hosi trocha spletli nicky, ja o zadnym mojem notebooku nepsal, ale jinak dobry. *15*
-
Ty si vážně myslíš, že tu někoho zajímá tvůj notebook s malým diskem.
-
Samotná bedna Fractal R4 váží 12kg a je pěkně pod stolem, přenášet nic nepotřebuju. Myslíš, že notebook nemám? Měl jsem jich už několik, srovnáváš kraviny. A proč myslíš, že to žere 50W ta srajda? Protože to nemá výkon. Můj monitor jstojí co běžný notebook. Ty jsi sem přišel a stěžuješ si, že máš málo místa na noťasu, který vůbec není na hry a na to, aby jsi tam měl terabajty místa. To je jako přijít do salonu Škodovky a stěžovat si, že s tou Oktávií nemůžeš jezdit závody, prober se a neotravuj tady s takovýma nesmyslama.
-
-
-
-
-
-
hra vyjde už o 3 týždne, velmi sa teším
-
Ne nejsou... jen hraci krvácí ale jinak v poho. Kazdy ma I7 minimalne 16gb ramku a nakou tu 760-560( nevim nevyznam se tolik v grafikach...) tak nakonec se to vyplati.
Ty nadpisy... *7* uch. -
-
Každý má i7? Můžeš mi Jacku vysvětlit důvod pořízení i7? Sice se postiženým lidem nemá smát, ale u Tebe udělám výjimku.
-
-
Pockej ty si vazne myslis ze... je to mysleno vazne ? (nekdo vymyslel tu prezdivku Pleskoslav tak ji asi budu pouzivat k tobe se mi celkem hodi.)
I7 procík za 6-7litru . Zadny problem ne ? *15* -
-
Ano Jacku, u Tebe by mě to naprosto nepřekvapilo, kdyby jsi to myslel vážně. Blbý si na to dostatečně. A používej si, co chceš. Stejně jsi za idiota ty;)
-
-
sarkasmus ti nic nerika co? *7* ...ted se zasmeji ja tobe muhahahe
-
-
Jack a sarkasmus? U něj sotva poznám, kdy to myslí vážně, kdy si dělá srandu a kdy se snaží něco sdělit světu. To je jako hledat u berušky, jestli pohyb pravé přední nožičky je znaková řeč nebo není. Přečti si diskuzi k novému CoD, co tam zase píše;) Pak pochopíš, že sarkasmus se u něj těžko hledá.
-
-
-
-
Zdravím všechny,
mám dotaz:
Mám grafickou kartu Gainward 9800GT 1024MB ddr3
Wolfenstein se mě normálně spustí, alena začátku v tom letadle se mi to seká.
Myslíte, že by to mohlo být tou grafickou kartou? díky za odpověď. -
-
Jako já jsem měl 8800GT a taky se to nedalo hrát, někomu to na slabších kartách zase jelo.
-