Historická strategie bez slitování. Master of Command dává slávě i smrti lidskou tvář
-
Taky me to zaujalo (jako docela nezvykle), ale podle vseho hra (uz) zadne takove prvky nema, dle slov vyvojare z konce minuleho roku: "...the game was originally designed to be a roguelike, but this idea was mostly scrapped. The game does feature an ironman mode and has a procedurally generated campaign system, so it can function in some ways to other roguelike games, but I would no longer classify this game solidly in the roguelike genre."
-
No nazvat grand strategiu roguelike "lebo musim strategicky rozmyslat" je vskutku trochu rozporuplne😂
-
je to zanr grand strategie, dost podobna total war seriim, ale pro redaktora je kazda "boomer" strategie asi rogue, protoze je tezka/slozita 😉
-
Čím je tahle hra roguelite? Po smrti mi do příští hry něco zůstane?